葉っぱ天国で規制された男の独り言3

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901あー
2019-10-11 22:01:53
ID:LK7Dmm3U

私もブラックリスト規制中です

902名無しさん
2019-10-22 16:07:00
ID:zONw110s(sage)

そうですか

903名無しさん
2019-10-22 17:21:20
ID:RYLfLOq6(sage)

パプアニューギニア(PNG)は優れた経済成長の見込みがある精製加工業の促進に着手することにより、日本の投資家に新しい機会を提供しています。
 約688万人の人口と金、銅、石油を含む豊富な資源があるPNGは、環境と気候変動、経済成長基盤の強化、社会サービスの改善の分野における日本の支援によってすでに発展しました。PNG当局にとって、日本は強い企業倫理と、必要な技能と技術の豊富な国を代表しています。おそらく、日本は今後10年間で世界で最も刺激的な経済大国の一つになることができます。
 未開地から新興経済へのPNGの台頭は、国際社会によって理解されてきました。
世界銀行は次のように述べています。「経済は非常に二元的であり、主に天然資源の大規模輸出に焦点を当てた地域ベースの公共部門と、過半数の農村人口の自給自足および半自給活動が主体の民間部門で構成されています。」
 「近年、構造改革の主要な分野で重要な進展がありました。特に、電気通信と航空輸送の市場開放は、人口に大きな福祉利益をもたらしました。経済の多様化と雇用の増加のために、法律と秩序の維持、ビジネス環境の改善、国有企業の商業化、規制や許認可の緩和、開発のための土地を含む資源への公正なアクセスなどの課題に注意する必要があります。インフラストラクチャー(電気、通信、道路、その他の輸送)の開発は、民間部門主導の成長を加速するための重大な前提条件であり続けます。」
 世界銀行は、中所得国への移行に伴い、PNGと緊密に連携を続けています。アジアの経済ブームにおけるPNGの役割を過小評価することはできません。アジア太平洋経済協力(APEC)のメンバーとして20年間、同国はアジアのブームの傍観者でしたが、今では新しい成長の波の不可欠な部分になることを意図しています。
 開かれた統合市場の利点は、より多くの人々に感じられる必要があります。 PNGは、輸出に重点を置いた石油と天然ガス、鉱業、農業、漁業、林業の分野を拡大しつつ、取引機会を増やし続けることを目指しています。 APECコミュニティのメンバーであることは、PNGが太平洋を世界中の確立された経済の多くにリンクする多くの機会を与えてくれます。
PNGは、2013年にトップ10の貿易相手国であり、オーストラリア、日本、中国、シンガポール、マレーシア、米国が率いる9つのAPEC経済圏を含んでおり、2014年には約6.2%の成長を予測しています。
 PNGの700万人のうち1人当たりのGDPは、その半分が25歳未満であり、10年連続で増加しています。 PNGが2018年のAPECサミットの開催に向けて準備を進めているため、経済の規模は小さいかもしれませんが、可能性の観点からは非常に巨大です。

904名無しさん
2019-12-19 21:13:55
ID:/OjIf11g

Welcome to the best. This is a show where we find the best product in its category. Today, we're taking these four 13 to 14 inch laptops and putting them to the test and will tell you which one is the best. We'll looking and rating them on five different categories, battery life, design, performance, portability and the big one, value. To do that we will need the help of CNET expert, Dan Ackerman. Why is Dan the man for this. Just take a look. Dan Ackerman, senior managing editor. He's been with CNET for 14 years. He reviews laptops, tablets, PC gaming and more. Dan's love of tech goes beyond his areas of expertise. He's the author of the Tetris effect. He is also currently obsessed with 3D printers. Dan has been into tech for so long that his first PC got online using an acoustic coupler and a rotary phone. Welcome aboard, Dan. Great to be here. Thank you for the video very nice. It was hard to make you look good but we did. Thank you I appreciate it and I worked really hard to pick out four really great laptops for us to talk about all that 13 14 inch range want to carry around with you every day. I have got Apple's 13-inch MacBook Air. I've got the Dell XPS 13. I've got the Razer Blade stealth and I have Acer swift 7 and the first thing we're gonna talk about is how they all do with battery life. Now these devices are really different each other. How exactry do you even the playing field to make sure your battery results are accurate? Well, it's simple. What we do is we figure out the same test we've run it the same way in all these machines for laptops what we do is we stream an HD video from a private server and we see how long the laptop runs until it until it dies till the battery dies and this taxes the Wi-Fi antenna the screen video decoding so you're hitting it pretty hard so you get a good idea of how long this thing will run continuously if you're on a cross-country flight or you're working in an office all day so you know that it's not gonna conk out right at the wrong a second. What did your test find out? Well what we found out was and you're not going to be surprised to here this that the MacBook out of these laptops at least was the longest lasting I think the MacBook Randford six hundred and fourty-six minutes which is you know more than 10 hours that that's pretty good apples usually near the top of these tired.

905名無しさん
2019-12-21 03:04:11
ID:1Is7yS0Y(sage)

テスト

906名無しさん
2019-12-24 16:37:49
ID:EWv4RBRw(sage)

Doctor of Philosophy(ドクター・オブ・フィロソフィー)はおもに英語圏で授与されている博士水準の学位である。直訳では「哲学博士」となることから分かるように、基本的にはあくまで、伝統4学部のうち職業教育系の神学・法学・医学を除いた「哲学部(ないし教養部)」のリベラル・アーツ系の学位である。人類が保有する教育機関・体系の中で与えられる学位のうち最高位のものである(博士の学位参照)。

ラテン語の Philosophiae Doctor を略して Ph.D.(ピー・エイチ・ディー)ともいう。イギリス式ではピリオドを打たず PhD とも表記するが、同じイギリスでもオックスフォード大学、サセックス大学、ヨーク大学などでは英語表記の略を用いた D.Phil. と表記する。いずれの場合も Ph. D. のようにスペースを空けたり Ph.D のように最後のピリオドを省略したりはしない。

近代になって自然科学の発展に伴い、社会科学・人文科学の学術系(Academic)の学問が発展するにつれて、学芸諸般を統べるものとして哲学部が他の3学部と比肩されるに至って、近代西欧語でいうところの大学(universitas)は、真理発見の場とされるようになった。以上のような歴史的な経緯を経て初めて哲学部はPh.D.の学位授与の認定権を獲得したのであり、Ph.D.は、現在では、教養部(Faculty arts and sciences)、物理学、天文学などを含む自然科学(natural science)のみならず、社会科学(social science)や人文科学(Humanities)をも含む広範な学位となっている。

同様の経緯から、ヨーロッパでは、農学部・工学部など新しい職業分野では長らく学位授与が認められず、日本と違い職業系ではM.Eng(Master of Engineering, 工学修士)のみの場合も多い。

これに対し、アメリカではそのような歴史的な区別はなされず、19世紀になってから、ドイツのフンボルト大学を手本に、真理発見に資する学術系の学問であれば広くPh.D.の学位を認めるようになった。現在では、Ph.D.は学術の研究を行う者に与えられており、BA(Bachelor of Arts, 教養学士・文学士〔外国語と哲学を含む〕)、BS(Bachelor of Science, 理学士)、MA(Master of Arts, 文学修士)、M.Sc.(Master of Science, 理学修士)、M.Phil.(Master of Philosophy, 哲学修士)の上位の学位である。そのため、どのような分野の研究にも適応できる学位であるとして「変幻自在な学位」 (the protean Ph.D.) と表現する者もいる。

アメリカのニュースクール大学では、2つ目の博士号に対してD.S.Sc.(Doctor of Social Science, 社会科学博士)を授与してきたが、この制度は廃止された。

ドクターとマスターの問題は、中世の大学の歴史に由来する。もともと大学はギルドの意味で、徒弟制度の下で親方に個人的に認定される免状をとった者をマスターと呼んでいた。もともとマスター(主にパリ大学での呼び方)とドクター(主にボローニャ大学での呼び方)は同じ意味であったが、やがてマスターはドクター以下のものとなっていき、近代に繋がる、バチェラー/マスター/ドクターの三位階制に発展した。

ただし、法務博士 (J.D.) などの職業系の学位は必ずしもこの枠組に当てはまらない。例えばアメリカのM.D. (Doctor of Medicine) や法務博士などの専門職学位はPh.D.とは別の課程であり、学術的には修士相当と見なされている。アメリカの多くのメディカル・スクールでは在籍中に、別に学術系の大学院の課程に在籍して博士号 (Ph.D.) を取得してからM.D.の学位を取得する場合が多い(アメリカの医学教育を参照)。また、イギリスでは外科医(産科、泌尿器科などを含む)に対する正しい敬称はマスターではなくミスターである。これはかつて、外科医は徒弟制度の下で訓練されていたという歴史的経緯の名残である。ドイツではドクターの敬称を付されるのは博士号を保持する医師だけである。

アメリカ合衆国での最初のPh.D.は、1861年にイェール大学が神学、古典語、物理学の3分野で3件授与したのが初めてである。当初は分野も数も限られていたが、ジョンズ・ホプキンス大学がPh.D.の授与制度の改革を行い、大学院教育と奨学金を組み合わせることによって広く全土に広まった。

アメリカ合衆国におけるPh.D.の授与を受けるための大学院の課程は、日本の大学院の前期2年・後期3年の区分を設けない博士課程(一貫制博士課程)に似ており、大学(の学部)を卒業した者であれば入学できる。

一般的に、Ph.D.の授与を受けるには、所定の在学期間 (minimum residence) の後、所定科目の筆記試験および口頭試験に合格した者 (Ph.D. candidate) のみが3年から5年以内に博士学位請求論文 (dissertation) を提出し、数人の研究者で構成される審査委員会の口頭試問 (defence) に合格する必要がある。

アメリカ合衆国では、Ph.D.の授与を受けるためには最低でも3年の在学期間が必要とされているが、Ph.D.の取得には平均して7.5年かかるといわれる。入学者の半分は卒業せず辞めていくと言われている。なお、日本とは異なり、アメリカ合衆国では、心理学、文学、教育学などの文科系のPh.D.の方が、理科系のPh.D.よりも多い。

アメリカ合衆国では、かつての日本における「理学博士」(現在では「博士(理学)」)や「工学博士」(現在では「博士(工学)」)と同じく、専攻分野ごとに異なっている(たとえば教育学分野における博士は、一般的に Ed.D.〔教育学博士〕と呼ばれる)が、アメリカ合衆国教育省 (U.S. Department of Education) および全米科学財団 (National Science Foundation) は、これらの学位を特別に区別せずPh.D.と等価のものとみなしている。

Ph.D.が「Doctor of Philosophy」の略称であることから、「博士(哲学)」もしくは「哲学博士」と翻訳されることがある。日本で博士号を取得した意味合いで、専攻分野にかかわらずこの呼称が多用されている。しかしこの表記に公的な根拠は無く、本来の正しいPh.D.の意味とも異なっている。1975年の学位規則改正によって、学際的な分野を扱う大学院の博士課程を修了した者に対して「学術博士」(現在の「博士(学術)」)の学位の授与も行われるようになった。「博士(学術)」や「学術博士」は、アメリカ合衆国での専攻分野が特記されていない「Ph.D.」に相当するものと考えられる[要出典]。現在も、英語での「博士(学術)」の学位の表記は「Doctor of Philosophy」とされている。

日本では、課程博士(大学院博士課程〔標準で3年以上〕で必要単位を取得後博士論文審査に合格したものに授与される)と、論文博士(博士課程に進学せずに大学院に論文提出し、博士審査に合格したものに授与される)がある。3年以上博士課程に在学し必要単位は取得しているものの博士論文を提出せずに退学する者(いわゆる満期退学又は単位取得後退学などと呼称)の割合は卒業者全体の30-40%程度である[要出典]。かつては、文系学位の取得は極めて困難であり、例えば博士(文学)については全単位取得者の70-80%程度が単位取得退学者となる[要出典]。近年では、課程在学中に博士論文執筆と提出および合否判定を行うように大学院の指導が変わってきており、欧米等の水準と同じような学位の授与が行われるようになってきている。

907木原幸代さん大好き
2020-02-18 20:06:50
ID:MCxojXjU

私も規制されてます.

