それっていうのはそもそもの勝ち星についても同じことが言えるんじゃないの?
そこの勝ち敗けに対する認識の齟齬を優先して解決しないと、いくら自分の中で勝ちの条件を満たした喧嘩を増やしたところで一向に評価が上がらない可能性だっておおいに考えられるし、
まず認識の齟齬などの部分を解決さえすれば後々になって『私は勝ったと思いませんでしたー!ざんねーん!』って言われるリスクも大幅に減らせると思うんだけど。
絶対的評価としてお前がコスパ悪い!って感じたことを言ってるのかもしれないけれども、それっていうのはお前がいうような『勝ち星を増やす』という選択肢を取ることについても、似たような根拠から『コスパが悪い』といえてしまうんじゃないの?w