葉っぱ天国で規制された男の独り言2

前ページ次ページ
851瑕疵
2019-01-30 15:48:03
ID:3vrekU72

変貌する自衛隊かな?

852瑕疵
2019-01-30 15:49:05
ID:3vrekU72

マジで修辞法のとこが分からん
誰か助けて

853瑕疵
2019-01-30 15:50:48
ID:3vrekU72

何かと思えばザナルカンドにてやん

854瑕疵
2019-01-30 15:55:05
ID:3vrekU72

キュウビの妖怪メダル取っといて良かった
使ってないけど

855瑕疵
2019-01-30 16:05:36
ID:3vrekU72

297が7面(62370)+4体(1188)、雑多なの多分1000くらい、ポイントが17726で合計約82284

856瑕疵
2019-01-30 16:06:25
ID:3vrekU72

297換算277体分くらいか

857瑕疵
2019-01-30 16:52:50
ID:3vrekU72

安易に「呪い」とか大げさな表現しないでほしいな
難しいかもしれないけど、「枷」とか「縛り」とか言い換えようはあると思う
(自分の方が余程未熟だけど)自身の未熟さに甘えずに、フラットな表現を追求してくれると嬉しい

858瑕疵
2019-01-30 16:55:37
ID:3vrekU72

「人は何かを信じないと生きていけない」ってのを否定する?ために「何も信じない」っぽいことをしてるわけだけど、攪拌を信じてるみたいな解釈できちゃうかな
カオス状態を信じてる的な

859瑕疵
2019-01-30 16:56:58
ID:3vrekU72

言説の向こう側へって言ってるけど…向こう側へは行けましたか…?

860瑕疵
2019-01-30 17:00:24
ID:3vrekU72

問いをたてる。
問題を定義する。
根拠を検討する。
バイアスや前提を分析する
感情的な推論(「私がそう感じるから真実である」)を避ける。
過度の単純化はしない。
他の解釈を考慮する。
不確実さに堪える。

861瑕疵
2019-01-30 17:01:21
ID:3vrekU72

利用可能なもの、最初の思いついた答えに固執しない。
あまりに早く一般化しない。
楽な解決に固執しない。
最初の答えに合致するような決定に固執しない。
一部の利用可能なアイデアや前提の検討だけに終始しない。
感情的にならない。
もともともっている考えに固執せずに、オープンになること。

862瑕疵
2019-01-30 17:02:20
ID:3vrekU72

だそうで
(到底実行できて)ないです

863瑕疵
2019-01-30 17:05:07
ID:3vrekU72

論理的な間違い 編集
論理的な間違いの種類としては以下の通り。

誤った二分法。「白黒思考」(black-and-white thinking) ともいわれ、過度な単純化による二者択一は問題とされる[5]。
全称の誤用 (false universal): 例外を無視した一般化で「例外の撲滅」ともいわれる[5]。「誰もAを支持しない」の「誰も」は例外を無視している[5]。
合成の誤謬 (fallacy of composition):
「ある部分がXだから、全体もX」という議論[5]。

分割の誤謬 (fallacy of division)
「全体が X だから、ある部分も X」という議論[5]。

三段論法の基本的な間違いとしては以下のものがある[5]。

媒名辞不周延の誤謬 (fallacy of the undistributed middle)
後件肯定の誤謬 (affirming the consequent)
前件否定の誤謬 (denying the antecedent)
循環論法 (circular reasoning)、論点先取 (begging the question): 証明で真偽不明の前提を使ってしまう論理的誤りを論点先取といい、それが循環論法をひき起こす[5]。
未知論証(argument from ignorance, ラテン語でargumentum ad ignorantiam): 前提がこれまで偽と証明されていないことを根拠に真である、あるいは前提が真であるということが証明されていないので偽であると主張する誤謬[5]。

864瑕疵
2019-01-30 19:57:46
ID:3vrekU72

未だにファッ!?ミンゴないのおかしい

865瑕疵
2019-01-31 00:16:35
ID:ZbSgXb12

・自分は障害を克服することはできない。また、克服しようとすることもできない。
・自分は無能な人間である。
・自分は社会に居場所を見出すことはできない。


偏見・思い込みの類

866瑕疵
2019-01-31 00:40:55
ID:ZbSgXb12

今の自分はたぶん、「信じること」を「盲信すること」だと考えている(盲信している)