908名無しさん
2020-05-06 14:21:18
ID:A.P5UVuE(sage)

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909名無しさん
2020-06-03 16:32:33
ID:9OGEDGgE(sage)

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2020-08-12 21:24:59
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911Large
2020-08-13 03:41:04
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2020-08-25 01:07:45
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2020-10-10 19:20:45
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916名無しさん
2020-11-09 23:16:23
ID:VZKKCo.M(sage)

「世界で最も辛いことは郷愁だ」

久石譲氏の公式YouTubeチャンネル「Joe Hisaishi Official ♪」に投稿されている動画「Joe Hisaishi - One Summer’s Day」のコメント欄において2020年11月9日現在9205個の高評価を獲得しているコメント。Finn Bergmanというアカウントが6ヵ月前に投稿した。

917名無しさん
2020-11-20 23:32:33
ID:jCUGaZrk(sage)

極限自殺ラッシュ!超壊滅級
〜資本主義の欺瞞とその末路〜

918頭岡貝之助
2020-12-05 12:05:54
ID:eRX.Fdqg(sage)

おはよう

919ハッシー
2020-12-28 21:40:50
ID:EEBqweXo

 水蜜桃、興信所に依頼して、居場所特定しませんか?

920名無しさん
2020-12-29 07:29:55
ID:lFEtQvCo(sage)

>>919 Are you threatening me?

921ハッシー
2021-01-06 00:02:50
ID:DoMMgUhM

 やばそうな掲示板に葉っぱのURLを張り付けるなどの攻撃をした方がいいです。

922名無しさん
2021-01-07 15:36:26
ID:HywXLu.2

ジャイアンの母は、彼の上で腰を振っている。
でっぷりと太った腹は重量に逆らい浮き上がり、その上に豊満な乳が踊っている。
たぷんたぷんと揺れ、腹肉とばちばちと音楽を奏でている。
「た、助け……」
ジャイアンの唇は彼の大口よりもより大きな、母親のそれで覆われた。
むちゅうと音がするほどのそれは、口を開けて食べ、ジャイアンの歯茎の裏までも蹂躙するものだった。
歯にまとわりついている彼本来の唾液は上書きされ、ぺっと吐き出されたそれが、生きるための呼吸の一環として、臓腑に落ちて行った。
どすんどすんと音が響く。
ジャイアンの母の乳○が顔に押し付けられ、黒くすすけたモントゴメリー腺を唇になすりつけている。
背徳感におぼれ、はぁはぁと荒々しく腰を振る姿はまさに強○といったふうだった。
ジャイアンの目からは光が失われ、さながら稚児のように、ゴムのように硬い乳○を噛むばかりだった。。。

923名無しさん
2021-01-11 23:53:31
ID:0mpTf14U

>>921 What is a "dangerous bulletin board"? Is it this site or another site? And I don't know the "leaf URL". Is it a kind of slang or jargon?

924名無しさん
2021-01-12 00:01:25
ID:0RHrS196

I'm sorry if I had a misunderstanding due to an inaccurate translation.

925名無しさん
2021-01-12 00:05:31
ID:0RHrS196

For the time being, here's an unsophisticated translation by Google:

926名無しさん
2021-01-12 00:06:59
ID:0RHrS196

今日は東方17デモの音楽をレビューして分析します。私はインターネットでコメントを読んでいて、音楽は実験的で、奇妙で、面白そうだと感じている人がたくさんいます。だから、音楽を分析して、面白いと思うものなどについてコメントするつもりです。注目の楽譜は私が転写したものであり、私は完璧な耳を持っていないため、この分析にはいくつかの誤りがある可能性があることに注意してください。 OK?

東方17タイトル画面テーマ:サイレントビーストスピリッツ
地獄をテーマにしたゲームにとって驚くことではない、その神秘的でありながら威嚇するような雰囲気を確実に放ちます。イントロでは、ZUNはバーの4拍ごとにG#(主音から1半音離れたところ)を配置しました。導音は多くの緊張を詰め込み、本当に主音(A)まで上向きに解決したいのですが、ZUNはその緊張をそこに保つことにしました。しかし、私はあなたのためにそれを解決しますので、あなたたちはそれがどのように聞こえるかを聞くことができます。そして次のセクションでは、東部の物語のテーマが登場しますが、今回は不気味に聞こえます。 4拍ごとに演奏される減三和音(赤)は、その暗い感じを放つのに役立ちます。メロディーのCナチュラルノート(ブルー)はクロマチックノートとして機能しますが、不気味で暗い感じにも貢献します。 OSTのこのセクションは7番目に上がっているため、C#ハーモニックマイナースケールであると主張するかもしれません(B#はCナチュラルに異名同音です)が、ZUNは通常半音階主義を使用して音楽を不気味に聞こえさせるため、このコンテキストでは半音階主義がより適していると思います。前のセクションと同じテクニックを使用しますが、今回は使用されているアグレッシブなベースを紹介します。言うまでもなく、このOSTでもかなり攻撃的な計装が使用されています。次のセクションでは、ZUNは、イントロからの既存のメロディーの上にメロディーの追加レイヤーを追加します。そして今、彼は東部の物語のテーマを、ZUNが両方のメロディーを演奏させるために使用する一般的なテクニックの1つであるそのイントロモチーフでマッシュアップします:(既存のメロディーを一緒にマッシュアップします)。間違いなく、ZUNが作成したより複雑で興味深いタイトル画面のテーマの1つです。しかし、私はまだ不思議な浄化棒を好みます。

東方17ステージ1テーマ:地蔵だけが知っている嘆き
憂鬱でありながら魅惑的な雰囲気を与えてくれます。はい、ブクレスティモチーフの人形メーカーが「同じ音符パターンを打つ」(どうやらこのテクニックは「ペダル」と呼ばれています)とともに戻ってきました。このテクニックは、ステージのテーマでZUNが一般的に使用して、その雰囲気のある雰囲気を放ちます(?)[感情をどのように説明するのか本当にわかりません笑]。繰り返される音はキーのドミナントノートであるため、ここではドミナントペダルと呼びます。ここのベースと合唱団が本当に大好きです。それらは独立してプレイされているようです。そのため、イントロでは少なくとも4つのボイシングが効果的に再生されています。メロディ、ベース、クワイア、ギターのスパムです。ギターのかき鳴らしによって演奏されるVI> VII> vii dim> iのコード進行を使用します(スペースの制約のために追加しませんでした。MuseScoreの楽譜を垂直方向ではなく水平方向に表示する方法を学ぶのが面倒です。笑)。そして、それはZUNによって使用される実際には珍しいコード進行ではありません。しかし、合唱団(そしておそらくベース)がどれほど目立つので、一般的な東方コード進行を演奏するギターコードの代わりに、それらに注意をそらすのは本当に簡単だと思います。これらすべてのボイシングの組み合わせがいくつかの興味深いハーモニーを作ることは言うまでもありません。したがって、私の意見では、イントロは一般的な東方のコード進行を使用していますが、実際には東方のようには聞こえません。また、元のOSTを参照して、転写しなかった部分を聞いたり、後でインストルメンテーションについて話したりすることもできます(これらのVSTを取得して実験するのに手間がかかるため、複製しません)。または、Williaticoのトランスクリプションを参照することもできます(彼はかなり正確なトランスクリプションを作成し、サウンドを複製しようとし、通常、説明で使用したVSTインストゥルメントを投稿します)。次のセクションは、VI> VII> vii dim> iのコード進行を伴う単純な東方メロディーです。かなり東方っぽいですね。メロディーに使われている不気味なリードボーカルが本当に好きです。ここでその魅惑的な(?)雰囲気を放ちます。次のセクションでは、ZUNがここで何か新しいことを試みていると聞くことができます。低音と合唱の両方を調和解析に取り入れると、ZUNがマイナーキーからメジャーキーに変調しようとしていることがわかります。そして、これがルート位置に記されたコードです(分析を容易にするため)。ただし、G#メジャーコード(V)はC#マイナーには存在せず、Bb dimコード(ii dim)もAbメジャーには存在しません。そのため、ZUNはC#マイナーのパラレルキー(C#メジャー)からVコードを借用し、そのVコード(G#B#D#)はたまたまAbメジャーのIコードです。 (G#B#D#はAb C Ebと異名同音です)同様に、ZUNはAbメジャーの並列キー(Abマイナー)から借用して、その(ii dim)Bb dimコード(Bb Dd Fb)を取得しました。要約すると、ZUNは、C#マイナーパラレルキー(C#メジャー)とAbメジャーにあるのと同じコードを使用して、C#マイナーからAbメジャーに変調しようとします。 ZUNが変イ長調の主音を確立しようとしているときに変イ短調から借りようとする理由については、理由がわかりません(リスナーをだまして曲がまだマイナーキーにあると思わせるためですか?)。コードにEbノートではなくEナチュラルノートがある場合のメロディーのEbノート?奇妙な。いずれにせよ、これらの2つのバーは私にはかなり奇妙に聞こえます。 ZUNはまだ実験段階にあると思います。たぶん将来、私たちは彼からいくつかのスムーズで病気の変調を聞くことができます。その部分を間違って転記した可能性があることに注意してください。これは私の分析を無駄と見なしますが、重要な点は、ZUNがC#マイナーからAbメジャーに変調しようとしていることです。なぜ変イ長調なのか?次のセクションは変イ長調の関係調であるヘ短調であり、メロディーの範囲は真ん中にぴったり合っているからです(低すぎたり高すぎたりしないでください)。最後のセクションでは、コード進行は単純なメロディーを持つ通常のVI> VII> iです。典型的な東方響きの部分。このセクションの一部は、本当にエゴイスティックフラワーのように聞こえます。私はそれらを画面外で比較しましたが、両方のメロディーの一般的な動きは非常に似ており、メロディーの構造やフレージングも非常に似ています。しかし、私はすでにこのステージのテーマに多くの時間を費やしていて、両方のメロディーの一部も衝突しているので、マッシュアップの配置をやり直す必要があるかもしれないので、それらをマッシュアップしてここで紹介しないことにしました。ここでも同じ不気味なリード楽器が使われています。楽器の選択は、曲のムードを引き出す上で非常に重要です。シンプルなメロディーと通常の東方コード進行を使用しているにもかかわらず、同じテクニックを使用する他のOSTとは実際に異なるムードを放ちます。私の意見では、最初のメロディーの後のイントロとセクションはこのOSTから際立っています。

