葉っぱ天国で規制された男の独り言4

236名無しさん
2022-10-18 08:35:56
ID:QWu1pCwo

テキストレンダリングは、単に「ピクセルが見えるかどうか」だけでなく、解像度を上げすぎることで、大きなメリットが得られます。なぜなら、ディスプレイ用のテキスト レイアウト エンジンは、グリフを水平方向にはピクセル エッジまたは第 3 ピクセル エッジで、垂直方向にはピクセル エッジで配置するため、カーニングやテキスト全体のテンポが大きく歪む可能性があるからです。アライメント解像度を上げることで、より印刷物に近い、自然で読みやすいテキストの流れが得られます。

しかし、テキストレンダリングは見直す必要があると思います。現在、解像度は十分に高く、ガンマも十分に安定しているので、テキストのピクセルグリッドを独立してレイアウトし、結果として生じる多少の不鮮明さをペナルティとして受け止め、テキストの流れを良くすることができるのです。最終的には、すべての人が少しずつ異なるものを見ているのですから、私たちはもっと多くの選択肢を与えられるべきなのです。しかし、現状では、同じオペレーティングシステム上で動作する異なるソフトウェア間で、テキストのレンダリング方法さえ統一されていません。Windowsのソフトウェアは、DirectWrite、GDI+、または異なるテキストシェーピングの意見を持つフレームワークのいくつかを使用することができ、そう、私は実際にMicrosoftが異なる時代の独自のフレームワークを同じように動作させようとしていないことをスキャンダラスだと感じています。また、ClearTypeのチューニング値セットには、ソフトウェアによって機能するものとしないものがあり、とても楽しいです。

過去にMacTypeを使って似たような効果を得たことがありますが、昔はペラペラで負担が大きいことが分かりました。また再導入してみようかな。

4Kはテキストレンダリングとしては魅力的ですが、私にとってはかなり予算オーバーです。

テキストを扱う場合、高いリフレッシュレート(120Hz、必ずしも高くなくてもよい)と、黒から白、白から黒が他よりも粘着性が高くない一貫したトランジションは、特にスクロールが多い場合や大量のテキストを扱う場合に、大きなメリットをもたらすと言えると思います。

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