867瑕疵
2019-02-02 13:02:15
ID:rqyQbvz2

潜入して即通信切れるとクトゥグアのマルブ消えて先制で死ぬらしい

868瑕疵
2019-02-02 13:15:07
ID:rqyQbvz2

普通にリーチェ溜まらないわ

869瑕疵
2019-02-02 13:15:43
ID:rqyQbvz2

ボス突入時で残り12ターンとかだった

870瑕疵
2019-02-02 13:17:40
ID:rqyQbvz2

操作時間3秒になって7コンボ軽減できず無事死亡(一応プレミ)

871瑕疵
2019-02-02 13:18:23
ID:rqyQbvz2

頭回んねーなー

872瑕疵
2019-02-02 13:19:43
ID:rqyQbvz2

てか、きんのたまおじさんに反応してやれよ
せっかく書き込んでくれたのに

873瑕疵
2019-02-02 13:21:31
ID:rqyQbvz2

スタミナは実質ほぼ無限(迷言)

874瑕疵
2019-02-02 13:21:58
ID:rqyQbvz2

低評価多くて草

875瑕疵
2019-02-02 14:23:15
ID:rqyQbvz2

一応パーティ固まってきた

876瑕疵
2019-02-02 14:24:22
ID:rqyQbvz2

ちょっと字太くするのいいね
どうやってやるんだろ

877瑕疵
2019-02-02 14:42:08
ID:rqyQbvz2

サブ4枠目以外はまあ確定で良かろう
4枠目(HPタンク・非常用スキル要員)
非常用スキルは必要色欠損時・指激減されて8コンボ軽減できないときに打つ

候補1 闇プレーナ
・10000超の最優HPタンク
・火力は最低限
・スキルは強力だが重く、道中での使用は厳しそう

候補2 アザトース
・7ターンで6色陣 グダれば再利用もできそう
・マルブで高ステータス、攻撃性能はプレーナと同レベル?

候補3 濃姫
・10ターン回復込み激減陣
・スキル内容は最優
・スキブ3、毒暗闇耐性1ずつ、コンボ強化2と優秀な覚醒
・バインド耐性とHPに目を瞑れば最強…と言いたかったけどHP足りないので論外でした

プレーナかなーやっぱり…(逡巡)


関係ないけど猛り猛り炎炎で草

878瑕疵
2019-02-02 14:43:58
ID:rqyQbvz2

>>877
指あるしやっぱりプレーナで

879瑕疵
2019-02-02 14:45:32
ID:rqyQbvz2

ジャニオタ荒らし兄貴はポケモン大好き姉貴のとこに行ってあげて

880瑕疵
2019-02-02 21:35:25
ID:rqyQbvz2

涙からご飯の匂いがする

881瑕疵
2019-02-02 22:19:55
ID:rqyQbvz2

痒すぎわろた

882瑕疵
2019-02-03 15:56:25
ID:LWtk/kR6

好きなチャンネル見つけるとアップしてる動画全部見なきゃみたいな強迫観念に囚われるのが難点

883瑕疵
2019-02-03 15:56:55
ID:LWtk/kR6

#リベルタス轢殺

884瑕疵
2019-02-03 15:58:14
ID:LWtk/kR6

>>883
リベルタス轢殺するSS書こうかな?w

885瑕疵
2019-02-03 16:00:15
ID:LWtk/kR6

Downwell懐かしい
やっぱりドット絵・ピコピコBGMのゲームは良いね

886瑕疵
2019-02-03 17:56:17
ID:LWtk/kR6

開発は2015年8月に開始され、完成まで3年が費やされた。カメラシステムには『バイオハザード4』でナンバリングタイトルとして最初に採用された「肩ごしの3人称視点」を取り入れ、エンジンには『バイオハザード7』の「REエンジン」を採用している[126]。これについて、『RE:2』の神田剛プロデューサーは『7』のような1人称視点も検討したが、「レオンとクレアという人気の高いキャラクターを大事に表現すること」、「とにかく怖いゾンビを表現すること」という理由から、3人称視点を取り入れたと語っている[109][140]。