927名無しさん
2021-01-12 00:07:50
ID:0RHrS196

東方17ステージ1ボス:ゼリーストーン
おそらくTh17デモで最も人気のあるOSTの1つです。本当にキャッチーでメロディアス。正直なところ、この曲について話すことはあまりないので、すぐに説明します(ちなみに、3?4小節の素敵なベースリフ)。かなりドラムに焦点を当てた曲で、もちろんそのキャッチーさに貢献するのに役立ちます。一般的な東方コード進行:VI> VII> v> Iを使用し、非常にシンプルでありながらメロディアスなメロディーを持っています。ここでも不気味なリード楽器が使われています。約174BPMの速いテンポを持ち、かなり短い値の音符を使用します(多くの四分音符)。本当にOSTをエネルギッシュで生き生きと感じさせます。ロックアレンジや.... a ....ストーンアレンジに最適です。

東方17ステージ2テーマ:ロストリバー
この不安定で失われた感覚を私に与えます。 3/4拍子の音楽。それほど珍しい拍子記号ではありませんが、4/4以外のものがあると便利だと思います。いくつかの興味深いコードが使用されていることは、リスナーにとっておそらくかなり明白です。それでは、イントロのコードとハーモニーに飛び込みましょう。最初に注意することは、音楽の大部分では、4小節ごとに2つのキーが交互に繰り返されることです。 2つのキーの間を継続的にループすることにより、音楽は実際の解像度を持っていないように見えます。それは音楽がどこにでも行く音のように感じさせます、それは音楽の名前が意味するように、「失われた」感じです。とにかく、和音とハーモニーに戻りましょう。最初に最初の4小節の低音とオスティナートを見てみましょう。 F#マイナーの2回目の反転コードとC#sus4コードに基づく音符が交互に表示されることがわかります。これは、文字通り解像度>サスペンス>解像度>サスペンス...同様に、次の4小節では、Dマイナーに基づく音符が交互に表示されます。 2番目の反転コードとAsus4コード。そして、これは音楽の大部分で繰り返されます。そして、この進行はかなり鈍いので、ZUNはそれらのアルペジオコード(カーリーシンボル)で曲にスパイスを加えようとします。ルート位置で表記されたコードは次のとおりです(皆さんにとっては消化しやすい)。そして全体として、マイナーコードを使用してこの悲しい感情を呼び起こし、サスコードを使用して緊張感を呼び起こします。私はそのD(b5)コードが本当に好きで、不気味でありながらサスペンスを感じます(コードには三全音と長二度の音程があります)。個人的には、ベースと一緒にコードを分析することはしません。ベースは音楽が調和的に進行していないことを示唆しているので、ここで停止します。そして、反転の目的は、上弦のボイシングで素晴らしい動きをすることと、和音をよりスムーズに接続することです。興味深いことに、メロディーは2つのキーの間で交互になります。ただし、ZUNがこれを初めて行ったことに注意してください。 「NoMoreGoing Through Doors」や「DollJudgement」のような音楽では、5つの変化するキー/コードでメロディーが演奏されます。アッチャッカトゥーラの使用は本当に「不安定な」感覚を与えます。そして、メインのメロディービートの一部がオフビートに着地し続け、この「予期しない」感覚を生み出します。メインのメロディーはとてもシンプルで、VI> VII> iの一般的な東方コード進行に従います。ここで使われているオーボエ楽器が大好きです。本当に甘くてなめらか。このメロディーは本当に彩のテーマの一部かもしれないように聞こえます笑。次の部分は私のお気に入りです。さて、彼の昔ながらの退屈な直接変調を行う代わりに、曲のエネルギーを高めるためにメロディーをより高いキーに移調します。彼は今、メロディーの上にハーモニーを加えています。新しいハーモニーは新しいメロディーになり、古いメロディーはハーモニーとして機能していると言えます。オーボエと追加されたリード楽器の組み合わせも本当に素晴らしいです。

東方17ステージ2ボステーマ:ストーンベイビーと水中牛
奇妙でありながらキャッチーなテーマ。低音が大好きです笑。まず、低音についてお話したいと思います。正直なところ、最初の6小節だけが奇妙に聞こえます。これは、低音が通常の範囲より1高く、小節3〜5付近で演奏されるため、メロディーと交差するため、非常に不協和で奇妙に聞こえます。そして、6小節後、低音域は1オクターブ低くなり、それほど悪くはありません。笑3-6小節からのすべての不協和音程を見てください(メロディーとハーモニーに関して)。イントロとプレメロディのセクションには、G#マイナーキーに関する多くの非ダイアトニックノートが含まれています。私は、モーダルスケールなどの非全音階の音符を説明するために他の選択肢を探しました。しかし、私の最終的な結論は、この音楽を奇妙に聞こえるようにするために、ZUNがマイナースケールで非全音階の音符を追加することを考えることです。これは正直なところ、多くの不協和音とその低音で驚くことではありません。ロストリバーと同じように、このセクションにはかなりの数のシンコペーションがあります。低音もブクレスティモチーフの人形メーカーによく似ていますが、7音目が半音上げられています。メロディーセクションには、適度にシンプルなメロディーが含まれています。正直なところ、単純なメロディーとは一線を画すのは、ここにはたくさんのシンコペーションがあるということです。 VI> VII> i> VI> VII> vii#min> Vのコード進行(ルート位置)を使用します。これは非常に興味深いコード進行です。そして、どうやらZUNは、リードメロディーにある種のクラリネットを使用して「moo」サウンドをエミュレートしているようです。牛のテーマにふさわしい笑

928名無しさん
2021-01-12 00:09:20
ID:0RHrS196

東方17ステージ3テーマ:永遠の蜘蛛のユリ
この夢のようなリラックスした気分を私に与えてくれます。音楽は対旋律で始まり、動きが小節ごとに交互に上下するように見え、この夢のような感覚を作り出します。 Eternal Spring Dreamのイントロに似ているように聞こえるので、後で説明します。メロディーもとてもシンプルです。これは、i> VII> vi#dim> VI> vii#dim、次にi> VII> vi#dim> VI> III> IV> Vのコード進行(ルート位置)に従います。これは非常にユニークな進行であり、ベースになっています。メロディックなマイナースケール(6番目と7番目に上げられた)。本当に素敵なメロディーと対旋律の関係。悲しいことに、Eternal Spring Dreamのイントロは異なるキー/コードで構成されているため、2つの音楽を一緒にマッシュアップして比較するのは不正確になります。そのため、代わりに2つの音楽の動きを介して比較します。音楽をグループごとに2つの音符に分割すると、第1の四分音符が第2の音符よりも高くなる傾向があることがわかります。したがって、「それほど重要ではない」下の音符を削除すると、2つの音楽の全体的な動きを確認できます。そして、彼らが同じ動きをしているようには見えません。したがって、私の最終的な結論は、それらは半類似しているということです。それらは同様のパターンを共有し(1番目の音は2番目よりも高くなる傾向があります)、時にはまったく同じ音/動きを持っていることさえあります。しかし、全体として、それらの一般的な動きは異なります。私の意見では、「1番目の音は2番目の音よりも高くなる傾向がある」というパターンのため、同じ夢のような感情を共有しています。このセクションでは、ZUNpetをリードメロディーとして使用し、新しいカウンターメロディーを紹介します。対旋律は「空中に沈む輝針城」のように聞こえるので、それについても後で見ていきます。ここでZUNpetがどのように使用されているかが本当に気に入っています。音を立てるのではなく、驚くほどリラックスしているように聞こえます。 VI> i> III> VI> VII> II VI> i> III> VI> VII> Vのコード進行(ルート位置)を使用し、非常にユニークなコード進行です。そして、ZUNは巧妙に反転を使用して、これまでに演奏したベースラインの進行を取得します。興味深いことに、この音楽はより低音指向であるため、コード進行を演奏するために通常使用される合唱団や弦楽器などの「充填」楽器の形式を聞くことができませんでした。そのため、ZUNのファンキーなベースからのノートを使用してコード進行を推測し、ピアノで正しく聞こえるかどうかをプレイテストする必要がありました。殺してください。悲しいことに、シャイニングニードルキャッスルは3/4で、エバーラスティングスパイダーリリーは4/4であるため、マッシュアップで比較するのは正確ではないので、代わりにモーションで比較します。赤い矢印の下にある5つの音符または両方のOSTは、ほぼまったく同じ音符と動きを持っていることがわかります。したがって、それらは非常によく似ています。

東方17ステージ3ボステーマ:セラフィックチキン
悲しいことに、この音楽がどんな雰囲気を出そうとしているのか、私にはよくわかりません。しかし、ZUNが新しい拍子記号を試しているのを見るのは素晴らしいことです。この音楽のイントロの拍子記号は7/8または7/4であると多くの人が言っているのを見てきましたが、私の意見では、14/8が音楽に最も適していると思います。では、これら3つを比較してみましょう。
7/8すべての小節の最初のビートにアクセントを付けます。 2、4、6、8小節ごとの1拍目で音が鳴ります。
7/4それらを3+ 3 + 1としてグループ化し、すべてのグループの最初のビートにアクセントを付けます。また、メインのメロディービートにアクセントを付けて、はっきりと聞こえるようにします。 7/8ほど悪くはありませんが、2、3、5、6拍目がメインのメロディービートに当たらないことがわかります。
14/8 3 + 3 + 3 + 3 + 2としてグループ化し、すべてのグループの最初のビートごとにアクセントを付けます。完璧です。
2つの四分音符の7つのグループがある部分はどうですか?すべての小節の最初のビートにアクセントを付ける7/8を試してみましょう。また、2つの四分音符のすべてのグループの最初の音符にアクセントを付けます。以前のようにかなりオフに聞こえます。
7/4パーフェクト。
14/8パーフェクト。 14/8と7/4の両方がここにうまく適合します。
結論として、14/8は「SeraphicChicken」の拍子記号に最もよく合います。 7/4は許容されますが、7/8はノーノーです。
イントロパルスは本当に「魔法の笠地蔵」を思い出させてくれます笑
メインのメロディーは、VI> VII> v> iのコード進行に従います。かなり一般的な東方コード進行。メロディーはかなりシンコペーションされています。あまり言うことはありませんが、いいと思います。 「セラフィックチキン」は東方17の人気デモOSTのひとつだと思いますが、主にこのセクションのせいでそうですね。それは主にコピー貼り付けと直接変調であるため、私の意見ではかなり非創造的です。少なくともZUNは、途中でベース、ピアノ、クラビネットのスパムを導入する努力をしました。だから、東方17のデモOSTを締めくくる間、残りの音楽を楽しんでいると思います。私の意見では、ZUNは新しい拍子記号、シンコペーションメロディー、新しいコード進行、ハーモニー、モジュレーション、ボイシングを試したり、素敵なベースリフを追加したりするなど、新しい音楽でかなり多くの実験を行ってきました。そして低音について言えば、低音は新しいOSTで本当に際立っています。人々がImperishableNightをピアノゲームと呼ぶように、私は東方17デモをベースゲームと呼ぶことにします笑。

東方17デモの個々の音楽で面白いと思う機能は次のとおりです
タイトル画面-タイトル画面だけの興味深い複雑さ
ステージ1のテーマ-イントロと興味深いモジュレーションのためのマルチボイシング
ステージ1ボステーマ:なし
ステージ2のテーマ-面白いコード、2つの交互のキーのメロディー、シンコペーションされたメロディーを使おうとするZUN
ステージ2ボス-多くの非ダイアトニックノートとそのベース
ステージ3のテーマ-興味深いベースライン、コード進行、良いメロディー+対旋律の関係
ステージ3のボステーマ-拍子記号、2〜3の楽器が同時にスパムを送信

