今のあみたいに先見越しての展開作り罠の張り方、泳がせたり立ち回りというものを意識してみるのもいいかもよあと?ばかりの展開が多くて何を軸に攻めたいのかわかりづらい言いきらず?で終わらせるのも揚げ足取られないためのテクでもあるけどなんつーか攻撃力が足りないのに?が多いから手探り感がでてフワフワした感じになってる喧嘩に行き詰まったら議論系で真面目に筋道立てて展開作りするのをやるのもまたいいかもね