開発チームは2つのシナリオに集中してもらいたいと考え、『RE2』をレオンとクレアの2人のシナリオとして作り上げた[141]。それと同時に、『2』のザッピングシステムのように、2人のシナリオを通じて全貌が見えてくる仕掛けも取り入れた[6]。

登場人物などは『2』とほぼ同じだが、ドラマ性を強化するため、仕掛けや演出などが変更された[142][109][140]。たとえばマービンの場合、『2』ではレオンとクレアに出会った時点でロッカーの前に座り込んだまま動けないほど弱っていたが、『RE:2』ではまだそこまで弱っておらず、彼らに協力する[142][109][140]。また、『2』におけるエイダはスパイとしての要素がぼかされていたのに対し、『RE:2』ではプロ意識とレオンへの配慮の間で葛藤するキャラクターとして描かれた[7]。さらに、アイアンズも『2』より出番が増えており、『2』では署長室で初登場したが、『RE:2』では地下駐車場で初登場する[143]。

キャラクターのモデリングには『7』でも採用されたフォトスキャンが用いられた。たとえばレオンの服装の場合、映画の衣装デザイナーらの協力を得て実際の服を作成し、その服からデータを取得するという手法がとられた[109][140]。『2』におけるシェリーのデザインは設定年齢より幼く服装もアニメ調だったが、『RE:2』では年相応のデザインに変更され、服装も1990年代後半の制服らしさを出したものに変更された[143][144][142]。『RE:2』のゲームディレクターである門井一憲は、2018年12月の合同インタビューの中で、シェリーを子どもという記号ではなく、ちゃんと人格を持った人間として描きたかったため、あえて大人っぽい容姿にしたと述べている[142]。また、『RE:2』においてアイアンズやクレアに「Shit」や「FUCK」といった汚い言葉を使わせた意図について、開発スタッフはシェリーの危機を伝える演出として使わせたと、2018年12月の合同インタビューの中で述べており、ゲームで描かれている状況はネイティブスピーカーが使ってもおかしくないと話している[142]。クレアのデザインは一発で決まったのに対し、エイダのデザインの決定までには時間を要した[7]。チームディレクターの安保康弘はファミ通とのインタビューの中で「みんなが持っている“エイダ像”に仕上げるのがすごくたいへんでしたね。」と振り返っている[7]。

プレイヤーキャラクターの肩ごしの3人称視点でゲームが進むことから、ビジュアル面も強化された[144]。ビジュアル面においては「ウェットアンドダークネス」というコンセプトが掲げられ、水の表現が強化された[142]。門井は2018年12月の合同インタビューの中で濡れている様子が不潔感や不快感につながると述べており、同席していた『RE:2』のチームディレクターである安保康弘も「濡れているほうが生物の"ナマ感"を上手く表現できるんですよね。皮膚もカサカサしているよりも濡れてるほうがナマっぽいんです。」と述べている[142]。一方で、グラフィックの向上によりアイテムと背景の区別がつきにくくなってきたことから、『biohazard HD REMASTER』で採用したマップ上にアイテムの有無を示す手法がとられた[141]。『2』ではカメラのカットを利用して「先に進む恐怖」を演出していたのに対し、『RE:2』では曲がり角や全体の明度を落とすといった演出がとられた[143][144]。

怖いゾンビを表現することには特に力が入れられており、ゾンビの歩きモーションの多様化や倒れ込んだ後に再び起き上がるといった表現が取り入れられ[141][143][144]、同様の理由から倒した後に部屋へ戻ると姿を消すという演出が取り入れられたほか[143][145]、レオン編でエイダを操作するパートではレオンのアイテムを引き継げないようにし、エイダが使用できるアイテムもハンドガンに限定した[7]。素早くて恐ろしい敵はゾンビである必要が無いことから、開発スタッフはゾンビを走らせないようにした[145]。

さらに、『2』では完全に倒したことが周囲に広がる血の表現でわかりやすかったのに対し、『RE:2』ではあえてその表現を入れず、完全に倒したかどうかをわかりにくくした[146]。一方で、ゾンビは建物に侵入する存在として設定されており、木の板で塞ぐことで侵入率を下げられるようにした[142]。