正直なところ、最初に聴いたときの音楽はあまり魅力的ではありません。私は音楽に慣れるのにもう数回聞かなければなりませんでした。 Th15 Stage6テーマや「NoMoreGoing Through Doors」などのOSTは、私がすぐに気に入ったものです。これらのタイプのビデオを引き続き実行しますか?将来の音楽が十分にユニークで、彼らが私に十分興味を持っているなら、多分。正直なところ、ZUNと同じテクニックを繰り返すのはかなりうんざりです。ハハ半音階主義は不気味なハハを誘発します。また、すべての音楽を書き写すことは、お尻の痛みでもあります。だから...さようなら

いつものように、ここで紹介されているすべてのOSTは私が書き起こします。書き起こしに不正確さがあるかもしれませんが、それが全体的な分析に大きな影響を与えるとは思いません。また、ルート位置でのすべてのコード進行を記譜します。

929名無しさん
2021-01-12 00:10:14
ID:0RHrS196

東方17ステージ4テーマ:アンロケイテッドヘル
地獄の設定とヘビーメタル音楽を作るZUNの試みのために作曲された音楽。ここでエレキギターのような過酷な楽器が使われていても驚くことではありません。ここでも不協和音が一般的かもしれません。イントロでは、ZUNの一般的なパターンの1つ(高低高低パターン)が音楽モチーフとして使用されています。モチーフの1つのフレーズは4/4の2小節の間続きますが、9/8 +7/8の拍子記号で感じることができます。コードの進行に関しては、イントロは最初の8小節の主音コード(ニ短調)を中心に展開します。次の8小節の間、iとV7の間で交互になっているようです。 ZUNはまた、コードトーンを使用してベースに追加のボイシングを形成したので、かなりクールです。 ZUNは、最後の8小節が主音の和音と属七の和音を交互に繰り返すため、この解像度>緊張>解像度>緊張感を目指していると思います。私が話したいイントロの1つの側面はこれです。イントロの最後の4小節を見ると、ZUNが既存のモチーフ(緑とオレンジの両方で示されている)の上にある種のハーモニー/メロディー(青で示されている)を追加していることがわかります。曲をより高いキーに変調せずに曲のテンションを上げるためにZUNが使用する非常に一般的な手法であり、ほとんどの場合、ZUNはメロディーの上に3分の1の間隔を追加するだけです。これについては前のビデオで話しましたが、後で簡単に参照できるようにこのテクニックに名前を付けることができるように、このテクニックを繰り返しています。それを「アッパーハーモニー/メロディー」と呼びます。次のセクションでは、ピアノのメロディーと「コールアンドレスポンス」と呼ばれるエレキギターのモチーフの間に興味深い相互作用があります。
電話...(ピアノ)
エレクトリックギターはMuseScoreのゴミのように聞こえるので、楽器を変更しませんでした。
レスポンス...(エレキギター)
エレクトリックギターはMuseScoreのゴミのように聞こえるので、楽器を変更しませんでした。
電話...(ピアノ)
(私はここのベースが本当に好きです)
レスポンス...(エレキギター)
低音のこれらの速い音は、ピッチブレンディングの感触を模倣しています。
ここではコード進行は珍しいことではなく、典型的なi> VI> i> VII> VIです。唯一珍しいのは、ZUNが楽器を選ぶことです。試みられたヘビーメタル音楽でピアノを使用し、心地よい楽器と過酷な楽器を対比させます笑。次のセクションは、ニ短調からヘ短調への変調の準備をしているZUNです。これは、ZUNが音楽を3分の1または半音離して変調するのに非常に一般的です。彼の音楽でも、鋭利な7番目の音の使用が増えていることがわかります。彼のモジュレーションの主な目的は、次のピアノソロセクションの準備のために音楽をより高いピッチにモジュレートすることだと思います。なぜなら、ピアノは通常、高音域でよりクリーンでより良い音になるからです。このメロディーは、かなりの半音階の通過音を使用しているため、かなり実験的に聞こえます。小節6は、自然なAとEを考慮して、平行ヘ長調から音符を借りているようです(正直なところ、小節6は、おそらくZUNのメロディー音符の「間違った」選択のために奇妙に聞こえますか?)。アッチャッカトゥーラと半四分音符が追加されている一方で、ピアノ楽器が使用されているため、それはいい音です。このセクションのコード進行は、VI> VII> v> i iv> V> VI> #vii min> Vです。最後のセクションはかなり壮大で、2つのメロディーが同時に演奏されます。コード進行はピアノソロで使用されているものと同じであるため、ZUNはピアノソロの上に新しいメロディレイヤーを追加するだけのようです。しかし、ZUNが新しいメロディーを構成する方法は、MIDIキーボードから新しいメロディーラインを作成し、ピアノソロの上のラインを叩くことであると感じています。これは、2つのメロディーの間にかなりの不協和音があり、ZUNがピアノソロに基づいて新しいメロディーを作成すると言えば、それほど不協和音はないはずだからです。 ZUNは少なくとも2つのメロディーラインを調和させるのに苦労するからです。今では、あちこちで不協和音程のチャンクになっています(この後、両方のメロディーを同じ範囲に配置して、不協和音が聞き取りやすくします)。最後のセクションでは、ZUNは保持されたZUNpetノートですべてのエネルギーを放出しようとしているようですが、最後に緊張を高めようとしています(2番目のステーブの上昇するベースラインから見た場合)。両方のメロディーラインを同じピッチでまとめました。不協和音がずっと聞き取りやすいもう一つの理由は、両方のメロディーにピアノを使ったからです。ピアノの自然な音色や色などにより、エレキギターのように特定の不協和音が聞こえやすくなります。

東方17ステージ4ボステーマ:トータスドラゴン
説明するのは難しいですが、それは浮遊感とドラッグ感がありますか?長く保持された音で声を出す著名な合唱団は、私にこの浮遊感のある空気のような雰囲気を与えます。天子のテーマと同じように、ワンダフルヘブンだと思います。ドラッグ感は主に音楽の拍子記号によるものですが。 6/4の音楽!各バーが通常の4/4よりも長持ちするため(明らかに)、ドラッグ感があります。医学のテーマと同じように、6/4の拍子を持つ東方の曲はこの2曲だけだと思います。イントロのコード進行はi> VI> iv> Vです。また、イントロのモチーフは3/4ごとに、ランニングノートは2/4ごとに来ることに気づきましたか?エピック3/4オーバー2/4ポリメーター。次のセクションでは、「メロディー」パルスが2/4ごとに、スタッカートコードが3/8ごとに来るので、2/4 over3 / 8ポリメーターを感じます。スタッカートコードは、メロディーに関連するシンコペーションと見なすこともできます。正直言ってスタッカートコードが大好きです。この曲はボサノバのアレンジに大きな可能性を秘めていると思います。このセクションでは、VI> VII> i iv> v> VI> Iのコード進行が使用されます。ピカルディの三番目(音楽フレーズの最後にある主要な主音コード)が4番目から3番目に上がると、メロディーの中で聞こえます。ランニングノート、スタッカートコード、合唱団などが、あちこちにスパムを送るのではなく、音楽のさまざまなタイミングで徹底的に使用されているため、この音楽でZUNによって作成されたボイシングが本当に大好きです(新しいボイシングを作成する方が面白いようです)ブロックコードの背景フィラーとして合唱団を使用するのではなく、合唱団を使用する)。曲の残りの部分は、ほとんどがコピーペーストで、メインのメロディーセクションにさまざまなモチーフを追加しているだけなので、それについて議論する必要はないと思います。

930名無しさん
2021-01-12 00:10:45
ID:0RHrS196

東方17ステージ5テーマ:ビーストメトロポリス
この音楽ではピアノが多用されています。かなり明白なZUNは、この音楽のリラックスした感情的な雰囲気を求めています。イントロモチーフは、G#min9thコードをベースにしたアルペジオを使用しています。 G#とA#の間の素晴らしいサスペンションサウンド。メロディーセクションでは、i> VII> IV> VI> VII> IV> V> VI> VIIのコード進行を使用します。興味深いコード進行。マイナーキーで主にメジャーコードを使用します。 ZUNがG#メロディックマイナースケールから上げられた6番目と7番目を使用して、ivコードとvコードをそれぞれIVとVに変換しようとしていることがわかります。 3小節と4小節の優雅な音符が大好きです。また、曲を美しくするための一般的な方法であるピアノの背景としてアルペジオを使用しています。このパートでは、曲をG#マイナーからAマイナーに半音変調する前に、VI> VII> V> i VI> VII> iのコード進行を使用します。このセクション(セクションDと呼びます)では、対旋律が追加された4小節ごとにiとVIが交互に切り替わります。 2つのコードを交互に(通常は3分の1間隔で)使用することも、ZUNで使用される非常に一般的な手法ですが、進行があまり進んでいないため、個人的には非常に退屈だと感じています。また、ZUNは、このセクションのゲームと同様に、最近のゲームで完全に八分音符を使用して対旋律を作成するのが好きだと気づきました。この部分は、前のセクションのカウンターメロディーのさまざまな形式のメインメロディーです(ブロックコードxdの新しいステーブを追加するのが面倒だったため、低周波数では空に聞こえます)。最後の部分は素晴らしく、3つの同時メロディー/ボイシングが進行中です。 ZUNは、イントロモチーフをセクションDにマッシュするだけです。イントロとセクションDのコード進行が同じであるため、機能します(4小節のコードは変更されません)。私は他に何も言うことがないので、私が推測する画面を見つめるだけです。

東方17ステージ5ボステーマ:陶磁器の常人
恐ろしくて攻撃的だと感じます。イントロのコード進行:i> VI(Dマイナー)>一時的にBマイナー> VI> VII(Dマイナーに戻る)の(i)にシフトします。このセクションには、D> D#> D> C#の半音階があります。調和関数がほとんどないものを表すためにローマ数字を使用していません。進行は鵺と小石のテーマに似ているので、後で比較します。私はここでこの追加の意図的な色の不協和音の声が大好きで、本当にこの部分に威圧感を加えます。このセクション全体の進行はここでは半音階主義であり、半音階主義はZUNが音楽を不気味に聞こえるようにするためによく使用する手法です(小石、悟り、鵺、フランドルのテーマ、Th16 EXステージテーマなど)。正直なところ、このセクション全体は非常に反復的だと感じますが、ZUNはベースのリズムを変更し、このセクションにボイシングを追加することで、退屈さを軽減しようとしています。また、ZUNがトリプレットベースリズムを使うのは初めてですか?!ご覧のとおり、鵺のテーマよりも小石のテーマに似ています。メロディーはトリプレットで構成されており、四分音符のトリプレットは、通常2つの音符が占める領域に3つの音符が押し込まれているため、このラッシュな感じがします。しかし、同じ四分音符の四分音符は、ピアニストがピアノで同じ3つの音符を繰り返し大声で叩くのを想像できるため、攻撃的な雰囲気を放ちます。このビデオの前半で話した上のメロディーのことを覚えていますか?この部分では、Unlocated Hellのエンディングとは異なり、ZUNはメインメロディーに基づいてアッパーメロディーを構築したようです。上のメロディーが新しいメロディーとして機能し、以前のメインメロディーが対旋律として機能していると言えるでしょう。ちなみに、ベースラインはVI> VII> iのコード進行を示唆しています。このセクションのコード進行は、VI> VII> V> i iv> VI> VII> Vです。さようなら

931名無しさん
2021-01-12 00:12:02
ID:0RHrS196

正直、話はケイキとサキのテーマだけなので、パート4は作らないことを考えていましたが、とにかく完成させるために何かを作ってみようと思います。

東方17ステージ6テーマ&ステージ6ボステーマ:電気遺産&この世界をアイドルに託す
これらの2つの曲の構成に関しては、それほど大きな違いはありません。主な違いは、使用する楽器の種類です。 Electric Heritageはよりシンセサイザーの楽器を使用してディスコモダンな雰囲気を与え、Keikiのテーマはホーン、金管楽器、ザンペットなどのより多くのアンサンブル/オーケストラ楽器を使用して壮大な雰囲気を与えています。これは、選択した楽器の種類が曲のムードに大きく影響することを示す非常に良い例です。このイントロで使用されているコード進行は、i> VII> IV> VI> #viidimです。このコード進行は、CompleteDarknessやVanishingDreamなどのかなりの数のPC98曲に含まれているため、PC98っぽく聞こえるかもしれません。このイントロは、主にメロディーとコードの間の暗黙のサスペンションハーモニーのために非常にビルドアップのように感じますが、テンションパッキングの減七の和音も使用しています。メロディーとコードの暗黙のハーモニーを考えると、派生したハーモニーは赤で表記されています。ピアノを使って、コードトーン間の緊張感を強調します。イントロの重要なコードを演奏し、主に2度、9度、三全音を強調しました。このビデオを録画するとき、私は爪を切らなかったので、カチカチという音は気にしないでください。メロディーとコードの間に緊張感があり、ビルドアップに適しています。暗黙のハーモニーは、悪名高いVI> VII> iのような同様のコード進行を使用しているにもかかわらず、すべての東方の曲がユニークで異なって聞こえる理由の1つです。比較のために、VI> VII> iコード進行を含むConcealedFourSeasonsとInvisibleFullMoonの小さな部分を演じる別の例を挙げましょう。 Invisible Full Moonlolのために追加のVIIをプレイしました。どちらの曲もそのセクションにVI> VII> iを使用していますが、Concealed FourSeasonsは「ジャジー」に聞こえますね。 Concealed Four Seasonのメロディーは、より複雑でおいしいハーモニー(7thと2nds)を意味し、Invisible Full Moonのメロディーは、主に基本的なトライアドのコードトーンを使用しています。それはさらに分析される可能性があるものですが、それはより複雑であり、コメントセクションから私が話している基本的な音楽用語を理解するのに苦労していることがわかりますので、私はそれを拡張するとは思いません(多分それはlmaoを吸うのは私だけです)。ケイキのテーマのこの部分は、電気遺産の紹介でもあります。キャッチーなリズムがありますが、ほとんどは主音のコードを中心に回転しています。このセクションでは、i> V> III> ii> VI> v sus4> IV add 6> Vのコード進行を使用します(曲に追加する色が十分に重要であると感じたため、追加したコードトーンを含めました)。コード進行は、純子のテーマ(クロマチックな下降ベースライン)からの別のぼったくりだとコメントする人を見かけました。半音階の下降ベースラインが使用されているという側面はありますが、Junkoのテーマとはまったく異なるコード進行を使用しています。プログレッションでコードを反転する方法に応じて、さまざまなタイプのベースラインを取得できます。この場合、ZUNは、最初はルート位置にあったコードを反転することにより、半音階の下降ベースラインを取得することができました。待って、実際にはありません。ベースラインが明確な方向性を持っている曲(ベースラインの方向が下がるこのテーマのように)の場合、ZUNがコード進行を構成する方法は、最初にベースラインの音符を追加し、次に残りの音符を埋めることです。和音を上げます。作曲家の観点からすると、彼にとっては簡単です。そして、このセクションは、メロディーからの暗黙のピカルディの三番目で終わります。現在、ケイキのテーマのこの部分は、電気遺産の紹介直後のセクションでもあります。それはそれに似たキャッチーなリズムを持っており、VI> VII> iの何らかの形を使用しています。以前と同じセクションですが、今回は半音下に転置され、「東部物語のテーマ」モチーフがその上に叩かれています。東方モチーフは本当にこの「家」と「非敵対的」な感じを与えます。メインメロディー! VI> VII> V> iの単純なコード進行を使用します。ここのメロディーはとてもシンプルです。このセクションでは、ZUNがメロディー全体で最初の3つの音符のモチーフを繰り返し続けるという意味で単純です。これは、そのミニモチーフを脳にエッチングするのに役立ちます。シンプルでありながら効果的な方法。ここに追加されたグレースノートが好きです(前のセクションにもあります)。 ZUNは、後のゲーム音楽のメロディーのかなりの数を優雅な音符で装飾(またはスパム)しているようです。ここでは、ZUNが前のセクションと同じように、その東方モチーフを再びメインメロディーにマッシュアップし、ケイキがただの冷静で敵対的でない敵であることを強調しながら、その「ホーム」感を放ちます。 Unlocated Hellの場合と同じように、ZUNは、非常に明白な2番目の不協和音のために、ここで彼のモチーフをコピーして貼り付け、マッシュアップするだけであることがわかります。とても良い仕事ZUN。

932名無しさん
2021-01-12 00:12:51
ID:0RHrS196

東方17エクストラステージテーマ:弱者を食べる強者の輝く法則
本当に一般的なステージテーマのように聞こえますか?特別なことは何もありません。このイントロは、最初の2小節がまったく同じパターンを使用しているが、両方の曲で使用されているコード進行がとにかく異なるため、「今、あなたが死ぬ瞬間まで」に似ています。イントロは非常に一般的に聞こえますが、これはおそらく、イントロがどこでも一般的に使用される東方パターンを繰り返し、主にトニックコードを中心に回転しているため、あまり面白くありません。ちなみに、このパートでは、前のビデオで説明した「アッパーハーモニー」テクニックを使用して、ZUNが前の「メロディー」の上にハーモニー(主に3分の1)を追加します。メロディーはここで非常にシンコペーションされており、使用されるコード進行はi> VII> VI> VII> #viiです。ここに追加されたかなりの量のグレースノート。この部分では、前のメロディーの上に新しいハーモニーが追加される「アッパーメロディー」テクニックが使用されているようです。これで、新しいハーモニーはメロディーのように動作します。曲のエネルギーを高めるのに最適です。また、ZUNはここのメロディーの装飾に夢中になりました。このメロディーセクションでは、VI> VII> V> iのコード進行を使用します。メロディーについて特別なことは何もありませんが、この曲は本当に物事を盛り上げるクレイジーなメロディー装飾の1つを持っていると思います。この曲の唯一の償還要因は、そのメロディーの装飾だと思います。また、このベースパターンは東方の音楽でも一般的に使われているのではないでしょうか。さて、最後のメロディーセクションにスキップしました。 VI> VII> i VI> VII> #vii dim> iのコード進行を使用します。他に言うことはないので、ただ歌を楽しんでください。

東方17エクストラステージボステーマ:聖徳太子のペガサス〜ダークペガサス
1番目のメロディーは陽気に感じ、2番目の半音階のメロディーは悪意を感じます。彼の他の多くの曲と同じように、このイントロはiとVIを交互に繰り返します。ここでは本当に興味深いものは何もありません。 3分の1で構成されるハーモニーがリフの下に追加され、曲を「太く」します。ここでも本当に面白いものはありません。最初のメロディー、ここで使用されるコード進行は、i> VII> VI> VIIです。メロディーはここで少しシンコペーションされており、「スキッピィ」なベースパターンが使用されているため、私にはかなり陽気に感じます。また、メロディーは時折高音に跳ね上がり、その雰囲気をもたらすのにも役立ちます。また、2番目のバーは少しネクロファンタジアを思い出させませんか?笑とにかく、ここで話すことはあまりないので、画面を見つめるだけです。このセクションの最初の4小節では、メロディーは半音階であり、嬰ヘ短調のi> i dim> VI(add 6)> #vi> viのコード進行に従うようです。ご覧のとおり、最初の4小節は半音階であり、私がリストしたコード進行は意味がありません(機能しない、F#マイナーには多くのコードが見つかりません)。しかし、私が「コード進行」をリストアップした理由は、純粋に半音階であるマユミとヌエのテーマとは異なり、サキのテーマは、ZUNがマイナースケールで大量のクロマチックを追加したように感じるためです。タイトルが「ダークペガサス」を示唆しているように、クロマチックシムはその暗くて極悪な雰囲気を実現するのに役立ちますが、この場合、暗く聞こえる主な理由は、三全音から離れた(4番目に上がった)音の強調によるものだと思いますキー(CナチュラルノートとF#マイナーキー)、特に2小節目。純子と翁のテーマのように、半音階の下降ベースラインを使用していますが、曲から不気味な雰囲気を受け取っていると言う人は誰もいませんよね?これは、彼らのメロディーに上げられた4番目の音が含まれていなかったためです。この曲をMagusNightと比較すると、最初の4つのコードで同様のコード進行があり、4番目のコードが強調されています。次の4小節では、8小節の終わりにあるFメジャートニックコードから聞こえるように、Fマイナーにシフトしたようで、コード進行は次のとおりです。iv> VI> #vii dim> I.(Opps、イントロに食い込んだほど話をしました)この繰り返しのイントロパートでは、ここでは「アッパーハーモニー/メロディー」のテクニックを使用しています。メロディーのように聞こえるので、アッパーメロディーの方が多いと思いますか?いいえ、再び半音階のメロディーセクションに戻ります。どうして?最後に、奇妙なメロディーの変更があるからです。聞いてみましょう。現在、メロディーは半音上に移調されており、リズムとコード進行は同じままですが、新しいメロディーが作成されているようです。元のメロディーを新しいメロディーと同じキーに移調し、ハーモニーを削除して、違いをより明確に聞くことができるようにしました。この後、東方17ステージ4のテーマからエクストラボスのテーマにランダムなコメントをするつもりです。曲の各セクションが終わる前にすべてを合わせようとしていたので、私はたくさんのことを急いで行ったかもしれないと感じています。珍しい/珍しいコード進行の形成(これは単なる推測です)。まず、ZUNは、コードを構成する残りの部分を埋める前に、最初にメロディーと一緒にベースラインを追加します。 ZUNがコードを埋めるために従うルールはありますか?私はそうは思いません、彼は通常トライアドを使うだけです。ただし、このコード進行では、sus4とトライアドの兆候がいくつかあり、6番目が追加されています。おそらく彼は実験していて、トライアドよりもそのサウンドを好みました。サキのテーマの半音階のメロディーセクションと同じです(最初にメロディーのあるベースライン)。サキのテーマの半音階のメロディーセクションと同じです(そしてコードを埋めます)。圭樹の主題歌イントロと同じ。彼はメロディーを作成し、その下にコード進行を追加するだけで、暗黙のハーモニーには多くのサスペンションが含まれていると思います。 ZUNが作曲時にこれらのハーモニーを追加することを実際に検討したとは思いません。咲のテーマについて…強烈なビートで4番を上げたおかげで2小節は特に暗く感じます。メイガスナイトとサトリメイデンは、強烈なビートでレイズされた4位に重点を置いています!意図された不協和音?それとも、ZUNはコピーアンドペーストを試みていますか?アンロケイテッドヘル。マイナーな2番目の不協和音に注意してください。意図された不協和音?パート2。メジャーコードがマイナーコードとマッシュされているように、ここではマイナーな2番目の不協和音の衝突があるように感じます。おそらく、ZUNは酔って、彼のメロディーがピカルディの三番目を暗示しようとしているときに、メジャーではなくマイナーな合唱コードを使用しましたか? JoutouninofCeramicsのトリプレットメロディーについてのランダムなコメント。 ZUNはトリプレットを使用しますが、ほとんどの場合、上記の3曲のようなある種の高速ソロの曲に使用されます。ですから、ほぼ完全にトリプレットで作られたメロディーの曲は間違いなく新しくて面白いです!

933名無しさん
2021-01-12 00:13:20
ID:0RHrS196

まとめ/結論
Unlocated Hell-興味深いボイシングインタラクションと対旋律、実験的なピアノセクション、素敵な低音、エネルギーレベル(テンション、クライマックスなど)がうまくいき、奇妙な楽器の選択。
Tortoise Dragon-興味深い拍子記号とポリメーター、本当に良いボイシングの相互作用。
ビーストメトロポリス-優れたメロディー、優れた優雅な音、興味深い対旋律。
陶磁器のJoutounin-壮大な三つ子、色のセクションが繰り返しすぎ、メロディーの最初の入り口が短すぎます。
ElectricHeritage-優れた楽器の選択。文字通りKeikiのテーマ構成と同じです。
この世界を偶像に委ねる-良いイントロの蓄積、良いメインメロディー、優雅な音符の良い使い方、興味深い第1メロディーセクションのコード進行、コピーパスタ東方モチーフ。
弱者を食べる強者の輝く法則-一般的なステージテーマの雰囲気、優雅な音符の優れた使用法。
ダークペガサス-奇妙な半音階のメロディーですが、私はそれが好きです、さらに奇妙な変更された半音階のメロディー、素敵な最初のメロディー、繰り返されるイントロの興味深い上部のメロディー。

使用される一般的な手法
アッパーメロディー/ハーモニー-ここではかなり一般的に使用されていますが、初期のゲームでもこのテクニックが使用されています。
コピーパスタ-不協和音があまり明白でなければ問題ないと思います。
半音階主義と三全音-まゆみと咲のテーマで使用されていた初期のゲームは、不気味な曲にもこのテクニックを使用しています。
"VI> VII> i" / "VI> VII> V> i"コード進行-いつものようにここでかなり頻繁に使用されます。
対旋律のような「夢のような」完全な八分音符-ビーストメトロポリスで使用され、最近のゲームでも非常に一般的に使用されています(Lucid Dreamer、DDC Stage 5、Everlasting Spider Lily)。
セクション1の半音または3分の1の間隔で転置-どこでも、以前のゲームでも非常に一般的です。
トニックコードのみ、またはiとVIの周りを回転するセクション-ここでもかなり一般的で、以前のゲームでも頻繁に使用されていました。
ピカルディの三番目-トータスドラゴンとケイキのテーマで使用され、幸せな解決策を提供します。(隠された四季と純粋な怒り)のような後のゲームで頻繁に使用されます。
メロディーラインが4番目から3番目に上がった状態にジャンプし、コードがサブドミナントからメジャートニックコードに移動する場合も、それをプラガルリズムと見なすことができます。

それでおしまい。さようなら

934名無しさん
2021-01-14 15:07:27
ID:p6tiqEzo

There is much room for improvement in the above translation. And I'm sorry, I can't show you the perfect version. The main reason is that this is readable. I fixed the typo I found when transcribing the original text before translating it. It's true that this is still an unnatural Japanese sentence, but it's not an undecipherable sentence. Also, finding the right translations for many musical terms is a pain in the ass. After all, just because of my selfishness and laziness. Please forgive me! I'll do anything for you! (I'm not saying I'll do anything for you)

935ハッシー
2021-01-14 21:33:16
ID:AbrRn0bE

 葉っぱ天国はシークレットモードや、履歴削除も通用しないんでしょうか。友人、家族のスマホ、パッド、PC借りるとか、図書館のネット利用するとか、公共の施設のチャットルーム利用するとか、ネットカフェ、利用するとか。

936名無しさん
2021-01-15 00:17:01
ID:zmCWSQEw

>>935 Sorry. I have no idea what you are saying.

937名無しさん
2021-01-15 18:29:29
ID:zmCWSQEw(sage)

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938名無しさん
2021-02-02 23:10:13
ID:UyL1nb4I(sage)

フッサール、ソシュール、丸山圭三郎、池田清彦らの方法論・思想を組み合わせて生まれたメタ理論である。

人間というのは、各人、自身が心に持っている理論体系を信奉し、その理論体系に沿ってある手順で生み出された「記述」を(それは本当は、いつのまにか学習・刷り込みされた、恣意的な規則で生まれたものにすぎないのだが)てっきり「絶対の真理」そのものだと思い込んでいるものだから、信念どうしの救いようのない対立というものが生まれている。

そこで、構造構成主義では、それを回避する方法を採用している。つまり、「構造」ではなく「現象(=各人が感じている内容)」のほうを、より重視するのである。

西條剛央などによって体系化された。

Wikipedia「構造構成主義」概論より

939名無しさん
2021-02-08 02:01:14
ID:FNz2rOVw(sage)

私は積み立てられていない。私は私を過去の堆積物だと思わないし、そのように思うべきではないとさえ思う。

940名無しさん
2021-03-09 18:23:38
ID:S28FF8Zg(sage)

Sometimes I want to replenish pure ingredients.

941名無しさん
2021-03-15 21:37:53
ID:7e.JUQ3Y(sage)

日本における自殺は、厚生労働省が公開している人口動態統計の死亡者総数に対する死亡原因別のシェアとランキングでは、2017年度は1位は癌で27.9%、2位は心疾患で15.3%、3位は脳血管疾患で8.2%、4位は老衰で7.6%、5位は肺炎で7.2%、6位は不慮の事故で3.0%、7位は誤嚥性肺炎で2.7%、8位は腎不全で1.9%、9位は自殺で1.5%、10位は血管性等の認知症で1.5%である。
世界保健機関(WHO)の2016年度の統計では、人口10万人中の日本の自殺率と世界ランキングの高い順のランキングは、男女合計は18.5人で14位、男性は26.0人で17位、女性は11.4人で8位である。OECDは、日本はうつ病関連自殺により25.4億ドルの経済的損失をまねいていると推定している。
WHOによると2015年の世界の10~19歳の若者の死因一位は交通事故、二位が大気汚染などによる呼吸器疾患、三位が自殺である。欧州と南アジアを含む地域で死因の1位または2位を占めている。
日本の自殺率に関して、WHOによる公開情報によると、2016年度の年齢階層別人口10万人に対する男女合計の自殺率と高い順の世界ランキングは、10歳~19歳は4.8人で53位、20歳~29歳は18.6人で24位、30歳~39歳は18.6人で24位、40歳~49歳は20.7人で21位、50歳~59歳は23.9人で31位、60歳~69歳は20.8人で60位、70歳~79歳は25.7人で69位、80歳以上は27.8人で94位である。
また2012年以降、急速に日本における自殺者数は減っているが、WHOの統計対象国をG8(主要国首脳会議)に限定した場合、自殺率の高い国にランキングされるため、厚生労働省はじめ各政府機関では、継続的に自殺防止の対策を行っている。
しかしながら2020年にはコロナ禍など背景もあり自殺者が再び増加に転じている。

942名無しさん
2021-04-19 07:52:56
ID:9GOh41xg(sage)

クー、2人のカレーマスター、必要なコレットは死ぬことができます!
おっぱい戦争、ネットアリスが座って、牛を死なせず、何も戦争、
マッチキャタピラーレアレイタルンノーガット、結婚デススターにあります。
電話ツアー彼女は何も必要ありません今カッターなし死神←。
牛イオン月に行くダニー確かにルアー猫ニー戦争それは車の9つのノード、
帽子ヤー初期の非ネットヒキガエルの日は、ショットゾーンの死に会います。
それは車、狂った車はミナレットマッサージの古いドアゾーンに触れません。
マッドカー「ミン皇帝、会いましょう。早めのお茶もどうぞ。
チャット彼女は低く鳴った今私に部屋を話しますHチャットタックキッド......キーニー彼女は夜の日ネット。」
サーヤーンカー「年初のガット!海も牛も、今、2つのタワータックをブーンする必要があるのはなぜですか?」
マミー「ミート・テイク・レター・ノー・ウォー・ウレアーゼ・イート・ケア・ドーン、チョップも車の海がネスに警告している……」
あなたの牛に鍵をかけてください。
ジギーを見せて、袋を選んで、海のキムチ戦争の電話ツアーがあなたの大切なものを傷つける日を選んでください。」
本塁打「……レイガーが引き裂かれた」ファットサード。
親愛な、
マッドカー、サーヤーンカー、マミー、キーユアカウ、ホームラン、オールレイ
「今はサン、ゴーゼの初期のゲイ、私はマスターです。

943名無しさん
2021-04-26 11:05:41
ID:EMx/ELoY(sage)

スティーブンソン2DFK 1またはRSGC2-18としても知られるスティーブンソン2-18(St2-18)は、たて座の赤色超巨星です。散開星団のスティーブンソン2の近くにあり、地球から約6,000パーセク(20,000 ly)離れた場所にあり、同じ距離にある星団の1つと見なされています。これは、間にある最大の既知の星、そして最も明るいの一つというの2150倍の周りの推定半径で、赤色超巨星日(R ☉)、これは太陽の約100億倍の体積に相当します。太陽系の中心に配置された場合、その光球は土星の軌道を飲み込みます。

散開星団スティーブンソン2は、深赤外線調査によって得られたデータから、1990年にアメリカの天文学者チャールズブルーススティーブンソンによって発見されました。この星団は、RSGC2としても知られています。これは、スクトゥムにあるいくつかの巨大な散開星団の1つで、それぞれに複数の赤色超巨星が含まれています。

クラスターの領域で最も明るい星には、クラスターメンバーのプロパティの最初の分析で識別子1が与えられました。しかし、それはその離れた位置、異常に高い明るさ、そしてわずかに非定型の固有運動のためにスティーブンソン2のメンバーであるとは見なされませんでした。後の研究で、同じ星に番号18が与えられ、コアクラスターから同様の距離にあると想定されるStephenson 2SWと呼ばれる離れた星のグループに割り当てられました。Deguchi(2010)の番号付けに続いて、St2-18(Stephenson 2-18の略)という名称が星によく使用されます。異なる星に同じ番号を使用し、同じ星に異なる番号を使用することによる混乱を減らすために、Davis(2007)の指定には、DFKまたはDの接頭辞が付けられることがよくあります。たとえばStephenson 2 DFK 1。

St 2-18は、超巨星では珍しいスペクトル型M6を備えた、非常に明るく極端な赤色超巨星の特性と特性を示しています。これにより、ヘルツシュプルング・ラッセル図の右上隅に配置されます。

求めるための1つの計算ボロメータ輝度を適合させることによりスペクトルエネルギー分布(SED)は、星にほぼ44万の明度与える Lを☉と、有効温度の3,200 K、2,150の非常に大きな半径に対応 R ☉(1.50 × 10 9 離れたロケーション; 10.0 AU ;9.3億 MI)、[A]は最大であり、最も明るい赤色の理論的なモデルよりもかなり大きく、より明るいであろう可能な超巨星(おおよそ1500 R ☉と32万 L ☉それぞれ)。2010年からの代替だが古い計算であり、スティーブンソン2クラスターのメンバーシップを5.5 kpc、ただし12および25 ミクロンのフラックスは、90,000のはるかに低いと、比較的控えめな光度与える Lを☉。SED積分に基づいて、距離を仮定した新しい計算5.8 KPCは、63万のボロメータ光度与え Lを☉著者はスターが実際にクラスタのメンバーであり、その距離であることは疑問ですが。

944名無しさん
2021-05-05 02:52:31
ID:d4odZK.M(sage)

情報学の科学は、生物医学研究、臨床治療、および公衆衛生における情報と知識の管理に対する将来のアプローチを定義する革新を推進しています。情報学の研究者は、データマイニング(大規模なデータベースから新しい知識を引き出す)、自然言語やテキスト処理、認知科学、ヒューマンインターフェースデザイン、意思決定支援、データベース、公衆衛生、臨床研究、ゲノミクス/プロテオミクスで生成された大量のデータを分析するアルゴリズムなど、さまざまな分野で生物医学的に動機づけられた新しい手法を開発、導入、評価しています。情報学の科学は本質的に学際的であり、コンピュータ科学、意思決定科学、情報科学、経営科学、認知科学、組織論など、他の多くの分野に影響を与え(貢献し)ます。

情報学の仕事はすべて、生物医学、国民の健康、そして病気のときに個人に提供されるケアの質と安全を向上させる新しいソリューションを、多くの場合、情報技術を使って作り出す必要性に突き動かされています。すべての応用分野に広く適用できる基礎科学は、一般にバイオメディカル・インフォマティクスと呼ばれています。バイオメディカル・インフォマティクスの科学者が開発した手法や技術は、AMIA会員が重視している5つの主要な応用分野に関連していることが多い。

トランスレーショナル・バイオインフォマティクス
臨床研究情報学
臨床情報学
消費者健康情報学
公衆衛生情報学

情報学のコミュニティでは、一般的に、臨床および公衆衛生領域における情報学の応用研究と実践を指して、ヘルスインフォマティクスという言葉を使用しています。メディカルインフォマティクスは以前の用語で、バイオインフォマティクスの発展に伴い、現在では日常的には使われていません。

バイオメディカル・インフォマティクス・サイエンティストであるインフォマティシャンは、他のバイオメディカル研究者と同様、学術的な環境で働くことが多く、科学的なプロジェクトを追求すると同時に、教育や、場合によっては医療専門職の実務にも携わっています。このような教員は、修士号や博士号を取得するための大学院トレーニングプログラムやポスドクのポジションで指導者を務めることが多く、学生は通常、トレーニングの一環として研究プロジェクトを実施します。このようなプログラムの卒業生の多くは、学界やその他の研究環境に留まりますが、大多数は、企業、病院、臨床現場、政府、その他の環境で、より応用的なキャリアを追求することを選択します。

バイオメディカルインフォマティクスの範囲と幅:分子から個人、集団、生物学的システムから社会的システムまで、基礎研究と臨床研究、実践、医療企業の橋渡しをしながら、推論、モデリング、シミュレーション、実験、翻訳を調査、支援する。
理論と方法論:生物医学データ、情報、知識の生成、保存、検索、利用、管理、共有のための理論、方法、プロセスを開発、研究、適用します。
技術的アプローチ:コンピュータ,通信,情報の科学と技術を基礎とし,それらの生物医学への応用に重点を置いて貢献する。
人間と社会のコンテクスト:生物医学情報の最終的な利用者は人間であることを認識し,技術的解決策の設計と評価,政策,経済・倫理・社会・教育・組織システムの進化に情報を提供するために,社会科学と行動科学を活用する。

バイオメディカルインフォマティクスの定義

バイオメディカルインフォマティクスの正式な定義は、2008年から2011年にかけてAMIAの学術フォーラムで作成されました。その結果、バイオメディカルインフォマティクスの分野についての議論や、バイオメディカルインフォマティクスの大学院で学ぶためのコアコンピテンシーの定義を含む論文が、2012年にJAMIAに掲載されました(ここをクリック)。

「なぜインフォマティクスなのか」「なぜAMIAなのか」についてもっと知りたい方は、こちらをご覧ください。

945名無しさん
2021-05-05 03:03:15
ID:d4odZK.M(sage)

ステファンソン2-18(St2-18)は、「ステファンソン2 DFK 1」または「RSGC2-18」とも呼ばれる、おおかみ座にある赤色超巨星である。地球から約6,000パーセク(20,000ly)の距離にある散開星団「ステファンソン2」の近くにあり、同じような距離にある星の集団の一つであると推測されている。既知の星の中では最も大きく、最も明るい赤色超巨星の一つで、推定半径は太陽の約2150倍(R☉)、体積は太陽の約100億倍に相当します。太陽系の中心に置かれた場合、その光球は土星の軌道を飲み込むことになる。

観測の歴史

開放星団「ステファンソン2」は、1990年にアメリカの天文学者チャールズ・ブルース・ステファンソンが、深宇宙探査で得られたデータから発見した。この星団はRSGC2とも呼ばれ、複数の赤色超巨星を含むスキュータムにある大規模な散開星団の一つです。

この星団の領域で最も明るい星は、最初に行われた星団メンバーの特性の分析で「1」という識別子が与えられた。しかし、その突出した位置、異常に高い明るさ、わずかに非定型な固有運動のために、ステファン2のメンバーとはみなされなかったのである。その後の研究で、同じ星に18という番号が付けられ、コア・クラスターと同じような距離にあると想定されるStephenson 2 SWという外れた星のグループに割り当てられた。Deguchi (2010) の番号付けにしたがって、St2-18 (Stephenson 2-18の略) という名称が使われることが多い。なお、デービス(2007)の呼称は、異なる星に同じ番号を付けたり、同じ星に異なる番号を付けたりすることによる混乱を避けるため、Stephenson 2 DFK 1のようにDFKまたはDの接頭語を付けることが多い。

選ばれた異なる星の大きさの比較。左から「はくちょう座OB2 #12」、「V382 Carinae」、「V915 Scorpii」、「UY Scuti」、「Stephenson 2-18」。また、土星と海王星の軌道も比較のために示している。

物理的特性

図2-18は、高光度の極赤色超巨星の特徴と性質を示したもので、スペクトル型は超巨星としては珍しいM6である。これは、ヘルツシュプルング・ラッセル図法の右上に位置する。

ある計算では、スペクトルエネルギー分布(SED)をフィッティングしてボロメトリー光度を求めると、この星の光度は約44万L☉、有効温度は3,200Kで、半径は2,150R☉(1.50×109km; 10.0au; 930,000,000mi)と非常に大きく、理論的に可能な最大・高光度の赤色超巨星のモデル(それぞれ約1,500R☉、約32万L☉)よりもかなり大きく、高光度であることがわかりました。2010年に行われた別の計算では、ステファンソン2クラスターのメンバーを5.5kpcに仮定していますが、12μmと25μmの光束に基づいており、光度は90,000L☉と低く、比較的控えめな値となっています。2010年に行われた計算では、12μmと25μmの光束を用いて、90,000L☉と低めの光度が得られましたが、2010年に行われた計算では、SEDを用いて5.8kpcと仮定して、630,000L☉の光度が得られました。

946名無しさん
2021-05-12 18:26:40
ID:jc0QDGas

ドイツ人は日本をどう思っているのか|やさしいドイツ語 244

こんにちは、今日は太一さんの登場です。彼は日本から来て、ベルリンで交換留学生をしています。
 - イェー。
太一君は今までにどれくらいのEasy Germanを見てきたの?
 200回くらいです。
- すごいですね。彼は本当にEasy Germanのスーパーファンだと思います。そして、今週、日本に旅行するというタイミングで、Easy Germanのエピソードに出演してもらえないかという手紙をいただきました。正確には、このビデオが公開されるときには、私たちはすでに日本にいて、このビデオの最後に、日本で私たちに会う方法を紹介します。それでは早速、ベルリンの街角でドイツ人に日本についてどう思うかを聞いてみましょう。マイクをどうぞ。
 - はい、ありがとうございます。
- さあ、行きましょう! - レッツゴー!
 レッツゴー

ドイツの人々は日本に対してどのようなイメージを持っていますか?
 どのようなイメージですか?それはいい質問ですね。一般的にはわかりませんが、いくつかのステレオタイプがあります。よくあるのは、日本人がドイツを訪れたとき、いつもカメラを持って歩き回り、あらゆるものを撮影していることです。人々はよくそれを馬鹿にします。クレイジーな人たちだと。
 - あなたのスタイルは確かに良いですね。高貴な人。秩序ある人(イメージ)。彼らはいつもとても厳格で、私たちよりもたくさん働いています。休みは年に3日くらいしかないんじゃないかな?
 - 休みがないんですよ。
 - 全くありません。
 テクノロジー国家であると同時に、非常に伝統的な国家でもあります。その両方が混在しています。大きくて、人が多くて、都会で、交通量が多い、そうでしょう?
 日本?日本というと、何となくシンプルなものを思い浮かべますが、同時に何となく完全に裏切られたものも思い浮かべます。完全に矛盾していますね。
 えー、いいイメージですね。非常に先進的な国だと思います。比較的小さな面積で、非常に多くの人が住んでいて、おそらく食料供給に問題があるのではないかと思います。

日本に対してどのようなイメージをお持ちですか?
 日本の?お寿司を食べるのがとても好きなので、お寿司がたくさん食べられているんだろうなと想像したり、自然がたくさんあるんだろうなと想像したりしていますが、正直なところ、頭の中に日本のイメージはありません。
 いい質問ですね。実際には、とてもポジティブなイメージです。とてもテクノロジーに優しい国で、アニマティクスがあって、それと結びつけるのが好きなんです。そうでなければ、旅行してみたいと思いますが、行ったことはありません。
- あ、何かネガティブなことはありますか?
 - 何もありませんよ。

気になるのは、太一君がドイツに住んで8ヶ月になるということです。- 海外に住む日本人として、太一さんは日本に対してどんなイメージを持っていますか?
 私の日本に対するイメージ?えーと、えーと、もう聞いたんですが...日本はとてもとてもとても美しいと言う人もいます...。日本には美しい文化がある。しかし、一方では、少し保守的で...日本では、例えば、日本の学校では、髪を染めることが許されていない、とかね。
今のあなたはどうですか?- 日本では禁止されているんですか?
 そうです。だから、黒髪だけで、巻き髪はダメなんです。

 - そうですね。しばしば人は、大きなグループは、私が読んだところによると、電車のホームには、満員の電車に人を押し込む人がいるそうです。私はそう聞いたことがあります。本当かどうかはわかりませんが。

日本に来たことはありますか?
 - いいえ、まだありませんが、行ってみたいですね。私もそう思います。
 - 写真を見ると、確かにとてもきれいですね。桜の花と一緒に... - そうですね。寝るだけの箱があるホテルがあると聞いたことがあるので、箱があるんですね。そうなんですか!?- 本当にあるんですか?
- イェー。
 - イェー。
ありますよ。
 - そうですね。

でも、日本には行ったことがないのですか?
 - ありません。でも、メンタリティが全く違うので、とても興味があります。

日本に行ったことはありますか?
 - いいえ、まだありません。でも、仕事でよく知っているのは...日本に飛行機で行くときは、6週間くらいかけて行くので、それだけの価値があるということです。いや、それよりも......たくさんのものが手に入るから。東京にも行ったことがあるし、フジヤマにも行ったことがありますよ。

947名無しさん
2021-05-12 18:27:20
ID:jc0QDGas

あなたにとって日本らしいものは何ですか?
 - 寿司と漫画ですね。
ドイツと日本の違いは何ですか?
 そうですね、日本は...達成感を重視する社会だと思います。去年、私は少し海外にいたのですが、比較的多くの日本人がいて、彼らは...そうですね、彼らは私たちよりもずっと一生懸命働いていて、教育水準もかなり高いので、本当に... - それに、ずっと礼儀正しいと思います。そうですね。
- そうですね。
 日本ではおそらく...。すべてがより構造化されていて、より多くの手順に従っていると思いますし、ドイツの場合よりも、人々は一般的に自分自身をシステムの一部として見ています。自分のことは自分でやって、大きなもの(社会全体)には関心を持てないというケースが多いのではないかと思いますが、...そうですね、それが違いなのかもしれません。
つまり、すべてのプラス面には必ずマイナス面もあるということですね?
 - ドイツにはたくさんの外国人が住んでいて、働いていますが、日本には外国人はほとんどいません。だからこそ、人々は多文化な社会を好まないのです。
- それはつまり、日本にもっと多様性が欲しいということですか?
 - そうですね、日本の学校でも教えてもらわないといけないでしょうね。

あなたにとって典型的な日本とは?
 - 日本的なもの?えーと、そうですね、
寿司を除いて、
 寿司を除いて?完全にステレオタイプですね。典型的な日本人とは...礼儀正しい人、とてもフレンドリーな人ですね。日本には日本よりも年配の方が多いですし、会社に対する無上の愛情は、日本では明らかに日本よりも顕著ですが、少なくとも私が読んだ限りではそうです。テクノロジーですべてを成し遂げようとする絶対的な信念、これは日本の方が顕著だと思いますが、そうでなければ...まったく別の世界ですね。まあ、この2つの国を直接比較することはできないと思いますよ。
- そうですね。では、あなたにとって日本的なものとは何ですか?
 ああ、それは難しいですね...ええと、人々がとても礼儀正しく、思いやりがあることです。東京でとても印象的だったのは、みんなが自分の道を歩き、お互いにぶつかることなく、いつも外を見て(お互いに)よけていることです。
- そして、食べ物。
 その通り、
それはとても重要なことですよね?
 - そうですね。

このビデオをご覧になっているときには、私たちはすでに日本にいます。そして、それは私にとって初めての日本であり、ヤヌスにとっても初めての日本なのです。太一さん、何かアドバイスはありますか?
 はい、あります...あなたは、誰もが知っているわけではない特別なことを学ぶ必要があります。そうすれば、次に誰かに日本について知っていることを聞かれたときに、典型的なことを繰り返すのではなく、何かクールなことを言うことができます。寿司以外で!?
- そうですね。そして、あなたも私たちに会うことで、私たちを助けることができるのです。これからの4週間で、私たちは日本、台湾、そして香港を旅する予定です。また、FacebookやInstagramをフォローしていただければ、私たちがどこにいて、何をしているのか、旅のストーリーを公開します。私たちがどこにいて、何をしているのか、旅のストーリーを公開します。そうすれば、何か特別なものを見せてもらえるかもしれません。- 今回のエピソードで出てきた語彙や文法を使ったインタラクティブな練習問題をPatreonで公開しています。太一さん、ありがとうございます。
 - イェー、どうもありがとうございます、
イェー。ドイツでの2ヶ月間の滞在をお楽しみください。
 - はい、ありがとうございます。
- ではまた、日本でお会いしましょう!

948名無しさん
2021-05-16 00:07:59
ID:VdfqfNl6

I got a more natural translation here via English.

949名無しさん
2021-05-16 00:10:06
ID:VdfqfNl6

ドイツ人が日本について思うこと|やさしいドイツ語244

こんにちは、今日は太一君が来てくれました。彼は日本から来ていて、ベルリンで交換留学生をしています。
- はい。
太一君、Easy Germanのエピソードはどれくらい見たの?
200以上です。
- すごいですね。彼は本当にEasy Germanのスーパーファンだと思います。今週は日本に行くので、Easy Germanのエピソードに同席してもらえないかと、ちょうどいいタイミングで手紙をくれましたね。実は、このビデオが公開される頃には、私たちはすでに日本にいて、このビデオの最後には、日本で私たちに会う方法をご紹介します。このビデオの最後には、日本で私たちに会う方法を紹介します。しかし今は、このベルリンの路上で、ドイツ人に日本について何を知っているか、何を考えているかを聞いています。マイクをお持ちしました。
- はい、ありがとうございます。
- さあ、行きましょう!
- 行きましょう!

ドイツの人々は日本に対してどのようなイメージを持っていますか?
 
 どんなイメージ?それはいい質問ですね。一般的にはわかりませんが、いくつかのステレオタイプで遊ばれていることがあります。よく、日本人がドイツを訪れると、「いつもカメラを持って歩き回り、何でも写真に撮っている」と言います。それを揶揄する人がよくいます。
 
 クレイジーな人たちだと。
- 確かにスタイルはいいですね。高貴な人
 
 きちんとした人。いつもすごく厳しくて、よく働いていて、私たちよりも多いんです。休暇は年に6日しかないんじゃないかな?
- 休みがないんですよ。
- 全くありません。
 
 テクノロジー国家でありながら、非常に伝統的でもある。両方が混在しています。

 大きくて、人がたくさんいて、都会で、交通量が多い、そうでしょう?

 日本?日本というと、何となくシンプルなものを思い浮かべますが、同時に何となく異常なものも思い浮かべます。正反対のイメージですね。

 いいイメージですね。非常に先進的な国だと思いますが、面積が比較的小さく、人口が非常に多く、食料の供給に問題があるのではないかと思いますが、いずれにしても非常に先進的な国だと思います。

あなたは日本に対してどのようなイメージを持っていますか?
 
 日本の?ああ。うーん......寿司を食べるのがとても好きなので、そこではたくさんの寿司が食べられているんだろうな、うーん、たくさんの自然があるんだろうな、とは思いますが、正直なところ、私の頭の中には日本のイメージはありません。

 いい質問ですね、実際にはとてもポジティブな(イメージの)国です。とても技術的に優れた国で、アニメがあり、それを連想します。そうでなければ、行ってみたいと思いますが、行ったことはありません。
- では、ネガティブなイメージはありますか?
- 実は全くありません。

太一さんが興味を持ったのは、ドイツに住んで8ヶ月になるということですね。
- はい。
- 海外在住の日本人として、今の日本にどんなイメージを持っていますか?
 私の日本に対するイメージ?そうですね......もう聞きましたが......そうですね、日本はとてもとても美しいと言う人もいます......。日本には美しい文化がある、とかね。しかし、一方では少し保守的な面もあり、例えば日本では、日本の学校では髪を染めることが許されていません。
今のあなたのように?
- はい、はい、そうです。
- 日本では禁止されているんですか?
 はい、禁止されています、禁止されています。だから、黒髪だけで、巻き毛もダメなんです。
- うんうん。

 だから、よく人が多いと、ホームで、電車が満員になると、そういう押し売りがいると読んだことがあります。そう聞いたことがあります。それが本当かどうかはわかりませんが。

日本に行ったことはありますか?

- いいえ、まだありませんが、行ってみたいですね。
- 私もです。
- 写真で見るととてもきれいですよね。桜の花で...
- ああ、そうですね。

 それで、あるホテルの話を聞いたんですが、あれはただの寝台で、スーツケースを置くだけなんですよね。
- その通り!
- それは本当ですか?
- ええ、ありますよ。ありますよ。
- はい。
でも、(あなたは)日本に行ったことがないのですか?
- ありません。でも、メンタリティが全然違うので、とても興味があります。

日本に行ったことはありますか?

- ない
- ないですね。
- まだありません。
 でも、仕事で知り合った人たちは、飛行機で日本に行くと6週間も行ってしまうので、行く価値はあると思いますよ。いや、それよりも......なぜなら、あまりにも多くのものがあるからです。

 私は東京にいたのですが、フジヤマの近くにいました。

950名無しさん
2021-05-16 00:10:32
ID:VdfqfNl6


あなたにとって日本的なものは何ですか?

- お寿司と漫画ですね。

また、ドイツと日本の違いは何でしょうか?

 そうですね、日本はまた...パフォーマンスの社会が強いので...。私は日本のことをあまり知らないのですが、例えば。去年、私は少し海外にいたのですが、比較的多くの日本人がいました。
- そして、より礼儀正しいと思います。
 はい、その通りです。
- そうですね。

 そうですね、日本ではおそらく... すべてがより構造化されていて、より多くの手順に従っていると思いますし、...人々は原則として、ドイツの場合よりも自分自身をシステムの一部として見ています。おそらく、人々はそれぞれ自分のことをしていて、全体像をあまり気にしていないのではないかと思いますが、...そうですね、それは違いかもしれません。

つまり、すべてのプラス面には必ずマイナス面があるということですか?
- はい、その通りです。ドイツにはたくさんの外国人が住んでいて働いていますが、日本には外国人はほとんどいません。そのため、多文化な社会を知らないのです。
- それはつまり、日本にもっと多様性があってほしいということですか?
- そうですね、日本の学校でもそのようなことを教えなければなりませんね。

あなたにとっての「日本らしい」とは?

- 典型的な日本?うーん
- 寿司以外
- 寿司以外?完全にステレオタイプですね。典型的な日本人とは......礼儀正しい人々、とてもフレンドリーな人々です。

 高齢者が多く、日本ではドイツ以上に高齢者が多いこと、会社に対する絶対的な愛、これは日本では明らかにドイツ以上に顕著で、少なくとも私はそう読んでいます。テクノロジーを使えば何でもできるという絶対的な信念、これは日本の方がより顕著だと思いますが、そうでなければ...まったく別の世界ですね。この2つの国を直接比較することはできないと思います。
- そうですね。

では、あなたにとって日本らしいものとは何でしょうか?

 ああ、それは難しいですね...ええと、人々がとても親切で思いやりがあることです。東京でとても印象的だったのは、みんながそれぞれの道を進んでいて、お互いにぶつかることはなく、いつも注意して邪魔にならないようにしていることです。- それと、食べ物ですね。
そうですね、それはとても重要なことですよね?
- そうですね。

このビデオをご覧になっているとき、私たちはすでに日本にいます。私にとっては初来日、ヤヌスさんにとっても初来日です。太一さん、何かアドバイスはありますか?
 そうですね...何か特別なことを学ばなければなりませんね、誰も知らないことを。
そうすれば、次に誰かに日本について知っていることを聞かれたときに、典型的なことを繰り返さずに済むでしょう。
- その通り
- 何かクールな答えができるように。
- 寿司以外でね!
- その通りです。そのために、あなたは私たちを助けることができます。私たちに会ってください。私たちはこれから4週間、日本、台湾、香港を旅しますが、その道中で私たちに会っていただきたいと思っています。また、FacebookやInstagramをフォローしていただければ、私たちがどこにいて、何をしているのか、旅のストーリーを投稿します。そこで私たちがどこにいるのか、何をしているのか、旅のストーリーを掲載していますので、ぜひフォローしてください。そうすれば、何か特別なものを見せてくれるかもしれません。- パトロンになって、Easy Germanを購読してみてはいかがでしょうか。太一さん、ありがとうございました。
- はい、ありがとうございます。
- そして、彼にはドイツでのクールな2ヶ月が残されています!楽しんでください。
- はい、ありがとうございました。
- それではまた、日本でお会いしましょう

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