タイラントは、テキスト上の設定を元に再構成された結果、帽子をかぶったデザインへと変化した[6]。それと同時に、帽子を撃ち落とすことにより、『2』のような姿が見える演出も付け加えられた[6]。また、プレイヤーの恐怖感を演出するため、タイラントが立てる物音が聞こえやすくなったほか、タイラントが来たときに音楽が変わる仕掛けも施された[145]。G生物の第1形態については「腕の目を狙いたい」というプレイヤー心理に応えるべくその部分を弱点に据えた一方、見た目は『2』のままにした[143]。

恐怖の演出には難しさも重要であるという門井の考えから、『RE2』の難易度はシリーズ過去作と同じ何度でも難しく感じるように設定された[7]。プレイヤーキャラクターの移動速度は、マップの広さや敵の性能などを加味したうえで、あえて遅く設定された[142]。また、プレイヤーにどのアイテムの取捨選択を試行錯誤してもらうために、アイテムを持てる量もあえて少なくした[142]。アイテムのうち、ナイフは性能を強化させた一方で強度を下げ、それに伴い入手率が上げられた[142]。開発中は、スタンダードモードよりも低い難度のアシストモードの難度も高めだったが、安保の要望を受け、最終的には難易度が下げられた[7]。

2017年1月、英語版『RE2』の声優には、『2』の声優を起用しないことが明らかにされた[147]。

887瑕疵
2019-02-03 19:59:38
ID:LWtk/kR6

ハンクの声やっぱりてらそまさんだった
暗殺者じゃない死神役も似合うんやなって

888瑕疵
2019-02-03 20:03:39
ID:LWtk/kR6

同じCAPCOMでも制作チーム違うだろうし…

889瑕疵
2019-02-03 20:56:25
ID:LWtk/kR6


悲しいなぁ…

890瑕疵
2019-02-03 22:58:54
ID:LWtk/kR6

玄田哲章、若本規夫、立木文彦…豪華ですな

891瑕疵
2019-02-04 09:34:38
ID:6OEB6.jY

シリーズを重ねるごとにゲーム性が進化しているが、以下の特徴がある。

・主人公は超人ではない

十分超人に見えるんですがそれは…
超人=不死身って意味ならそうだろうけども、少なくとも常人ではないな
声ターミネーターだし

892瑕疵
2019-02-04 09:41:45
ID:6OEB6.jY

くっせえなー
糞と同じ空間にいた…というかその空間の臭いがする
空間じゃなくて空気か

893瑕疵
2019-02-04 10:06:18
ID:6OEB6.jY

アブナイ賭けが…好きというか付き物というか

894瑕疵
2019-02-04 10:23:18
ID:6OEB6.jY

良い素体を弄った感じになるのは宿命なんかね

895瑕疵
2019-02-04 10:29:55
ID:6OEB6.jY

ドローン掃討おばさんワロタ

896瑕疵
2019-02-04 13:43:56
ID:6OEB6.jY

ターミナルの最初から

897瑕疵
2019-02-04 17:18:23
ID:6OEB6.jY

練習練習って頭ごなしに言われると腹立つけど、やっぱり練習で得られるものもあると思われるわけで
しっくりこないことが多く感じるのも、しっくりくる練習というか体験が乏しい故の現象?ではないかと

898瑕疵
2019-02-04 17:20:04
ID:6OEB6.jY

>>897
あると思われるわけでってなんだよまどろっこしい
あるわけで。とか、ある。でいいだろ

899瑕疵
2019-02-04 17:35:12
ID:6OEB6.jY

自分の進路を考えるにあたって、指標とすべきものは大雑把に言って「食っていくこと」である。食っていけなきゃどうにもならない、食っていくことこそ最優先事項だと。興味がある学問分野は趣味として接することができるし、高じれば(状況が許せば、また決断をできれば)歳をとってからでも学ぶことは可能である。だから、興味関心などで進学先を決めるより、需要があって自分でも努力次第でできそうな(ここ適当)社会の隅っこでなんとか置いといてもらえそうな職とそれに繋がりそうな学部が良いのである(萎縮)

900瑕疵
2019-02-04 20:17:42
ID:6OEB6.jY

自分から馴れ合い避けといて、後から寂しくなったなんてのは自分勝手だし、自分が嫌になるよなぁ

前ページ次ページ
名前:

メール欄:

内容:


文字色

File: