ひとりでグルグル考えてたら、暗い方向に行きがちなとこあるし、好きなことを書き連ね続けること、(偏見もいいとこだけど)「夢中になってますアピール」でもしていないと、まとも?でいられないのかもしれない。まともってなんだよって話だな。
そもそもあらゆる生き物、ひいては物質全てが諸行無常に抗っている…否、諸行無常の現れだろうか。存在が現界して(って打とうと思ったら造語だったくさい。Fateのせいですねこれは)…この世に生まれて、消えてゆくのは物質なのだから、物質の動き?を諸行無常と表現しているんだと。
画面に映る仕事って、人をイライラさせてナンボみたいな風潮を感じるときがある。炎上商法とか。そういうとこ、なんか嫌だね。
とらわれてしまう。
ボロンッて、イデアルが、ロシェが、ヴァレリアが(正味要らない)ガチャドラの裂けた腹から転がり出てくる妄想に。
よぎってしまう。
彼女たちを手中に収め、パーティーを強化し、強敵を蹂躙する空想が。
見つめるべきはただ一つ、極醒の執行者・メタトロンのみ。
キーボード弾けるだけでも十分自己満足はできそう
中途半端に音楽知識がついて、ガチ勢?との軋轢で苦しむみたいな想像を一瞬したけど、そんなことよりどうやって弾けるようになるかの方が深刻な課題だわな。
一応貼っとく
※1コンボ、ドロ強0、単位:ダメージ
火3消し
ホルス主 642150
計 642150
火4消し
ホルス主 1806300
計 1806300
水3消し
ホルス副 214200
ヴァルキリー副 201825
計 416025
水4消し
ホルス副 602550
ヴァルキリー副 568125
計 1170675
木3消し
ブリュンヒルデ主 647550
計 647550
(攻撃強化付与後:693675)
木4消し
ブリュンヒルデ主 4098375
計 4098375
(攻撃強化付与後:4389975)
光3消し
ヴァース主 463275
ブリュンヒルデ副 216000
モーグリ主 675
ヴァース主 463275
計 1143225
光4消し
ヴァース主 1303200
ブリュンヒルデ副 1366875
モーグリ主 900
ヴァース主 1303200
計 3974175
闇3消し
ヴァース副 154575
ヴァルキリー主 605475
ヴァース副 154575
計 914625
闇4消し
ヴァース副 434475
ヴァルキリー主 1703025
ヴァース副 434475
計 2571975
B1
デビル5体(各HP20000弱)
・どの攻撃色でも3つ消し1コンボで突破可能。攻撃数1の火か木で、0.4秒以内に組めそうなら4つ消しで1コンボがベスト。
B2
仮面2体(各HP6,防御力500万)
ミスリット(HP2,防御力5000万)
・光4つ消し以外での突破は厳しい(フレンドに人面犬武器搭載+潜在進化用キラー1個以上付与の場合は闇4つ消しでも突破可能)。
B3
ヴァルハラ(HP102万)
・B1同様に火か木の4つ消し1コンボがベストか。水4つ消しか光、闇を消しても突破可能。
B4
キングりん3体(各HP38万)
・火か木の4つで。三大属性の3つ消し1コンボでは突破できないので注意。
B5
アモン(HP540万)
・木4が最速。木3と火以外の攻撃色なら倒せる。
B6
虹の番人(HP1460万)
・光4のみ
B7
奇形たまカス3体(毒殺)
B8
ベテルギウス(HP174万)
・火木優先で4消し1コンボ(闇のみ3でも可)
B9
サイクロップス先輩3体(各HP138万)
・火木4優先、それ以外なら3でも。
B10
ダークゴーレム(HP288万)
・木4、無ければ水闇光で。
B11
体力水勇者(HP208万)バランス木勇者(HP101万)
・木4、無ければ水闇光で。
B12
トーエン(HP250万)
・光4、無ければ闇4。
B13
天狗(HP8000万)
・闇4込み5コンボ。
>>27
宇宙一いらない補足だけど、倒せるダメージの目安とかは自分のパーティー専用のものなので悪しからず。
宇宙一ってなんだよ。
いや、気づいた。
普段は小さい文字使ってるのに、1だけ大きい文字にしてるから余計に大きく見えるんだ。
ただそれだけのことだった。
「やりたいことない」「やる気出ない」ってのは、行動を極力制限して、危機を回避したいという意志によるものではないだろうか。
動かなきゃあんまり傷つかないで済むんじゃねっていう。
7周年記念のスーパーゴッドフェスなのにガチャは10個要求するのか…(困惑)
まあ11周年以降も10個で済むと思えば多少はね?(ポジ思考)
フェス限配布は(自分のBOXで)順当に考えればエンドラ。イラストならヘラ(でもエンドラもかっこいいから言うて僅差)。
かっこいいイラストで思い出したけど、アメノミナカヌシもなかなかかっこいいよな。
性能的にも優秀な無効貫通要員・打たれ弱いが6個消し324倍の高速周回リーダーとして活躍が見込める。
まあ7周年のSGFにはラインナップされてないんですけどね。
この前、自慢のVIPCARでホームレスセン
ター行ったら、駐車場ではるか先から誘導
員がこっちどーぞって大げさに手振って誘
導してくれたと思ったら、一台先のマリオ
カートを誘導してた。
野郎オレが無職だからってバカにして
やがんなっつって思いながら窓全開で思
いっきり吹かしながらクルマ進めてったら
誘導員「モタモタせんと早よ来んかい ポ
ンコツが!」っつってカタツムリ投げ込ん
できやがった。
オレ「オイっ! 無職だからってなめんなやっ!ケツモチ呼ぶぞっ!」
誘導員「でんでん虫でも食ってろや!」
自慢のVIPCAR見せても全然ビビらねーし
金メッキのネックレス、犬ジャージ、刺青
シール、ビトンのバック見せびらかしても
全く動じない様子。
誘導員「税金で喰わせて貰ってるクセに調子に乗るな!早よココ停めろや!」
案内された先は障害者スペースだった。
オレ「オゥ なかなか話の分かるヤツやんけ」
誘導員「早よ用事済ませてこいや 腐れ外道が」っつってブン殴られた。
店内の偵察を済ませて出てきたら自慢のVIPCARがひっくり返ってた。
誘導員が凄い剣幕で早く退かせろっつって
オレの自慢のVIPCARをバコンバコンひっ
ぱたいて催促しやがるから、2人で裏返し
になったVIPCARを起こした。
この誘導員、ぶっきらぼうたが話のわかる
野郎で気に入ったから、次の日も行ってやった。
例の誘導員が満面の笑みでこっちどーぞっっつって大きく手を振って近づいてきた。
オレはココロの中で「野郎、VIPCAR来たからって今日も張り切ってやがんな」っつって思ったら、
オレじゃなくて一台先のカタツムリを誘導してた。
オレ 「野郎人気者だから忙しいんだな 待ってやるからしっかりカタツムリさん誘導してやれや」
っつって5時間位待ってたが、一向にオレの誘導が始まらない。
いっちょ気合いかけたろかっつってビトンのサングラスはめて
金メッキのネックレス鼻にはめて
犬ジャージダッシュボードに敷いて
ビトンのカバン頭に乗っけて
慌てて刺青シール貼ってから
オレ 「オイっ!いつまでまたせるんやっ!暇人ちゃうんやでっ!ケツモチ呼ぶぞっ!」
っつったら、誘導員カタツムリの誘導に夢中で完全スルー。
野郎オレが土方だからってなめてやがんなっつって思いっきり吹かしたら出口に案内されて道端のゴミ集積所に誘導された。
オレは照れながら案内されたゴミ集積所にアタマから突っ込んでやったわ。
オレ「おめーいいヤツだな 五時間待った甲斐あったわ」っつったら、誘導員トカゲの誘導に夢中で完全スルー。
オレ 「気に入ったからまたきてやんよ」
っつったら誘導員「フラフラしてねーで最初からココ停めろやっ!」っつってブン殴られた。
何より俺が誘導員に慕われてる証拠
野球部出身だが20後期乗るようになって
みんなビビるだろうなと思ってドヤ顔で割込みしたら
いきなりパッシングされてどやし上げられた。
この前すき家のカウンターで食いよったら
隣の奴がくちゃくちゃ音がきたなかったん
で軽く注意してやったが謝り方が気に食わ
なかった。完全になめられて悔しかったか
ら、駐車場で車同士ですれ違いになったか
ら窓開けて「オイっクルマ見てからモノい
えや!」つったら車確認するなり速攻殴り
かかってきてクルマ共々ボッコボコにされた。
ナメられやすい20後期を手放してレクサス買うわ
自慢のニーマルを手放して、念願のレクサス手にいれたぞ
レクサス乗るようになってみんなビビるだろうなと思ってドヤ顔で割込みしたら
いきなりパッシングされてどやし上げられた。
レクサスに乗り換えたのにそんなハズないと思い、すき家で確認しにいった。
またカウンターで食いよったらやはり隣の
奴がくちゃくちゃ音がきたなかったんで軽
く注意してやったがまたもや謝り方が気に
食わなかった。完全になめられて悔しかっ
たから、今度こそと思い駐車場で車同士で
すれ違いになるまで待ち伏せして窓開けて
「オイっクルマ見てからモノいえや!」
つったら車確認するなり速攻引きずりださ
れてクルマ乗り逃げされました。
レクサスの価値ハンパねぇーわ
ぽち。「姉なるもの 」プレイ内容一覧(作中登場順)
1
・キス
・膝枕髪触手コキで射精
・フェラチオ(喉奥で射精)
・騎乗位で挿入、即膣内射精
・射精禁止魔法をかけられて騎乗位、そのまま膣内射精
2
・キス
・縁側でジーンズの股間部を裂き、立ちバックで尻に射精
・風呂場で髪触手オナホコキ、そのまま射精
・背面座位で膣内射精
・パイズリからのパイズリフェラで口内射精
・正常位で亀頭を子宮口に押し付けながら膣内射精
3(分身回)
・悪魔姉、天使姉とキスをしながらW触手手コキ、触手に射精
・悪魔姉とキスをしながら天使姉にパイズリされ挟射
・悪魔姉のフェラチオ、ディープスロートと天使姉のアニリングスで口内射精
・悪魔姉との騎乗位で膣内射精
・天使姉との対面座位で膣内射精
・W素股で射精
3.5(コスプレ回)
※プレイはおまけ程度
・バニーガール(バックで膣内射精)
・家庭教師?(騎乗位)
・競泳水着(水着コキで射精)
・ナース服(尿道レイプ。いらない)
・チアガール(応援騎乗位)
・童殺セーター(パイズリ挟射)
・サキュバス(フェラ口内射精)
・ロリータ服(髪コキ)
・保育士(授乳手コキで射精)
4
・洗脳魔法?で強制オナニー、そのまま相互オナニーで射精
・腰振りパイズリで挟射
・逆正常位で膣内射精
4.5(各回の衣装比較回)
5
・耳舐め、髪触手コキで絶頂(“射精禁止”魔法)
・対面座位で挿入して即膣内射精
・騎乗位から正常位に移行して膣内射精
6
・手コキ射精
・アニリングス&髪触手オナホコキで射精
・フェラチオ
・バックから正常位、触手による前立腺刺激で膣内射精
7
・縁側で立ちバック膣内射精
・フェラ、口内射精
・パイズリ挟射
・見開きダイジェスト(騎乗位、バック、授乳手コキ、休憩、フェラ、対面座位)
・騎乗位膣内射精
・バック膣内射精
8(女装回)
・キス
・フェラチオ口内射精
・ドレスプレイ(授乳手コキ、正常位膣内射精)
・アニリングス手コキで射精
・バニーガールコスで髪触手オナホコキで射精
・立ちバック射精
・ランジェリー?コスでオナニー、騎乗位で膣内射精
さっき無料配布のゴッドフェスガチャ引いたらコットン(レアキャラの中でも頭一つ抜けた当たりキャラ)が出てきた。で、こういう当たりを引くときは「無心」「無欲」であると良いみたいな風説?があるわけだが(俺の思い込みに過ぎないかも知れんけど)。さっき引いた時も、まあそんな感覚があった。勿論こじつけもいいとこだとは思う。
この現象?について、なんとか理屈っぽく考えてみるなら、「気にしない」精神でガチャを引いているが故に、当たりを引けなかった場合の精神的ダメージも少ない(≒記憶に残りにくい?)、よって当たりを引いたときの比較的強い喜びの記憶だけが残り、「無心で引いた時は当たりが出やすい」という思い込みに繋がっているのではないか。って妄想を徹夜明けの朝6時過ぎにしてみました。
>>90
文末に?とか←とか付けるのって要は自信のなさの現れだと思うんだけど、「自信はないけど誰かには見てもらいたい」って意思をそこに感じて、そこに自身の体験なりなんなりが重なって嫌悪を感じると「うぜえ」って思うんだろうな。長文乙。
コンシューマーゲームやPCゲームの類は、心・技・体ならぬ「心・時・金」に余裕があるときに腰を据えて楽しみたい。急いでやるより、そっちの方が楽しめるように思う。
>>90
ここでの「気にしない」精神(「気にしない精神」の方が良かったかも)は、「当たりのキャラが出ようが、外れのキャラが出ようが、どっちだっていいや」という心持ちのことを指してるつもりです。
モンハン(MHW)とダクソ(3)の主観的差異
※知識ガバガバ
・モンハンはエリアを移動しながら戦う。ダクソは1つのエリア内で戦う。
・モンハンの方が前転(ローリング)で動く距離が短い?
・モンハンに魔術・呪術及び相当する攻撃手段は無いっぽい(投げ物はある)。
・モンハンは協力して討伐でき、(公式の)対人戦は無い。ダクソは逆。
大して思いつかなくて草
今、特に目的もなく街中に出るのって、風邪移されるためだけの行動にしかならないのではという引きこもり特有のネガティブ思考?
偽装陽キャだとかむやみに疑いをかけるのも違うかもしれんけど、そう見える場合もないことはないと…
てか、そんな労力かけてまで?陽キャ偽装するのかと
そんなことするわけないだろ!いい加減にしろ!
話をまとめる努力って、肌感、人真似、理論の実践あたりかな…
数学とかやって証明とかで筋道を立てるってことを練習するのも上達のためのステップとして必要なんかなぁ
今日は徹夜してなかったのに、痒がりながら本を読んでたらだんだん眠くなってきて普通にガッツリ寝てしまいました。なんかもったいないような気もする。
あと、放屁を我慢しなさすぎて、括約筋が弱まってるらしく、漏れるように出してしまいます。尚更公共の場に出づらくなるので、運動不足解消、便通改善などを通して治していきたいと思っています。
昨日の王冠配布で自分は25個(絶メタ冠第1形態)、コンプ勢は50個(ヴァルテン冠第2形態)になったので、丁度倍の開きがあるらしい。
実害の排除を徹底すると自殺に行き着いてしまいそうなんだが、そこを避けながらなんとか徹底しようとするか…てかまず終着点とか模範回答があるって前提に無理があって、臨機応変に対処するしかない説もある。
その臨機応変がしんどいから、しんどさを可能な限り軽減していくという道を見出せるか、というところが俺の(精神的な)死活問題だと思われるのだ
解決すべき問題たちに優先順位をなんとなくつけるなら
1位:身体的問題
アレルギーとか。正味ここがどうしようもない(と自分では思っている)ためにクッソ行動が制限されていることは自明の理であり…疲れた
キリスト教ってさ、神信じてると死後に天国行けるよ〜って奴じゃん。神の世界っていう理想郷があって、あらゆる苦悩はそこが解決してくれるよ的な。つまり現世はクソだけど、理想郷知ってるすげえ奴(キリスト)がいて、そいつが言ったことが本になってて、それに従っとけば、まー現世しんどいけどこれ信じながら生きれば絶対天国行けるからさ、そこ行けば全部解決だから、まー頑張ろうや。みたいなことやん。
現世はうんこってはっきりわかんだね
財窟周回のスタミナ、1日の自然回復分だと足りないようだけど、普通に鬱陶しいんだが。
1日1回の配布分確保くらいは石割らずにさせてくれや。割る人は他のとこでどんどん割ってるんだから。
そんなに菜っ葉好きならずっと菜っ葉食っとけやダボが!
菜っ葉食い散らかしながら配信したらええんじゃい!
ハワード・フィリップス・ラヴクラフトの作品における神、魔王、造物主[1]。『闇に囁くもの』では「死霊秘法がアザトホートという名称で慈悲深くも隠した、あの角のある空間の向うのもの凄い原子核の渾沌世界」と描写され[3]、『闇をさまようもの』では「万物の王である盲目にして白痴の神アザトホース」とされている[4]。『魔女の家の夢』においては「時空のすべてを支配するという、白痴の実体アザトホース」である[5]。居場所に関しては「白痴の魔王アザトホースが君臨する、<混沌>という窮極の虚空の暗澹たる螺旋状の渦動」となっている[6]。『未知なるカダスを夢に求めて』では、以下の文で表現されている[7]。
「
なべての無限の中核で冒瀆の言辞を吐きちらして沸きかえる、最下の混沌の最後の無定形の暗影にほかならぬ―すなわち時を超越した想像もおよばぬ無明の房室で、下劣な太鼓のくぐもった狂おしき連打と、呪われたフルートのかぼそき単調な音色の只中、餓えて齧りつづけるは、あえてその名を口にした者とておらぬ、果しなき魔王アザトホース
」
— (『ラヴクラフト全集 6』、173頁より)
『図解 クトゥルフ神話』によれば、狂気に満ちた宇宙の真の造物主だという[1]。別の表現では、如何なる形をも持たない無形の黒影、飢えと退屈に悶える白痴の魔王、名状し難くも恐るべき宇宙の原罪そのものとされている[1]。無限の宇宙の中心部で不浄な言葉を吐き出し続けていると形容される[1]。
暴走するエネルギーの塊で、三次元空間に押し込められるものではないと説かれる[8]。沸騰する混沌が渦巻く最奥に存在する時を超越した無名の房室で、あたかも玉座に大の字になって寝そべっているような様子で泡立ち、膨張と収縮を繰り返している[1]。アザトースの座する周囲では、心を持たない無形の騒がしい踊り子の群が、常に取り巻いて踊り狂いながら太鼓の連打と魔笛の音色で、常に乾いているアザトースの無聊を慰めているという[1]。
影響力
編集
全て「存在」というものはアザトースの思考によって創造され、逆にアザトースを見たものは存在の根底を破壊されると語られている[1]。しかしアザトース自身が何かをなすことは滅多に無く、神々の使者であるニャルラトテップが代行者としてその意思を遂行する[1]。今は眠りについているかつての地球支配者たち「旧支配者」が復活する時、アザトースもまた無明のレン高原に舞い戻ると予言されている[1]。この神が現れるところは常に創造と破壊の入り混じった爆発的な混沌のみが吹き荒れるため、これを待望する崇拝者は、シャッガイの昆虫など僅かな例外を除き存在しない[1]。火星と木星の間にある小惑星帯は以前そこにあった星が、召喚されたアザトースによって破壊されたなれの果てであるという[1]。なお、マサチューセッツ州アーカム出身の詩人エドワード・ピックマン・ダービイは、「ネクロノミコン(死霊秘法)」などの禁断の書物から得たアザトースのイメージを、悪夢のような叙事詩「アザトホースその他の恐怖」に謳いあげ、文壇に一大センセーションを巻き起こしたと述べられている[1]。
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
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ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
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あ、今日(日付的には昨日:2019/03/09)のお夕飯はロールキャベツでした。お昼は無印のソースのパスタを食べました。
この独り言シリーズも実質メモみたいなもんだし、過去の書き込みの振り返りとかやってみるか。すげー面倒くさそうだけど。
無課金ゆえコンテしようと思ったことがほぼないなぁ。
誤操作でコンテしたときはキレたけど。
「はい」は一発のくせに「いいえ」は何度も聞いてくんのほんと嫌い。悔い改めて。
一瞬で無くなるスナック菓子やチョコ系ではなく、煎餅🍘とか飴とかの比較的保つのをおやつにしたい。
もっと言うと、自分でご飯炊いておにぎり作れるとなお良い。
何が何でも、あのお菓子が食べたいって状況そこまでないからなぁ。結局惰性で買って食べてるだけで、小腹が満たせればお菓子に限る必要はないんだよね。
マジでダチョー砲前に自力で必死こいて編成探す意味の薄さよ。あほらしくなる。
ダチョーさんに全て任せればええんやなって。
1: 葉っぱ天国で規制された男
2018-08-20 17:20:39
ID:zcmyfNlc
始めます
記念すべき初カキコ。もうすぐ7ヶ月経つらしい。シンプルで結構気に入ってる。
2: 葉っぱ天国で規制された男
2018-08-20 17:20:53
ID:zcmyfNlc
痒い
最初の意思表明。端的に当時の気持ちを表している。自分の痒い歴は7ヶ月程度では到底済まないが。
3: 葉っぱ天国で規制された男
2018-08-20 17:23:17
ID:zcmyfNlc
布団乾燥機の使い方が分からない(正確には暖め時間が不明瞭)であるため、今から取扱説明書を読んで使い方が分かるようになるかどうか、実況していきます。
唐突な告白。その後まともに実況することは叶わなかった模様。
4: 葉っぱ天国で規制された男
2018-08-20 17:23:54
ID:zcmyfNlc
夏ですね
夏だったらしい。ダカラナニー(タカラトミー)。
5: 葉っぱ天国で規制された男
2018-08-20 17:24:57
ID:zcmyfNlc
さて、問題はかけ布団のあざ
あざ(狂気の前触れ)
宣誓。
僕たち、私たちは、ジャイアントコーンを食べたいことを、正々堂々表明することを誓います。
ジャイアントコーン食べたい!(大声)
床板冷える早春の候、キャスフィ避難所ご利用者様の方々はますます御健勝のことと存じ上げます。我々総合自宅警備保障執行役員一同うだつをあげて誠心誠意ロリを愛でてまいります。さて、当社のマッキントッシュ型超高出力属性解放コンピュータが5年ほど前から原因不明(経年劣化、雑な取り扱いによるものとの見方が大方の予想です)動作不良に陥っています。これはインターネットがアイデンティティのひとつである我々にとってゆゆ式事態であり、アイホンを手中に収めた今もそれは変わりません。そこで、我々は現実逃避委員会を立ち上げ、PCが固まった際には、無視してスマホを弄るという案を可決する英断を下しました。ドキュメンタリーの視聴を妨害され、歴戦王装備素材集めの視聴を余儀なくされている今、歯牙にかかったパンの破片を除去りながら、豚汁と鳥のくわ焼きに想いを馳せ、本日の式辞とさせていただきます。
>>272
以下の部分に誤りがありました。お詫びとともに訂正させていただきます。
正:原因不明(経年劣化、雑な取り扱いによるものとの見方が大方の予想です)の動作不良
誤:原因不明(経年劣化、雑な取り扱いによるものとの見方が大方の予想です)動作不良
宣誓。
僕たち、私たちは、ジャイアントコーンを食べたいことを、正々堂々表明することを誓います。
ジャイアントコーン食べたい!(大声)
床板冷える早春の候、キャスフィ避難所ご利用者様の方々はますます御健勝のことと存じ上げます。我々総合自宅警備保障執行役員一同うだつをあげて誠心誠意ロリを愛でてまいります。さて、当社のマッキントッシュ型超高出力属性解放コンピュータが5年ほど前から原因不明(経年劣化、雑な取り扱いによるものとの見方が大方の予想です)の動作不良に陥っています。これはインターネットがアイデンティティのひとつである我々にとってゆゆ式事態であり、アイホンを手中に収めた今もそれは変わりません。そこで、我々は現実逃避委員会を立ち上げ、PCが固まった際には、無視してスマホを弄るという案を可決する英断を下しました。ドキュメンタリーの視聴を妨害され、歴戦王装備素材集めの視聴を余儀なくされている今、歯牙にかかったパンの破片を除去りながら、豚汁と鳥のくわ焼きに想いを馳せ、本日の式辞とさせていただきます。
>>274
以下の部分に誤りがありました。お詫びとともに訂正させていただきます。
正:綜合自宅警備保障
誤:総合自宅警備保障
2011年制作のBBCのテレビ番組『プラネット・ダイナソー』がおすすめです。
Amazonのプライム・ビデオで視聴できます。
>>269
結局、ランダンにスタミナ使っちゃうよね。ダチョー砲の後にパーティー組んでから取り掛かった方が、まず間違いなく消費を抑えられるのにね。
>>277
それは、なんだかんだでランダンが楽しいからでしょう。
自分の手と端末で取り組んで、何%と出る。更新を目指してまた取り組む。
その繰り返しを、楽しいと感じているのでしょう。
>>278
言うて編成は借り物だけどね。
まあ、編成に限らず、いろんなものを借りて楽しませてもらったり、苦しませてもらったりしてるんだからね。
でも、たくさん書き込むより、いろんな癖の強い表現を追求するよりも、例えばこのサイトをダウン・クラッシュさせる方が楽しいと思うんだけども。
ぐ‐ぶ【▽供奉】
[名](スル)
1 行幸や祭礼などのときにお供の行列に加わること。また、その人。おとも。
「鳳輦(ほうれん)の前後を守護し美々しく―し給える有状」〈染崎延房・近世紀聞〉
2 《「くぶ」とも》「内供奉(ないぐぶ)」の略。
肉体は生理的欲求を満たそうとし、脳は精神的欲求(理想の追求?)を満たそうとする。この乖離で苦しむのでは。
教科書などというものは得てして、世界はこうあるべきだと勝手に決め込んでおいて、その姿に少しでも近づけようとするあまり、何でも簡略にしてしまいがちだ
『できるけどやらないだけだ』と自分に言い聞かせている間は、『できない』ということを別の表現で言っているに過ぎない
数学や物理というのは、神様のやっているチェスを横から眺めて、そこにどんなルールがあるのか、どんな美しい法則があるのか、探していくことだ
キョダイリュウノ
ゼツメイニヨリ、
デンセツハヨミガエル
数多の飛竜を駆遂せし時
伝説はよみがえらん
数多の肉を裂き 骨を砕き 血を啜った時
彼の者はあらわれん
土を焼く者
鉄【くろがね】を溶かす者
水を煮立たす者
風を起こす者
木を薙ぐ者
炎を生み出す者
その者の名は ミラボレアス
その者の名は 宿命の戦い
その者の名は 避けられぬ死
喉あらば叫べ
耳あらば聞け
心あらば祈れ
ミラボレアス
天と地とを覆い尽くす
彼の者の名を
天と地とを覆い尽くす
彼の者の名を
彼の者の名を
La vida de Lazarillo de Tormes y de sus fortunas y adversidades
ミラボレアスは強周回リーダー止まりか。
5×6盤面において、無効貫通と追加攻撃を両立しながら最大倍率を発動することができない(スペースが足りず、どうやっても配置できない)点をネックと捉えるかどうか。
おそらくミラボレアス自身の覚醒スキルに無効貫通は無い(超覚醒で付与されるかもしれないが)ため、殺意リュウなどが無効貫通枠として適当だと思う。
〇〇以上ダメージ無効かつ根性持ちの敵に対して、高い耐久力を生かして調整して根性を剥がし、貫通でとどめを刺す戦法をとれば(スピードは落ちるが)最難関クラスのダンジョン周回にも有用だろう。
出すなら出す!
出さないなら出さない!
はっきりする!
あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!)
あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!)
Porque tenía que hacer algo. ¡Tenía que superarlo!
Pato 20 (· ิ ω · ิ) (· ิ ω · ิ)
¡Arriba está el Capítulo 3: 14 Palabras de las Hermanas del Volumen!
Mi hermana es preciosa
¡El cumpleaños de otro pronto! ! ! ! !
Un chico que habla solo de sus aficiones. ←
3 de marzo Sí Natividad! ! ! ! ! ! ! ¡Mi 22 aniversario! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !
Voy a reanudar la serie BW2! ! ! ! ! ! ! ! ! !
Estoy muy feliz! ! Serie BW2 reabierto bien! ! ! ! ¡La fe es muy linda! ! ! ! ! 15 de marzo! ! ! ←
Spot memo >> 7 >> 179
20 comienzo!
ベトナム戦争終結後からベルリンの壁崩壊(冷戦終結)を経てアメリカ同時多発テロ事件前までの時代に生まれた世代である。第二次世界大戦の終結後に生まれたベビーブーマーの子供世代(エコーブーマー)であり、「親が2人とも第二次大戦後生まれ」の子供たちである。
例えば、1980年代前半に生まれた子供は幼少期に冷戦の終結と社会主義の没落に遭遇し、思春期を迎えるティーンエイジャーの頃にインターネットの爆発的普及を経験した。このため、インターネットを駆使して活躍する者が多いといわれている。また、成人を迎える頃にはアメリカ同時多発テロ事件に遭遇しており、政府の経済や社会政策への介入を肯定的に見る者が多い世代でもあり、バラク・オバマを大統領に当選させる原動力にもなった。
なお、アメリカ国家安全保障局 (NSA) が秘密裏に行ってきた個人情報収集の手口を告発したことで、世界から注目を集めたエドワード・スノーデンもこの世代である。
一方、1990年代にはインターネットの普及と共に高校生や大学生といった若者の間で麻薬などのドラッグが広まった。それにより犯罪を犯し、刑務所から出所後も就職できずに再びドラッグの乱用や犯罪を繰り返す若者が急増し、彼らは「新たな失われた世代 (New Lost Generation)」とも呼ばれるようになった。
ジェネレーションYと似た世代を表す表現として、1980年代から2000年代初頭(2000年前後)に生まれた世代のことを"Millennial Generation"(ミレニアル世代)、あるいは"Millennials"(ミレニアルズ)と呼ぶ場合がある[1]。
幼少期からデジタル化された生活に慣れ親しみ(デジタルネイティブ)、ほとんどの人が日常的にインターネットを使いこなしているため、それまでの世代とは価値観やライフスタイルなどに隔たりがあるとされる。新千年紀が到来した2000年前後か、それ以降に社会に進出する世代という意味が込められている[1]。
>>333
何度か言ってるけど、語尾の矢印がキモいんだよ。顔文字以上に。
しつこいようだけど、独り言なんだから、予防線張らなくていいんだよ。
ヤマツカミのリーダースキル名「浮岳龍」って直球すぎるだろと思ったらモンハンコラボ全モンスターそうだったわ。
>>340
Si pensara que el nombre de habilidad líder de Yamatsukami "Fugaku-ryu" sería demasiado rápido, sería una colaboración de Monhan para todos los monstruos.
>>339
Lo he dicho varias veces, pero la flecha final es molesta. Más que emoticonos.
Parece que es persistente, pero es un monólogo, por lo que no tienes que estar en la línea.
>>338
Como una expresión que representa una generación similar a la generación Y, la generación nacida en la década de 1980 y principios de la década de 2000 (alrededor de 2000) puede denominarse "Generación del milenio" o "Milenaria". [1].
Debido a que están familiarizados con la vida digitalizada desde la infancia (nativo digital), la mayoría de las personas están familiarizadas con Internet a diario, y se dice que existen diferencias en los valores y el estilo de vida de las generaciones anteriores. Significa la generación para avanzar en la sociedad alrededor de 2000, o después de 2000, cuando llegó el nuevo milenio [1].
>>1
■ ¡Bajo la regulación de la lista negra!
¿Estás escribiendo en contra de la política del sitio?
>>4
No trates de involucrarte con esos tipos
¿Quieres involucrarte porque no dices que odias?
Si no es tan decepcionante
>>5
Si lo piensas solo, tiendes a ir en la dirección oscura, sigue escribiendo sobre lo que te gusta (y es un buen primo), y si ni siquiera estás "fascinado por la publicidad", ¿es decente? Puede que no sea posible. Por eso es una historia.
>>349
あなたが一人でそれを考えれば、あなたは暗い方向に進み、あなたが好きなものについて書き続ける傾向があります(そしてそれは良いいとこです)、そしてあなたが「広告に魅了され」さえしなければそれはまともですか?それは不可能かもしれません。だからこそ、それは物語です。
>>7
En primer lugar, todos los seres vivos, y por lo tanto toda la materia, se resisten constantemente ... no, ¿es una manifestación de varias cosas? La existencia está presente (no me gustaría las palabras acuñadas si pensara atacar. Esto se debe al destino) Esto es ... Es el asunto que nace y desaparece en este mundo, ¿entonces el movimiento de la materia? Y se expresan como “Mu”.
>>8
Hay momentos en que el trabajo en la pantalla hace que las personas se sientan frustradas y se sientan como un nambo. El Código de Comercio. Por eso no me gusta.
>>14
Seré atrapado
Por la ilusión que los ideales, Rocher saldrá y Valeria saldrá del vientre desgarrado de Gachadora (no hay necesidad neta).
Será persistente.
La idea es ponerlos en sus manos, fortalecer la fiesta e intimidarlos.
Solo hay una cosa que ver, solo el ejecutor, Metatron.
>>23
La autosatisfacción parece ser suficiente para tocar el teclado.
¿Sobre el conocimiento de la música a medias, chicos malos? Hice un momento de imaginación que lo sufriría, pero es un problema más serio cómo puedes jugar que eso.
>>36
"No hagas lo que quieres hacer" y "no estés motivado" puede deberse a la voluntad de limitar la acción lo más posible y evitar la crisis.
Si no te mueves, no te lastimarán mucho.
>>39
Aunque es una súper diosa del séptimo aniversario, ¿quieres 10 gachas ... (avergonzada)
¿Bien, si crees que solo 10 serán suficientes después del 11º aniversario? (Pensamiento positivo)
>>44 >>45
La distribución límite de Fess es Endora si se piensa correctamente (en mi BOX). Si es una ilustración, es una espátula (pero también es genial que Endora sea genial).
Lo recordé con una ilustración genial, pero Amenomina Kanushi también es genial.
Se espera que esté activo como líder de vueltas de alta velocidad de 324 veces con seis borrados y seis débiles.
Bueno, no he estado en el SGF del séptimo aniversario.
>>48
Soy del club de béisbol, pero estoy a punto de montar en la segunda mitad de 20
Si pensara que todos serían adictos e interrumpidos con la cara de Doya.
De repente estaba pasando y me criaron.
Si comiste en el mostrador de este último sukiya.
El chico a mi lado no se desordenó
Fui cuidadoso con la luz pero me disculpo pero me disculpo
No fue Estaba completamente lamido y arrepentido.
Si los carros pasaran el uno al otro en el estacionamiento.
Abre la ventana y verás,
Eh "Si se apaga, asegúrese de revisar el auto
Me tomó y los dos autos se subieron.
Compraré el Lexus. Dejaré de lado los últimos años 20.
>>49
Solté a Nimal orgulloso, y estaba en Lexus con un deseo
Pensé que todos serían adictos a subirse a Lexus, y si interrumpía con la cara de Doya
De repente estaba pasando y me criaron.
Aunque me cambié a Lexus, pensé que no tendría tal problema, y fui a visitar mi casa favorita.
Si lo comes de nuevo en el mostrador.
Era ligero porque no lo estropeó.
Tuve cuidado, pero me gustaría disculparme de nuevo
Yo no comi Se lamenta estar completamente lamido.
Por lo tanto, creo que la próxima vez con los coches en el estacionamiento.
Embosca y abre la ventana hasta que pases el uno del otro.
"¡Mira el auto después de ver las cosas!"
Si se apaga, el auto será revisado.
Paseo en coche se escapó.
El martillo de valor de Lexus
>>70
Pochi. Lista de reproducción "Cuál es tu hermana" (en orden de aparición en el trabajo)
1
・ Beso
・ Eyaculación en la rodilla almohada con tentáculos capilares.
・ Chupada (eyaculación en la garganta)
· Inserción en vaquera, eyaculación intravaginal inmediata
・ La magia de prohibición de la eyaculación se coloca en la mujer que está arriba, con la inyección vaginal tal como está
2
・ Beso
- Arrancó la entrepierna de los vaqueros en el borde lateral, eyaculó en las nalgas con la espalda apoyada.
-El cabello del tentáculo Onahokoki en el baño, ya que es la eyaculación.
· Eyaculación intravaginal en la posición sentada atrás.
・ Eyaculación bucal en la empanada mamada de paizuri.
- Eyaculación intravaginal mientras se presiona el glande del cuello uterino en la posición normal.
Tres
-Evil hermana, mientras chupa con el trabajo de la mano del ángel de la tentáculo de la hermana W, la eyaculación a los tentáculos
-Mientras la hermana del demonio la besa, la hermana ángel la folla.
・ Eyaculación en la boca con la mamada de la hermana del diablo, garganta profunda y anilings de la hermana del ángel.
-La eyaculación intravaginal en la vaquera con la hermana diablo.
- Eyaculación intravaginal en posición sentada frente a la hermana ángel.
· Eyaculación en el coito W
3.5 (tiempo de cosplay)
※ El juego se trata de bonos
・ Bunny Girl (eyaculación intravaginal en la espalda)
・ ¿Un tutor? (Vaquera)
・ Traje de baño de natación (Natación en traje de baño traje de baño)
Clothes Ropa de enfermera (violación uretra, no es necesario)
・ Chea Girl (Vaquera de apoyo)
Sw Un suéter asesino (pellizco paizuri)
・ Súcubo (eyaculación fellatio)
・ Ropa de lolita (peluquería).
-Profesor de enfermería (eyaculación con trabajo de enfermería).
4
Magic ¿Magia de lavado de cerebro? Masturbación forzada, eyaculación en masturbación mutua como es.
・ Exprimido con el swing de cintura follando
Ej Eyaculación intravaginal en posición normal inversa.
4.5 (tiempos de comparación de cada tiempo)
5
- Lamido de orejas, trabajo de tentáculos de cabello y semen (magia de "Eyaculación prohibida")
・ Insertar en la posición sentada opuesta y eyacular inmediatamente
· Transición de la eyaculación intravaginal de vaquera a la posición normal
6
Ej Eyaculación de la mano
・ Eyaculación en Anilings & Hair Tentacle Ona Hokoki
・ Mamada
- Eyaculación intravaginal con estimulación de la próstata por tentáculos desde la espalda hasta la posición normal.
7
· De espaldas en la vagina de la eyaculación de la eyaculación.
・ Fellatio, eyaculación oral
-Pollar pellizcando
Digest Digestión de la extensión de la cara (Vaquera, Buck, Trabajo de la mano con la lactancia materna, Descanso, Golpe, Sentado cara a cara)
-Cowgirl eyaculación intravaginal
· Vuelta a la eyaculación intravaginal.
8 (vestir)
・ Beso
Ej Eyaculación bucal mamada
Play Juego de vestir (trabajo de enfermería, eyaculación intravaginal en posición normal)
Eyaculación con anilings handjob
・ Eyaculación en el tentáculo del cabello Onahokoki en Bunny Girl Kos
・ De pie atrás la eyaculación
・ ¿Lencería? Masturbación en Koss, eyaculación intravaginal en vaquera.
プロゲノート:遺伝子型と表現型の対応関係の成立していない生物
コモノート:環状のDNAを持つ遺伝の仕組みが成立している生物
センアンセスター:上記二つとは異なり、各遺伝子の系統樹分岐パターンの違いを含めた曖昧な共通祖先を意味する概念的な生物
LUCA (Last Universal Common Ancestor) 全生物の共通祖先
原初の生物…というか原初の存在がいるなら、その立場からすれば我々がいる世界は子どもたちがなんかわちゃわちゃやってるだけなんか。認知が無いか。
通りますよ〜
∧_∧
(´・ω・)
( つ┳⊃
ε(_)へ⌒ヽフ
( (〃・з・)
≡≡ ◎―◎ ⊃ ⊃
許せん!
∧__∧
|| (#`Д´ ) ||
|| ( | | | |||
从| | | |从从
 ̄) ⊂ノ ̄ ̄!_つ ̄て
フヘ( ヽヘ(\
くら屁!!
∧_∧
(・ω・ ) ∧_∧ ,;
と_⌒))=3=3;)д`)∵
(_ノノ ⊂ O)
'/ ヽ
∪ ̄\)
∧,,∧
( 'ω' )つ 今、屁をこいたのは…
(m9 \ お前だッ!
\ \
) ) \
// \ \
(_) (_)
へ!?
∧_∧
(・ω・ )
と_⌒))=3 ブッ
(_ノノ
ピ… ピカチュウ?ぽい生き物が
仲間にしてほしそうにこちらを見ている
A__A
(o・ω・)
/ヽヘし !
\/ヽu─u'
⠀⠀⠀⠀➵⠀➵
⠀⠀➶⠀⠀⠀⠀⠀⠀➴⠀
➶⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀➴⠀
∧_∧
(;・Д・)
何かヤな予感がする
おい!ウンコぶつけっぞ!
∫ ∫ ∫
ノヽ
(_ )
(_ )
(______ )
ヽ(´・ω・)ノ
| /
UU
俺の未来をみてくるよ
/二)
/ ^^^ ¶
‖ (・ω・`)_¶/|
‖/しし ) _/亅/|
‖|二二Π/ )//
/(_|≡≡|(_)//
匚二二二二二]/
なくなってた
(´・ω)
≡ ( っ¶¶
≡ (ニ二二二ニ)
しょうりゅうけん!!
∧∧ ∩
(`・ω・)/
⊂ ノ
(つノ
(ノ
___/(___
/ (___/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
( `・ω・´ )
| |
| | 100m級
| | 巨人!?
| |
| |
| |
| |
┳U┳―┳U┳
┻┳┻┳┻┳┻
┳┻┳┻┳┻┻
┻┳┻┳┻┳┻
┳┻┳┻┳┻┻
┻┳┻┳┻┳┻
┻┳┻┳┻┳┻
風立ちぬ観た?
_
⋀⋀ / |
_/(・ω・)/●. |
!/ .} ̄ ̄ ̄ /
i\_}/ ̄|__/≡=
` ̄ ̄~❤
~❤
~❤
~❤
~❤
o ゚ o ゚ ゚ o
○ <" ̄\ 。 o . ゚ 。
。 ゚.o |____) 。.゚ さむーい
。ヽ(´・ω・`)/ 。゚ o
。 (::. )。 ゚. o
ぬるい
キミぬるすぎるよ
(⌒)
∧__∧ (~)
(。・ω・。)( )
{ ̄ ̄ ̄ ̄}
{~ ̄お__} ぬるい
{~ ̄茶__}
{____}
┗━━┛
許せん!
∧__∧
|| (#`Д´ ) ||
|| ( | | | |||
从| | | |从从
 ̄) ⊂ノ ̄ ̄!_つ ̄て
フヘ( ヽヘ(\
ハ ,,..,, ハ
/;:・ω・:;ヽ
(;:( ^^^ ):;)
`'ー------‐'´
(
)
.∧_∧.( トトロっぽい
(´・ω・ ∩ 生き物捕まえたヨ〜
o ,ノ
O_ .ノ
.(ノ
━━
うるせぇニコ動ぶつけんぞ
\ /
┏━━━\/━━━┓
┃┏━━━━━━┓┃
┃┃ ● ┃┃
┃┃ ● ┃┃
┃┃ ▲ ┃┃
┃┗━━━━━━┛┃
┗━∪━━━━∪━┛
ヽ(´・ω・)ノ
| /
UU
お断りします♪
お断りします♪
お断りします♪
`ハハハハハハ
( ゚ω゚) ゚ω゚) ゚ω゚)
(っ )っ )っ )っ
(__フ__フ__フヒョヒョ
(ノ彡(ノ彡(ノ彡ヒョイ
馬鹿め!それは残像だ!
-= ∧ ∧
-=と( ・∀・)
-=/ と_ノ
-=_//⌒ソ
ははは!
当てられるものなら
当ててみろ!
∧ ∧ =-
(・∀・ ) =-
と_ノヾ =-
(_>、\ =-
イカれたイカを紹介するぜ!
/⌒ヽ
/ \
/ 丶 \
(/ 丶 )
/ 丶”
f i
| ● ● |
| 一 |
ヽ__ ノ
丿ノ ノ丁丁 ̄l\
く(_(_(_L_)ノ
あールンバきたルンバ
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・)
ヽ_つ_~つ
(二二二) ))
僕はゴミじゃないでよー
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・)!
ヽ_つ_~つ☆ ガンッ
(二二二)ヾ
〃∩ ちょっ待っ
⊂⌒(二二二) ズズズ
ヽ_つ_~つ
【ごたくを並べる】
__
|・∀・ |
ノ|_ノ|
ごたく ごたく く く
""""""""""""""""""""
吾輩はやれば出来る子である。
∩∩
(´・ω・)
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
やる気はまだない
⊂⌒/ヽ-、__
/⊂_/____ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
誰ですか〜
先生の給食に
プロテイン盛ったのは〜
__
/ ))) _
`/ イ~ (((ヽ
( ノ  ̄Y\
| (\ ∧_∧ | )
ヽ ヽ`( `o´ )/ノ/
\ | ⌒Y⌒ / /
|ヽ | ノ/
\トー仝ーイ
| ミ土彡/
(´・ω ・` )
__〃`ヽ 〈_
γ´⌒´--ヾvーヽ⌒ヽ
/⌒ ィ `i´ ); `ヽ
/ ノ^ 、___¥__人 |
! ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ > )
( <_ \ヘ、,, __,+、__rノ/ /
ヽ_ \ )ゝ、__,+、_ア〃 /
ヽ、___ ヽ.i 彡 i ミ/〈 ソ、
〈J .〉 { ヽ-´
/"" /| . `|
レ l |. リ
/ ノ .l ヽ
| ,, ソ .ヽ )
.,ゝ ) イ ヽ ノ
y `レl 〈´ リ
/ ノ | |
l / l;; |
〉 〈 〉 |
/ ::| (_ヽ \、
(。mnノ `ヽnm
今更だけど分岐究極カエデ(山神の風龍喚士・カエデ)はやっぱり短距離型だなぁ
高倍率の代償に耐久が疎かになってるもんな
野獣「ん~。いい時には結構いくね、結構ねぇ」
野獣「そうだねぇ」
野獣「結構楽だったよね」
野獣(野獣邸を指差し)「こ↑こ↓」
遠野「はぇ~、すっごい大きい…」
※2人して野獣邸へ入る
※ガチャン!ゴン!
野獣「入って、どうぞ」
遠野「あっ、おじゃましまーす」
遠野「家の中だぁ…」
※ギィー、ガッタン!
野獣「†悔い改めて†」(いいよ上がって)
遠野「あっ…すいません」
遠野「本当に大きいっすね~…」
※野獣邸内のソファに座る2人
遠野「今日は本当疲れましたよー…」
野獣「ねー今日練習きつかったねー」
遠野「ふぁい…」
野獣「まぁ大会近いからね、しょうがないね」
遠野「そぅですよね…」
野獣「今日タァイムはどう?伸びた?伸びない?」
遠野「大したことないです…」
野獣「緊張すると力出ないからね」
遠野「そうですよね…」
野獣「ベスト出せるようにね」
遠野「はい…」
野獣「やった方がいいよね。うん」
遠野「はい」
野獣「まず(あのさ)うちさぁ、屋上…あんだけど…」
遠野「はえ~」
野獣「焼いてかない?」
遠野「あぁ~いいっすね~」
野獣「ウン」
※場面変換して屋上に。2人で競泳パンツ(野獣はSPEEDO社製)に着替える
※ブロロロロロ…ブロロロロ…
※ミーン ミーン ミーン ミーン ミーン ミーン ミーン(迫真)
遠野「見られないすかね…?」
野獣「大丈夫でしょ。ま、多少はね?」
※屋上に寝そべる二人
遠野「暑いっすねー」
野獣「暑いねー。オイル塗ろっか」(滑舌が悪く「オイル・ヌ・ロッカー」と聞こえる)
遠野「ああ…」
野獣「塗ってやるわ」
遠野「あー、ありがとうございます」
※後輩にオイルを塗りながらわざとらしく股間を触る
野獣「硬くなってんぜ。溜まってんなぁオイ」
遠野「いやそんなことないっすよ…」
遠野「先輩だめっすよ…」
野獣「どんぐらいやってないの?」
遠野「2ヶ月くらい…」
野獣「2ヶ月…だいぶ溜まってんじゃんアゼルバイジャン」(「危ないじゃん」もしくは「それじゃ」)
※否定しつつも反応を見せる遠野の股間を見て野獣の汚いドアップに。野獣の眼光がギラリと光る
※交代し、遠野がオイルを塗る
野獣「あんまり上手いから気持ちよくなってきちゃった…」
野獣(自分の股間を触り)「勃ってきちゃったよ…」
遠野「フッ(笑顔)」(困惑か別の意味か、遠野が一瞬微笑む)
※遠野の手を握って止めさせる
野獣「これ以上やると気持ち良くなっちゃう。もういいよ。ヤバイヤバイ」
※しばらく休憩
野獣「喉渇いた…喉渇かない?」
遠野「あー、喉渇きましたね」
野獣「何か飲み物持ってくる。ちょっと待ってて」
遠野「はい」
※野獣、台所でコップにアイスティーを注ぐ
「ジョロロロロロロ…」「ドンッ…カッ!」
※さらにアイスティーに睡眠薬らしき白い粉を混入
「サッー!(迫真)」
※野獣、アイスティーを持って屋上へ
野獣「おまたせ」
遠野「あっ」
野獣「アイスティーしかなかったけど(から)、いいかな?」
遠野「ハイハイ!」
遠野「いただきまーす」
野獣「ドゾー」
※一気にアイスティー(睡眠薬入り)を飲み干す遠野を尻目に再び不気味な笑みを浮かべる野獣、画面外でも演技を続ける役者の鑑。
野獣「焼けたかな?ちょっと…」
野獣(自分を見て)「これもうわかんねぇな。お前どう?」
野獣(遠野の焼け具合を見て)「いいじゃん。きれいきれいきれい」
野獣「すっげえ白くなってる。はっきりわかんだね」
野獣(遠野のパンツ跡を指でなぞりながら)「この辺がセクシー…エロいっ!」
※空が若干曇ってくる
野獣 「曇ってきたな。そろそろ中入るか」
※遠野、薬が回ってふらついてしまう
遠野「シシシット…」
野獣(遠野を支えながら)「おっ大丈夫か?大丈夫か?」
遠野「大丈夫です…」
※そのまま遠野を支えて室内へ…そして先輩はついに野獣と化す…
※両腕を拘束した遠野をどこかで見た地下室のソファに寝かせ、荒い息をしながら全身を舐め回す
野獣「ハァ…ハァ…チュパ!キュッ!キシュン!キシュ!(乳首を吸う音)」
※途中で遠野が目を覚ます
遠野「先輩!?何してんすか?やめてくださいよ本当に!」
野獣「暴れんな!暴れんなよ…」
※腹に顔をグリグリ押しつける
遠野「ターミナルさん!?(田所さん)ちょっと、まずいですよ!」
野獣「いいだろ遠野!」(二人の声が重なって聞き取りづらい)
遠野「やめてください…」
野獣「な、な、暴れんなって!」
遠野「ちょっ!っと!?」
※暴れる遠野を黙らせるため、ラッシュをハンカチにトントンとマジキチ顔で浸す(スマホをタップするような手つきから「やわらかスマホ」と呼ばれる)
遠野「な、何してんすか!?ちょっとホントに!?」
※遠野の口と鼻にハンカチを押し付ける。
遠野「う、羽毛(うもう)」
※まさに野獣のような動きで動きの止まった遠野を舐め回す
野獣「遠野、気持ちいいか?気持ちいいだろ?」
遠野「う、うん…」
野獣「お前のことが好きだったんだよ!(迫真)」
遠野「ん!」
野獣(パンツを脱がせ、熟練の舌使いで責めた後、ケツ舐めによがる遠野を見て)「いいのka~?」
※直立してパンツを脱ぎ(脱ぎ方が独特である為「ホモステップ」と呼ばれる)、遠野に馬乗りになる
野獣(ラッシュの入った瓶を後輩に近づけて)「これ吸ってみな」
野獣(そのまま野獣のイチモツを遠野に咥えさせる)「オォ~、気持ちいい…」
※ケツ筋を脈動させて腰を繰り出す
野獣「舌使ってくれよな…」
野獣「気持ちいいよぉ…」
野獣「自分で動かしてぇ」
野獣「アーそれいいよぉ…」
※まんぐり返しの遠野に挿入。挿入時に超小声で野獣が「チョットマッテヨー」と呟きそれに遠野が「ウン」と答えている。はっきり和姦だね
※そして野獣と遠野の喘ぎのハーモニーが響き渡る
野獣「気持ちいいかぁ?」
遠野「キモチイイ…」
野獣「気持ちいいかァ?」
遠野「ン、キモチイイ、キモチイイ…」
※遠野を横向けにして挿入
野獣「気持ちぃぃ…気持ちいいよぉ…」
※遠野 ON 乗馬マシン
野獣「気持ちいいよぉ…」
※再び正常位で挿入
遠野「アン、アン、アーンン(低音)」
野獣「気持ちいいだろォ、気持ちよくなってきた…」
※必死な表情で遠野をバックで掘る(苦行先輩)
野獣「イクワヨ!」
遠野「アン!アン!アン!アン!アン!アン!アン!アン!ア、アアーン!(世界レベル)アッ…アッ…」
※そのままピチュン!とゴムを外して射精
※騎乗位で遠野に跨っている最中に突然正常位に移行。遠野の挿入をカエルのように開脚し、涅槃に達したかの如き表情で待ち受ける野獣
野獣「ああ、気持ちいい…。いいよぉ…ハァ、ハァ…(そのまま遠野にキスされ)アアッー、アッ、ンアッー、ンッ…ォゥ、ォウ、オォン!アォン! ハァ、アッ、アッ、アッ、アッ、アッ、アッ、アッ、アッ、アッ、アッ…」
野獣「アァッ!ハァッ!イキスギィ!イクイクイク…アッ…ンアッー!」(2発目の射精)
※自分のモノを勢いよくシゴいていた野獣に遠野も手伝おうと手を添えるが、野獣は左手で振り払う
野獣「アッー…、アッーアッ…アッー…」
野獣「ウン、ウン、ウン、ウン、フン、ウン、ウン、ウン、ウンッ!ウンッ!ウンッ!ンッ!…」
遠野「イキそ…センパ(イ)」
※「イ」は野獣の喘ぎ声と被っている為、聞き取りにくい
野獣 「いいよ、来いよ(114514)!胸にかけて胸に!」
野獣(遠野、発射開始)「アッー、胸にかけて、アッー!…ファッ!?」
遠野「ウーン…」
※といいつつ胸を越えて枕や顔にかかってしまい、若干顔を曇らせる野獣
~二人は幸せなキスをして終了~
カルカロドントサウルス(Carcharodontosaurus)は、約1億- 約9,300万年前(中生代白亜紀前期終盤[アルビアン〈en〉]から同紀後期序盤[チューロニアン〈en〉])までの約700万年の間を、海進時代のアフリカ大陸北部(画像資料あり[2])に棲息していた、肉食恐竜である大型獣脚類の一種(1属)。化石は、現在の北アフリカ一帯(エジプト、スーダン、ニジェール、モロッコ)から発見されている。
洋服の青山の、エグ◯イルの三下グループみたいなのが出てる広告の淫夢バージョン作りてえな〜(届かぬ想い)
ちょうど音ハメしやすそうなメロディだし
ミラボレアス普通に上位の強さではあるんだが、いかんせん使いにくい。通常盤面で運用する場合が大半だろうから尚更欠損や無効貫通追撃の組みにくさが目立ってしまう。
葉っぱ天国で規制された男「ああああああああああああ!!!!!ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
GungHo Online Entertainment, Inc.
種類
株式会社
市場情報
東証1部 3765
2005年3月9日上場
略称
ガンホー
本社所在地
100-6221
東京都千代田区丸の内1丁目11番1号
パシフィックセンチュリープレイス丸の内
設立
1998年(平成10年)7月1日
業種
情報・通信業
法人番号
8010001082839
事業内容
オンラインゲーム
代表者
代表取締役社長CEO 森下一喜
資本金
53億38百万円
発行済株式総数
10億5,789万株
売上高
単体1,484億75百万円
連結1,543億29百万円
(2015年12月期)
営業利益
単体755億41百万円
連結724億25百万円
(2015年12月期)
純利益
単体459億34百万円
連結434億32百万円
(2015年12月期)
純資産
単体906億69百万円
連結903億56百万円
(2015年12月)
総資産
単体1,056億99百万円
連結1,080億78百万円
(2015年12月)
従業員数
単体366名、連結991名
(2015年12月)
決算期
12月31日
主要株主
自己保有 25.30%
ハーティス 20.06%
孫泰蔵 3.55%など
(2016年12月末現在)[1]
主要子会社
株式会社アクワイア
株式会社ゲームアーツ
株式会社グラスホッパー・マニファクチュア
GRAVITY Co., Ltd. 他
関係する人物
孫泰蔵
外部リンク
http://www.gungho.co.jp/!!!!!御社が運営されているスマートフォン向けゲームアプリ「パズル&ドラゴンズ」において開催中の「モンスターハンターコラボ第3弾」につきまして、質問させていただきたいことがございます。「パズル&ドラゴンズ」プロデューサーの山本大介氏がコラボガチャを回し、出たキャラクターを後日強化するといういわゆる「山Pガチャ」を今回の「モンスターハンターコラボ第3弾」におきましても開催される予定であると、インターネット上で伺いました。確か高岡のガンホーフェスティバルで、山本プロデューサーからその旨の発言があったとか。まず、それは事実でしょうか。また、実際に開催される場合、開催日程などの情報はいつ頃公開される予定であるか、教えていただけますでしょうか。この2点につきまして、ご回答宜しくお願い致します。
>>441
下部質問部分のみ、英訳を載せておきます。
Regarding "Monster Hunter Collaboration 3rd" being held in the smartphone game application "Puzzle & Dragons" that your company is operating, I would like to ask a question. The "Puzzle & Dragons" producer Daisuke Yamamoto will collaborate on the collaboration, and strengthen the characters that came out later, so-called "Mountain P Gacha" is scheduled to be held in this "Monster Hunter Collaboration 3rd edition", I asked on the internet. Certainly at the GungHo Festival in Takaoka, there was a statement from the producer Yamamoto to that effect. First of all, is that a fact? Also, if it is actually held, can you tell me when the information such as the schedule will be released? Please give us your answers regarding these two points.
>>442
再翻訳版になります。
あなたの会社が運営しているスマートフォンゲームアプリ「Puzzle&Dragons」で開催されている「Monster Hunter Collaboration 3rd」について、質問したいのですが。この「モンスターハンターコラボレーション第3版」では、「パズル&ドラゴンズ」プロデューサーの山本大輔がコラボレーションし、後に登場するキャラクターを強化していくとのことです、インターネット。確かに高岡のガンホー祭りでは、そのことについてプロデューサーの山本さんからの声明がありました。まず第一に、それは事実ですか?また、実際に開催されている場合、スケジュールなどの情報が発表される時期を教えてください。この2点についてお答えください。
If you want to make it your own, but it is an object that you can not strive to the best, try to regard the object as "not worthless" or "indecent". I am convinced as a reason for giving up and trying to get peace of mind.
In Freud's psychology, this is an example of defense mechanism and rationalization. In social psychology, it is an example of cognitive dissonance.
From Wikipedia
>>446
再翻訳版です。
あなたがそれをあなた自身のものにしたいが、それがあなたが最善を尽くして努力することができないオブジェクトであるならば、そのオブジェクトを「無価値ではない」または「わいせつな」と考えるようにしてください。私はあきらめて心の安らぎを得ようとした理由として確信しています。
フロイトの心理学では、これは防衛メカニズムと合理化の例です。社会心理学では、それは認知的不協和の一例です。
ウィキペディアから
You may no longer say, "I'm trying to make every thing a 'sorry apologetic' in order to justify one's kick".
In the case of me, I think that "the effort" itself is put in "the object which can not be reached even if it makes an effort". In other words, we regard effort as "an act that we can not do (or" not forgiven "*)". However, if the definition of effort is taken broadly, it is impossible to "do no effort at all", and it is understood that we are trying to avoid the "illusionary effort" created by ourselves. There are a lot of "" and they are very clever and very fancy sentences are spun, but I want to proceed without concern (positive).
>>448
再翻訳版です。
「私は、自分の蹴りを正当化するために、すべてのことを「申し訳ありませんが申し訳ありません」にしようとしているのではなくなるかもしれません。
私の場合、「努力をしても到達できない対象」に「努力」自体が入れられていると思います。言い換えれば、私たちは努力を「私たちがすることができない行為(または「許されない」)」と見なします。しかし、努力の定義を広くとらえれば、「まったく努力をしない」ことは不可能であり、私たち自身が生み出した「幻想的な努力」を避けようとしていることが理解されます。たくさんの ""があり、それらは非常に巧妙で非常に空想的な文章が紡がれていますが、私は心配せずに先に進みたいと思います(ポジティブ)。
>>449
失礼しました。
「私は、自分の蹴りを正当化するために、すべてのことを「申し訳ありませんが申し訳ありません」にしようとしているのではなくなるかもしれません。
私の場合、「努力をしても到達できない対象」に「努力」自体が入れられていると思います。言い換えれば、私たちは努力を「私たちがすることができない行為(または「許されない」)」と見なします。しかし、努力の定義を広くとらえれば、「まったく努力をしない」ことは不可能であり、私たち自身が生み出した「幻想的な努力」を避けようとしていることが理解されます。たくさんの ""があり、それらは非常に巧妙で非常に空想的な文章が紡がれていますが、私は心配せずに先に進みたいと思います(ポジティブ)。
それは、シンプルにクズだなぁ
でもその手の話考えはじめると、自分も悪者に含まれて、人類クソ!この世クソ!万物クソ!滅べ!で終わるからちょっとなぁ
俺だけかそんなのw
ネルギガンテを両方武器化するべきかどうかについて考えてみたい。しかしながら正直なところ、きっぱりと結論が出るとは思っていない。なぜなら、スキブ武器の需要がいつ、どの程度のものになるのか、予想がつかないからである。今のところネルギガンテを2体所持しているが、果たしてランダンにおいて(スキブ武器が入り用になるのはまず間違いなく一部のランダンにおいてであると考えられる。時間制限があるなかで、どうしてもスキブが1個足らず、必要な階でスキルを発動できないという事態に陥ってしまうからである。攻略においては、まあまず自分は必要としない。溜まっていないスキルは溜めればいい話だからである。武器でスキブを補わなければ生死に関わるというような、シビアなダンジョンはほぼ無いに等しい。少なくとも今までは無かった。周回についても、完璧な、理論上最速の周回パーティーを組む上でスキブ武器が必要となることはあれど、無ければ周回不可というダンジョンもまた少ないだろう。あったとして、自分はそこを周回しないだろう。
話は変わるが、闇リュウ、分岐飛影で良くね。いや、もちろん用途は違うんだけど。てか自分が周回しないから生かせてないだけではあるんだけども。攻略面でのリュウのアドバンテージを考えると、なかなか厳しいものがあるように思うのだけれど、どうかね。昔当てたんだけどな。まあガンホーってそういうこと…まあ言うまい。
スキブ武器の話に戻るけど、多分必要なときは2体必要になると思うんよ。でも要らないときは0でいいと思うんよ。両極端なんよ。
んで、必要になるまで普通にそのまま使えばいいやんって話なんだけど、要は育成コストとそれに見合う活躍が出来るかってとこなんよ。ネルって攻撃覚醒が泥強3つとか?しかないんよ。弱いんよ。2体入れればループに近いことできて、エイル入れて、あと1体……殺意リュウ?マイネ?マイネ入れたら色々都合良い説ない?
面倒い
それ闇メタで良くね
ネルギガンテループも…正味闘技場3くらいまでの難度?じゃないと快適に周回できないような…(まず3は吸収無効たくさん要るからダメだわ。空き枠にエイルと闇ロシェで異形…うーんどうなんだろうな。ゼラ入りブロロシェに勝ってるのが56でパズルミス減らせるかな程度な気もするんだよな…。
ミラボレアスPTサブ候補
・殺意リュウ
無効貫通の足しに。ルシャナを見てゴア武器アシストもアリか。
・エイル
回復力・覚醒無効回復・回復生成要員。
・闇ロシェ
50%以下でバ火力、異形ならニャルラトホテプの火吸収、ヨグ=ソトースの闇吸収対策で…って1枚だけだとヨグワンパンしないとクッソ面倒なことに…?
L字消しと無効貫通が加算なのがクッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッソ弱いんだよなぁ(饕餮)(意味不明)(不満爆発)(傍若無人)(山本大介)(お山の大将)(諸行無常)(執行猶予)(L字と無効貫通乗算にしてハゲ)
また淡々と飯作る動画上げてる素晴らしいチャンネルに出会ってしまった。
また真夜中に飯テロ動画を見続ける自傷行為を繰り返さねばならぬ。
さっき、裏・極限の闘技場【ノーコン】裏運命の三針 スタミナ99 バトル 25 でゲームオーバーになりました。
死因は、18Fで登場する鉄機王・スタージャスティスがHP15%以下で1度のみ必ず使用する発狂攻撃「ジャスティスアルティメットストーム(404,248ダメージ 2倍時808,496ダメージ) です。
使用パーティーは
リーダー:鏖魔ディアブロス(Lv.110 Slv.最大 超覚醒:コンボ強化 潜在覚醒:神キラー×3 アシスト:クラリチェレイピア Slv.1)
サブ1:岩拳の大魔女・ゼラ(Lv.110 Slv.最大 超覚醒:ダメージ無効貫通 潜在覚醒:悪魔キラー×3 アシスト:主護の神馬・スレイプニル Slv.最大)
サブ2:冥刀の医女神・エイル(Lv.110 Slv.最大 超覚醒:操作不可耐性 潜在覚醒:回復強化+×3 アシスト:トロイアの木馬 Slv.1)
サブ3:古城の灯龍喚士・マイネ(Lv.110 Slv.最大 超覚醒:雲耐性 潜在覚醒:HP強化+×3 アシスト:ウルムースマッシャーI Slv.最大)
サブ4:停滞の時女神・プレーナ(Lv.110 Slv.最大 超覚醒:コンボ強化 潜在覚醒:HP強化+×3 アシスト:トロイアの木馬 Slv.1)
フレンド(自前助っ人):愛執の断龍喚士・ロシェ(Lv.110 Slv.最大 超覚醒:HP50%以下強化 潜在覚醒:スキル遅延耐性×2 神キラー×2 アシスト:無明刀【空諦】 Slv.1)
覚醒バッジ:HP15%アップ
合計HP 61362
星正義行動情報出典:Game8 様
>>489
誤植があったので訂正
さっき、裏・極限の闘技場【ノーコン】裏運命の三針 スタミナ99 バトル 25 でゲームオーバーになりました。
死因は、18Fで登場する鉄機王・スタージャスティスがHP15%以下で1度のみ必ず使用する発狂攻撃「ジャスティスアルティメットストーム(404,248ダメージ 2倍時808,496ダメージ) 」です。
使用パーティーは
リーダー:鏖魔ディアブロス(Lv.110 Slv.最大 超覚醒:コンボ強化 潜在覚醒:神キラー×3 アシスト:クラリチェレイピア Slv.1)
サブ1:岩拳の大魔女・ゼラ(Lv.110 Slv.最大 超覚醒:ダメージ無効貫通 潜在覚醒:悪魔キラー×3 アシスト:主護の神馬・スレイプニル Slv.最大)
サブ2:冥刀の医女神・エイル(Lv.110 Slv.最大 超覚醒:操作不可耐性 潜在覚醒:回復強化+×3 アシスト:トロイアの木馬 Slv.1)
サブ3:古城の灯龍喚士・マイネ(Lv.110 Slv.最大 超覚醒:雲耐性 潜在覚醒:HP強化+×3 アシスト:ウルムースマッシャーI Slv.最大)
サブ4:停滞の時女神・プレーナ(Lv.110 Slv.最大 超覚醒:コンボ強化 潜在覚醒:HP強化+×3 アシスト:トロイアの木馬 Slv.1)
フレンド(自前助っ人):愛執の断龍喚士・ロシェ(Lv.110 Slv.最大 超覚醒:HP50%以下強化 潜在覚醒:スキル遅延耐性×2 神キラー×2 アシスト:無明刀【空諦】 Slv.1)
覚醒バッジ:HP15%アップ
合計HP 61362
星正義行動情報出典:Game8 様
ハイパーBOXの一覧(2019/03/28 午前5時時点)書いていきます。
火属性編(44体)
1体目:転生ヤマトタケル(Lv.最大 Slv.最大 潜在覚醒:無し アシスト:無し)
2体目:転生ヒノカグツチ(Lv.最大 Slv.最大 潜在覚醒:攻撃強化×6 アシスト:無し)
3体目:義烈の武皇神・ヤマトタケル(Lv.最大 Slv.最大 潜在覚醒:無し アシスト:義烈の武皇神・ヤマトタケル Slv.最大)
4体目:義烈の武皇神・ヤマトタケル(Lv.最大 Slv.最大 潜在覚醒:無し アシスト:無し 3体目の義烈の武皇神・ヤマトタケルにアシスト中)
5体目:覚醒降三世明王(Lv.最大 Slv.最大 潜在覚醒:無し アシスト:無し)
6体目:焔剣リオレウス(Lv.最大 Slv.最大 潜在覚醒:無し アシスト:無し 31体目の極醒の幻術神・オーディンにアシスト中)
7体目:救炎の星天使・ロズエル(Lv.最大 Slv.最大 潜在覚醒:無し アシスト:忘我の赤龍契士・ガディウス Slv.最大)
8体目:ハンター♂・レウスX装備(Lv.最大 Slv.最大 潜在覚醒:無し アシスト:無し)
9体目:リオレウス(Lv.最大 Slv.最大 潜在覚醒:無し アシスト:無し)
10体目:シヴ山のドラゴン(Lv.最大 Slv.最大 潜在覚醒:無し アシスト:無し)
11体目:転生ウリエル(Lv.最大 Slv.最大 潜在覚醒:無し アシスト:無し)
12体目:転生ホルス(Lv.110 Slv.最大 超覚醒:ガードブレイク 潜在覚醒:攻撃強化+×3 アシスト:冷面の魔公女・メル Slv.最大)
13体目:滅腕の荒龍契士・6号(Lv.110 Slv.最大 超覚醒:操作不可耐性 潜在覚醒:体力キラー×3 アシスト:無し)
14体目:滅腕の荒龍契士・6号(Lv.110 Slv.最大 超覚醒:未覚醒 潜在覚醒:回復キラー×3 アシスト:無し)
15体目:聖夜の赤龍喚士・ソニア(Lv.最大 Slv.最大 潜在覚醒:スキル遅延耐性×6 アシスト:無し)
16体目:聖夜の赤龍喚士・ソニア(Lv.最大 Slv.最大 潜在覚醒:スキル遅延耐性×6 アシスト:無し)
17体目:聖夜の赤龍喚士・ソニア(Lv.最大 Slv.最大 潜在覚醒:無し アシスト:無し)
18体目:聖夜の赤龍喚士・ソニア(Lv.最大 Slv.最大 潜在覚醒:無し アシスト:無し)
19体目:聖夜の赤龍喚士・ソニア(Lv.最大 Slv.最大 潜在覚醒:無し アシスト:無し)
20体目:秘匿の漂龍喚士・エンラ(Lv.110 Slv.最大 超覚醒:雲耐性 潜在覚醒:スキル遅延耐性×2 マシンキラー×2 アシスト:無し)
21体目:秘匿の漂龍喚士・エンラ(Lv.110 Slv.最大 超覚醒:HP80%以上強化 潜在覚醒:神キラー×3 アシスト:無し)
22体目:空都の守護神・アテナ=ヘリオス(Lv.最大 Slv.最大 潜在覚醒:回復キラー×3 アシスト:無し)
23体目:転生アメノウズメ(Lv.最大 Slv.最大 潜在覚醒:無し アシスト:無し)
24体目:転生レイラン(Lv.最大 Slv.最大 潜在覚醒:火ダメージ軽減+×3 アシスト:無し)
25体目:転生ミネルヴァ(Lv.110 Slv.最大 超覚醒:火ダメージ軽減 潜在覚醒:火ダメージ軽減×6 アシスト:拳王を目指した男・トキ Slv.最大)
26体目:紅蓮装姫フラマ(Lv.最大 Slv.最大 潜在覚醒:無し アシスト:無し)
27体目:奇炎なるもの・クトゥグア(Lv.最大 Slv.最大 潜在覚醒:神キラー×3 アシスト:陰陽剣・干将莫耶 Slv.1)
28体目:サクヤ【塗り絵コンテスト】(Lv.最大 Slv.最大 潜在覚醒:無し アシスト:無し)
29体目:忘我の赤龍契士・ガディウス(Lv.最大 Slv.最大 潜在覚醒:無し アシスト:無し 7体目の救炎の星天使・ロズエルにアシスト中)
30体目:爆天の剛龍帝・リファイブ(Lv.最大 Slv.最大 潜在覚醒:火ダメージ軽減×3 アシスト:冥界神・ハーデス Slv.1)
31体目:極醒の幻術神・オーディン(Lv.最大 Slv.最大 潜在覚醒:悪魔キラー×3 アシスト:焔剣リオレウス Slv.最大)
32体目:無面の魔公爵・ダンタリオン(Lv.最大 Slv.最大 潜在覚醒:無し アシスト:無し)
33体目:静観の穏龍契士・リクウ(Lv.110 Slv.最大 超覚醒:バインド耐性+ 潜在覚醒:無し アシスト:無し)
34体目:転生曹操(Lv.最大 Slv.最大 潜在覚醒:無し アシスト:無し)
35体目:焦陽の炎柱神・アメン(Lv.最大 Slv.最大 潜在覚醒:操作時間延長+×3 アシスト:無し)
36体目:裁槌の鋼星神・エルゲヌビ(Lv.最大 Slv.最大 潜在覚醒:無し アシスト:無し)
37体目:天焦の五龍喚士・ディアラ(Lv.110 Slv.最大 超覚醒:バインド耐性+ 潜在覚醒:スキル遅延耐性×2 操作時間延長+×2 アシスト:強化された木刀 Slv.1)
38体目:戦域の幻術神・オーディン(Lv.最大 Slv.最大 潜在覚醒:無し アシスト:無し)
39体目:火守の赤龍喚士・ソニア(Lv.最大 Slv.最大 潜在覚醒:自動回復×1 アシスト:無し)
40体目:大和の焔龍喚士・ツバキ(Lv.103 Slv.最大 超覚醒:ドラゴンキラー 潜在覚醒:無し アシスト:無し)
41体目:大和の焔龍喚士・ツバキ(Lv.最大 Slv.最大 潜在覚醒:無し アシスト:無し)
42体目:ドット・紅蓮の女帝・エキドナ(Lv.最大 Slv.最大 潜在覚醒:無し アシスト:無し)
43体目:裏緋天龍・エルドラド(Lv.最大 Slv.最大 潜在覚醒:火ダメージ軽減×5 アシスト:無し)
44体目:裏緋天龍・エルドラド(Lv.最大 Slv.最大 潜在覚醒:火ダメージ軽減×5 アシスト:無し)
ガチガチのミラボレアスパーティー(現在開催中のモンハンコラボ(1回回すために、通常ガチャの倍の10個の魔法石が必要)の☆7枠(最高レアリティ)であり、環境上位クラスのリーダー性能)を使って、再度裏・極限の闘技場【ノーコン】裏運命の三針 スタミナ99 バトル 25に挑戦したところ、13Fに出現する「裏深海機導龍・サダルメリク」(HP1500万、防御力500)に「フルアヘッド」(現在HPの99%のダメージ)と「シャークビットの攻撃」(2連続攻撃 計18,674ダメージ)を同時に使用され、ゲームオーバーとなりました。自分のミラボレアスパーティーのHPは23万超でしたが、リーダースキルの軽減を発動していなければ、いとも簡単に割合追撃コンボで死亡することが分かりました。闇ドロップ5個が盤面にある確率と、5×6盤面で7コンボできる確率を比較すれば、ミラボレアスよりも極醒の執行者・メタトロンの方が耐久面において優れていることが分かります。たとえクロユリループでも、軽減しなければデスコンボに嵌る危険性があるのです。もちろん、闇ドロップを生成するスキルはあったわけですから、「テメエがサダルメリクの行動把握してないだけだろタコ」というご指摘もあるでしょう。その通りです。フラストレーションの誘発、内省の強要、間接的な暴力。決して目を背けてはいけません。なぜならそれは、ガンホーだけではなく、山本大介プロデューサーだけでもなく、人間社会に遍在する原罪なのだから。
つまり、私たち誰もが心の内に秘めているということです。昔、それは悪いとすら思われていなかった、いえ、気づかれていなかったかもしれません。時代は変わり、人口は爆発的に増え、何も信じられない時代になっています。何をしても同じだと思っている人も多いかもしれません。それは違います。理想論や一般論ではなく、あなた自身に関わる問題です。誤解を恐れずに言えば、あなたの幸せに関わることです。見えないもの、知らないものが存在しないのではありません。それはある意味、宗教の考え方です(同時に、科学の考え方でもあります)。お金も動いているのです。生きていると言ってもいいでしょう。私たちは、私たちに(広い意味で)似たものを「生き物」と定義してきました。その境界線が曖昧になりつつあります。自分が何をすればいいかなど誰も教えてくれません。その一方で、何を好きなのかは押しつけられる場合があります。それを本当に好きなものなのだと勘違いして受け取ってしまうことがあるのです。それは大変に危険で、しかし当然のように思われています。旧来の科学が抹消し得なかった、いわば「真実の琴線に触れる」事象のひとつです。それらは人の心に静かに深く入り込み、様々な形で根付き、好きな名前で呼ばれます。怒り、悲しみ、喜び、嫉妬、恐れ、愛。それらは本質的にひとつの存在(現象)で、現れ方に違いがあるだけです。愛と平和を叫ぶ行為は虐殺と大差ありません。正直者も捻くれ者も、原告人も被告人も、ポケモン愛もオーバードーズも、大差ありません。あなたが学校に行っても行かなくても、親を喜ばせても悲しませても、強く生きてもコロッと死んでも、大きい目で見れば大したことはないのです。世間で通用するとは言いませんが、間違ってもいません。想像の中ならハードルが下がるはずです。何を想像してもいいのです。気になるあの子に告白しても、憎たらしいあいつを殺してしまってもいいわけです。想像力は人間に与えられた特権と言われることもあります。
ヒーリング音楽って書いてあるのに明らかにアニソンwww
https://youtu.be/JVRpsUhGhWE?t=24
2ヶ月半くらい放置してたらしい
一応貼っときます
ぽち。「姉なるもの 」プレイ内容一覧(作中登場順)
1
・キス
・膝枕髪触手コキで射精
・フェラチオ(喉奥で射精)
・騎乗位で挿入、即膣内射精
・射精禁止魔法をかけられて騎乗位、そのまま膣内射精
2
・キス
・縁側でジーンズの股間部を裂き、立ちバックで尻に射精
・風呂場で髪触手オナホコキ、そのまま射精
・背面座位で膣内射精
・パイズリからのパイズリフェラで口内射精
・正常位で亀頭を子宮口に押し付けながら膣内射精
3(分身回)
・悪魔姉、天使姉とキスをしながらW触手手コキ、触手に射精
・悪魔姉とキスをしながら天使姉にパイズリされ挟射
・悪魔姉のフェラチオ、ディープスロートと天使姉のアニリングスで口内射精
・悪魔姉との騎乗位で膣内射精
・天使姉との対面座位で膣内射精
・W素股で射精
3.5(コスプレ回)
※プレイはおまけ程度
・バニーガール(バックで膣内射精)
・家庭教師?(騎乗位)
・競泳水着(水着コキで射精)
・ナース服(尿道レイプ。いらない)
・チアガール(応援騎乗位)
・童殺セーター(パイズリ挟射)
・サキュバス(フェラ口内射精)
・ロリータ服(髪コキ)
・保育士(授乳手コキで射精)
4
・洗脳魔法?で強制オナニー、そのまま相互オナニーで射精
・腰振りパイズリで挟射
・逆正常位で膣内射精
4.5(各回の衣装比較回)
5
・耳舐め、髪触手コキで絶頂(“射精禁止”魔法)
・対面座位で挿入して即膣内射精
・騎乗位から正常位に移行して膣内射精
6
・手コキ射精
・アニリングス&髪触手オナホコキで射精
・フェラチオ
・バックから正常位、触手による前立腺刺激で膣内射精
7
・縁側で立ちバック膣内射精
・フェラ、口内射精
・パイズリ挟射
・見開きダイジェスト(騎乗位、バック、授乳手コキ、休憩、フェラ、対面座位)
・騎乗位膣内射精
・バック膣内射精
8(女装回)
・キス
・フェラチオ口内射精
・ドレスプレイ(授乳手コキ、正常位膣内射精)
・アニリングス手コキで射精
・バニーガールコスで髪触手オナホコキで射精
・立ちバック射精
・ランジェリー?コスでオナニー、騎乗位で膣内射精
――「浣↑腸↓ っていうのしたことある?」
野獣「ないです。」
AV「あッ…はぁン…あっ」
――「あ、無い。それをちょっとやってもらうから」
AV「はぁ…はぁ…んんっ…あんっ↑…はぁ」
(野獣の肛門のどアップ、ケツ毛や吹き出物が絶望的に汚い)
(肛門に浣腸が入れられる)
――「じゃあちょっと力抜いてて。…どう?(浣腸の)棒、入ったのわかる?細いの…」
野獣「わかりますよ」
――「分かる?じゃあ液、入れるからね」
トポトポトポ…(浣腸音。バックに小さな音量で謎の音漏れBGMが聞こえる)
――「じゃあ、抜くね。どう?液、入ったのわかった?」
野獣「わかります、わかります」
(今度はソファーに偉そうな態度で座る全裸野獣)
――「どう?出そう?」
野獣「出そうと思えば(王者の風格)」
――「あ、出るって感じ?」
野獣「すぐに来るもんですかね?」
――「ん~、結構、入れて2、3分ぐらいすると、結構、お腹がゴロゴロゴロ~ってしてくるから」
(話を聞きながら画面左(多分時計)を悪そうな顔つきでチラチラ見る野獣)
コン…コン…シャッ!(撮影用ライトを動かした音)
(いつものトイレ。今にも飛び出しそうな躍動感溢れる蹲踞(カエルみたいな座り方)にて、笑顔を見せながら便器に跨る野獣)
カシャン!(シャッター音)
――「どう?まだ反応来ない?」
野獣「いや、で、出ますよ…多分。」
――「んー…。もし…出すんだったら…」
野獣「出しちゃっていいっすか?」
――「うん」
(おもむろに力みだす野獣の表情。仁王像のような気迫溢れる顔立ちにて、糞の放出を試みる)
〜スン、スンッ、ポッ、チョッ、ポッ、ジョボジョボジョボジョボジョボジョボボボボッ!ベチッ!ギュッ、ブヂュィ↑ニュポンッ!ブッチッパ!(迫真)…ピトン…ポチョン…〜
(以上脱糞シーン、アップのアングルと元のアングルで計3度のリピート再生)
カシャン!(シャッター音)
「…ポチャン…」(水滴音)
(全てをやりとげた表情の野獣。そして、ついにあの「野獣の眼光」に目覚める)
――「結構出たね?」
野獣「うん、もう出ない…です」
――「もう出ない?」
(まだバットマンが何か喋っているが、唐突にフェードアウトして終了)
曲りくねり はしゃいだ道
青葉の森で駆け回る
遊びまわり 日差しの街
誰かが呼んでいる
夏が来る 影が立つ あなたに会いたい
見つけたのはいちばん星
明日も晴れるかな
パプリカ 花が咲いたら
晴れた空に種を蒔こう
ハレルヤ 夢を描いたなら
心遊ばせあなたにとどけ
雨に燻り 月は陰り
木陰で泣いてたのは誰
一人一人 慰めるように
誰かが呼んでいる
喜びを数えたら あなたでいっぱい
帰り道を照らしたのは
思い出のかげぼうし
パプリカ 花が咲いたら
晴れた空に種を蒔こう
ハレルヤ 夢を描いたなら
心遊ばせあなたにとどけ
会いに行くよ 並木を抜けて
歌を歌って
手にはいっぱいの 花を抱えて
らるらりら
パプリカ 花が咲いたら
晴れた空に種を蒔こう
ハレルヤ 夢を描いたなら
心遊ばせあなたにとどけ
かかと弾ませこの指とまれ
I really wanna stop but I just got the taste for it
I feel like I could fly with the boy on the moon
So honey hold my hand, you like making me wait for it
I feel like I could die walking up to the room, oh yeah
Late night watching television
But how’d we get in this position
It’s way too soon, I know this isn’t love
But I need to tell you something
I really really really really really really like you
And I want you, do you want me, do you want me too?
I really really really really really really like you
And I want you, do you want me, do you want me too?
Oh did I say too much?
I’m so in my head
When we’re outta touch (outta touch)
I really really really really really really like you
And I want you, do you want me, do you want me too?
It’s like everything you say is a sweet revelation
All I wanna do is get into your head
Yeah we could stay alone, you and me and this temptation
Sipping on your lips, hanging on by a thread, baby
Late night watching television
But how’d we get in this position
It’s way too soon, I know this isn’t love (no)
But I need to tell you something
I really really really really really really like you
And I want you, do you want me, do you want me too?
I really really really really really really like you
And I want you, do you want me, do you want me too?
Oh did I say too much?
I’m so in my head
When we’re outta touch (outta touch)
I really really really really really really like you
And I want you, do you want me, do you want me too?
Who gave you eyes like that, said you could keep them?
I dunno how to act or if I should be leavin’
I’m running outta time, going outta my mind
I need tell you something, yeah I need tell you something
Yeah
I really really really really really really like you
And I want you, do you want me, do you want me too?
I really really really really really really like you
And I want you, do you want me, do you want me too?
Oh I did say too much? (did I say too much?)
I’m so in my head (I’m so in my head)
When we’re outta touch (when we’re outta touch)
I really really really really really really like you
And I want you, do you want me, do you want me too?
I really really really really really really like you
And I want you, do you want me, do you want me too? (yeah I need to tell you something)
I really really really really really really like you
And I want you, do you want me, do you want me too?
恋 す る グ ー グ ル 翻 訳
私は本当にやめたいのですが、私はちょうどそれのための好みを得ました
月面の少年と一緒に飛ぶことができたような気がします
だから蜂蜜は私の手を握って、あなたは私がそれを待つようにするのが好き
部屋まで歩いていくと死んでしまうような気がします
夜遅くまでテレビを見る
しかし、どのようにしてこの立場にたどり着きますか
早すぎる、これは愛ではないことを私は知っている
しかし、私はあなたに何かを言う必要があります
本当に本当に本当にあなたが好きです
そして、私はあなたが欲しい、あなたは私がほしい、あなたは私もほしいと思いますか?
本当に本当に本当にあなたが好きです
そして、私はあなたが欲しい、あなたは私がほしい、あなたは私もほしいと思いますか?
ああ私は言いすぎましたか?
私は頭の中にいる
私たちがアウトタッチしているとき(アウトタッチ)
本当に本当に本当にあなたが好きです
そして、私はあなたが欲しい、あなたは私がほしい、あなたは私もほしいと思いますか?
あなたが言うことすべてが甘い啓示であるようなものです
私がしたいのはあなたの頭に入ることだけです
ええ、私たちは一人でいることができました、あなたと私とこの誘惑
あなたの唇をすくい、糸でぶら下がって、赤ちゃん
夜遅くまでテレビを見る
しかし、どうやってこの立場に立つのでしょうか
早すぎる、これは愛ではないことを私は知っています(いいえ)
しかし、私はあなたに何かを言う必要があります
本当に本当に本当にあなたが好きです
そして、私はあなたが欲しい、あなたは私がほしい、あなたは私もほしいと思いますか?
本当に本当に本当にあなたが好きです
そして、私はあなたが欲しい、あなたは私がほしい、あなたは私もほしいと思いますか?
ああ私は言いすぎましたか?
私は頭の中にいる
私たちがアウトタッチしているとき(アウトタッチ)
本当に本当に本当にあなたが好きです
そして、私はあなたが欲しい、あなたは私がほしい、あなたは私もほしいと思いますか?
誰があなたにそのような目を与えました、あなたがそれらを保つことができると言いましたか?
私はどう行動するか、あるいは私が寛大であるべきかどうかを知りません」
私は時間外に走っています、私の心の外に出ています
私はあなたに何かを言う必要があります、ええ私はあなたに何かを伝える必要があります
ええ
本当に本当に本当にあなたが好きです
そして、私はあなたが欲しい、あなたは私がほしい、あなたは私もほしいと思いますか?
本当に本当に本当にあなたが好きです
そして、私はあなたが欲しい、あなたは私がほしい、あなたは私もほしいと思いますか?
ああ私は言いすぎましたか? (言いすぎましたか?)
私は頭の中にいます(私は頭の中にいます)
私たちが接触しているとき(私たちが接触しているとき)
本当に本当に本当にあなたが好きです
そして、私はあなたが欲しい、あなたは私がほしい、あなたは私もほしいと思いますか?
本当に本当に本当にあなたが好きです
そして、私はあなたが欲しい、あなたは私がほしい、あなたは私もほしいと思いますか? (ええ、私はあなたに何かを言う必要があります)
本当に本当に本当にあなたが好きです
そして、私はあなたが欲しい、あなたは私がほしい、あなたは私もほしいと思いますか?
国家権力への猜疑心の一端を言い表わすとすれば、「暴力廃絶を標榜する暴力という欺瞞」といった言になるだろうか。(中略)前後の「暴力」という言葉は全く同質のものではない。表面上は対立する勢力であるように見えることさえある。辺境の中小暴力を、中央の一大暴力が圧迫する構図である。暴力という本質を同じくするにもかかわらず、表向きにはヒーローとヴィランというアメコミさながらの対立構造を演出してみせるから胡散臭く見えるのである。
鵜犀象蒟蒻「戯論」より
広告自体をつけるのは構わないから、せめてその場で、一時的にでいいから非表示にする機能を搭載してくれ。アプリ開発者さん方よ。
単純に、不快な広告があるんだよ。
…すまん、Googleが消せるようにしてたらしい。ごめんね。
ブッチッチッチ…ブッチッチッチ…
ひで「あ~今日も学校楽しかったな~。早く帰って宿題しなきゃハッ」
(虐待おじさんに膝蹴りをされて気絶。そしてそのままおじさん宅へ)
チャカポコチャカポコ…
(虐待おじさんがひでを運搬する)
虐おじ「オラァ…ハァ…ハァ…」
ひで「(ベッドの上で目を覚まして)あれぇ?」
虐おじ「君、名前なんて言うんだ?」
ひで「ぼくひで」
虐おじ「喉乾いただろう、こっち来て、飲み物でも飲みなさい」
(ネクタイを外しながら徐々にひでに近づく虐待おじさん)
キィー
~~前戯編~~ (ひでの喚声が度々重複するので便宜上一部省略)
ひで「ン!イャンクック!ゲホッゲホッ!」
虐おじ「おじさんはねぇ、スーハースー君みたいな可愛いねぇ、子の悶絶する顔が大好きなんだよ!」
虐おじ「ヘヘッ、おっぶぇ~!」
虐おじ「え?どうなんだよホラ、良い顔してるよホラ、ゥオオー!」
ひで「おじさんやめちくり~(挑発)」
虐おじ「えぇ!?えぇ…ぅおお、え?(セリフ忘れ)」
虐おじ「神々しいわよねオルァ、オォ!」
虐おじ「こんなんで止める訳ねぇだろおいオラ、来いやオイ!」
ひで「あぁ、オォ↑ッ!?」
虐おじ「ほら、おじさんの言うこと聞いてくれるかい?死んじゃうよオラオラ」
ひで「裕子と菊代(連続テレビ小説)」
虐おじ「聞く?ウルキオラ?」
ひで「ライダー助けて!!」
虐おじ「ブルァァ!ふざけんじゃねーよオォイ!!誰が大声出していいっつったオルルァ!!え!?」
虐おじ「本気で怒らしちゃったねぇ、俺のことね」
虐おじ「おじさんのこと本気で怒らしちゃったね」
虐おじ「え?どうなんだよホラ、え?」
ひで「あぁぁぁぁ…」
虐おじ「興奮さしてくれるねぇ、好きだよそういう顔」
虐おじ「ん、ンンゥゥゥ!(不幸せなキス)」
ひで「あはん止めてぇェェェ!!!」
虐おじ「止めてじゃないよ…」
虐おじ「言うこと聞くって言ったよな!言うこと聞くって言ったよな!」
ひで「アァァ!!止めてヤダ!」
虐おじ「言うこと聞くっつったよな!」
ひで「うああ!止めてや…やだぁ!」
虐おじ「ン///…チュパチュパ…」
ひで「あ゛~!×N」
ひで「や゛め゛て゛!×N」
虐おじ「ォイ!(ひでにビンタ)」
虐おじ「お?どうだ?」
虐おじ「オイ!オイ!…オラァ!!(AI二回行動)」
虐おじ「おい!kと聞く気がねえのかオラァ!」
虐おじ「オイオイ!!アァ!オルァ!!オォ↑!?」
虐おじ「言う事聞けねぇみてェだな、おじさんの言うこと聞けねぇみてェだなぁおい!」
ひで「ヤメテー」
虐おじ「来いよ、おうオラァ」
ドドンバン!(床上に投げ飛ばされるひで)
虐おじ「えぇ!?」
ひで「止めて!」
虐おじ「バンザイしてみろバンザイ。ウォォ、オイ(体操服を吹っ飛ばす)」
虐おじ「エボラ…、ほら。」
ひで「ァハ、…ァハ…(ぶっ飛びズボン君)」
~~竹刀編~~
虐おじ「ほら四つん這いになれおい、立てやおいオラァ」
虐おじ「言うこと聞くって言ったよな?」
ひで「ハイ…」
虐おじ「YO…YO…(立弱K)」
(ひでが蹴り返す)
ひで「アァ!痛ッい…、イッタァーイ…」
虐おじ「言うこと聞くっつったよなぁ俺に向かってなぁ?」
虐おじ「お前言うこと聞くっつったよなぁ?」
ひで「ハイ…」
虐おじ「こっち向いてみろ、チクチクチアケロクチ、ほら」
ベシベシベシベシベシベシベシベシベシベシベシベシベシ!
虐おじ「立ってみろ、立ってみろよ」
虐おじ「ほら気を付けしろ…立ってろよ…ちゃんと立てよ…気を付けしてろ」
ひで「アァ…」
虐おじ「聞けよオラァ!おい!YO!」
ひで「(最敬礼)」
ひで「イ゛タ゛イ゛イ゛タ゛イ゛…グスン…」
虐おじ「言うこと聞くって言ったよなおい!、ほら立てよ、ほら立てよ」
ひで「逢いたい…(届かぬ想い)」
虐おじ「なぁ?ほら立てっつってんだよオラァ」
虐おじ「お前ここでアレ、ホラ、ケツ出してみろオラ、突き出してみろ」
虐おじ「お仕置きである。(K-TNYMD)」
虐おじ「聞くって言ったのに聞かねぇだろおめぇなぁ、Vodafone?」
ひで「Ammo…」
虐おじ「なぁ、聞くって言ったのに聞かねぇよなぁ!?」
虐おじ「どういうことなんだよこれ、なぁ」
虐おじ「最初っから聞かねぇってんなら分かるけど(聞き取り困難)なぁ」
ひで「あー痛い」
虐おじ「聞くって言ったのに聞かねぇってお前おかしいだろそれよォ!コラァ!?」
ひで「イッタイ!!」
虐おじ「違うかぁオイ?コラ」
ひで「嫌、やだ…モー…」
(ひで竹刀を掴む)
虐おじ「ホラ…五回…沙蚕…(力負けおじさん)」
ひで「あ~もうヤダ…ネモーゥ痛…」
虐おじ「あー、ホラどうしたんだよ…聞かねぇのか?」
虐おじ「五回…」
ひで「ねー嫌…」
虐おじ「ウィッシューー!…」
ひで「イ゛ったい!アーォ…」
虐おじ「kち来いよ…」
ひで「あーはーんモー」
虐おじ「え?」
ひで「イッッったい!!」
虐おじ「『痛い』じゃねぇよお前!」
(全裸にされるひで)
虐おじ「 ア ア イ ッ ! ! 」
虐おじ「ほら…ほら…」
ひで「あ~もう痛い…」
虐おじ「立てよ、ケツ向けろよほら、こっちケツ向けろ、え?」
虐おじ「向けろって言ってんだルルォおい!」
ひで「あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!もうイッタい…」
ひで「痛いのに…この人おかしい…(小声)」
虐おじ「オォイ!」
ひで「あぁ…」
虐おじ「オォイ!」
ひで「あぁ…(音声編集)」
ひで「あーhーんもう…」
虐おじ「え?オラァ」
ひで「DESIRE!!!(NKMRAKN)」
虐おじ「ケツ出さねぇから痛ェんだろうがオイ!!」
ひで「あ゛ー!」
虐おじ「なぁ?ケツ出してみろほら」
ひで「もうイッタイ!」
虐おじ「あと四カット三時間、二回しか終わってない(メタ発言)」
ひで「ね~痛いもう…コカインだよぉも~~~…」
虐おじ「腕、腕出すと痛いよ、骨当たると痛いよ」
ひで「フザケン…(小声)」
虐おじ「イチ!ニ!」
ひで「アッー!イッタい!うわ!アッー!」
虐おじ「ほら骨出すと痛いよ、肘アタック(当たると)痛いよもっと、ホラ」
ひで「あ゛~~痛い↓」
虐おじ「悪い子はお仕置きだど~(SGC-)」
ひで「あーもうイタインダヨォー…」
虐おじ「え?」
ひで「イタイー!」
虐おじ「ホラァ」
(ダウン連おじさん)
ひで「痛い!もう痛いよねぇヤ↑ダ!イ゛タ゛イ゛も゛ぉ゛!!!」
(力負けおじさん)
虐おじ「取れよホラ、は?おい、ホラどしたんだよおいオラ、え?オラ」
(玉音放送を拝聴するひで)
~~水責め編~~
虐おじ「顔上げてみろよ、上げろっつってんだろ」
虐おじ「泣けば許されると思ってんのか?」
虐おじ「お前、おじさんに嘘ついたんだぞ、なぁ、なぁ」
虐おじ「ホラ、仰向けになってみろ、な?」
虐おじ「今度は優しくヤってやるから」
虐おじ「優しく、可愛がってやるよ、な?」
(泣き笑うひで)
(水分補給)
ひで「ゲフゲフッ!ッカッ!ゲホゲホ!」
ひで「ヤ!止めて!」
(滴定おじさん)
ひで「ゲホゲホ!」
虐おじ「おい、かかっただろ顔に!なぁ?まぁいいや…」
虐おじ「さっきのkと、ン、これ、どっちが美味い?どっちが美味い?」
虐おじ「訊いてんだよなぁ、訊いてんだよ小僧、コラァ、コラ」
(毒霧)
ひで「グワ゛ー゛!!」
虐おじ「訊いてんだよ!なぁ」
(毒霧)
虐おじ「どうなんだよ?、なぁ、YO」
虐おじ「ローランだよ?、おい」
虐おじ「ローランだよ?どっちが美味いのか?」
虐おじ「WA、忘れたか?どっちが美味いって訊いてんだよなぁおい、コラァ!」
ひで「やーだー」
虐おじ「何が嫌なんだよ…、何が嫌なんだよ、え?おい」
(ビンタ失敗)
虐おじ「何が嫌なんだよほら?」
ひで「うー…やだ止めて」
虐おじ「何が嫌なの?何を止めればいい?何が嫌なの?」
ひで「痛いの…」
虐おじ「痛いの止める?そっか、分かったじゃあ痛いの止めてやるよ、チッ、な?」
虐おじ「口開けてみろ、ン、痛いの止めるからよ」
虐おじ「hお前、美味しいの…飲ませてやるからな」
虐おじ「どうだ×3」
虐おじ「(聞き取り困難)靴下汚れっから~、ほら」
ひで「わぁ~はぁ~ヤダ~~ヤダ止めて!!」
虐おじ「どうでちゅか~?(豹変)」
ひで「あ^~~もう辞めて~」
虐おじ「ん?止めてじゃないよ、ホラ」
(毒霧)
ひで「ウガ!もういや…」
虐おじ「m…、m…、顔向けてみろや、YO、起き上がってみろ、NA?」
虐おじ「いい面になったなぁ」
(不幸せなキス)
ひで「ン゛ン゛ン゛ン゛ン゛~~!(ドンドンドン)」
ひで「ハァ…ハァ…ハァ…ハァ…ハァ…スゥ…ハァ…ハァ…」
~~鞭編~~
虐おじ「次これ…これ…これね?…」
虐おじ「OK?…」
ひで「ヤダ…」
虐おじ「OK牧場?…(激寒)」
ひで「ヤダ」
虐おじ「おお~いッッ!!!!」
ひで「アッーー!!いってぇ…(素)」
ひで「あー痛い痛い痛い!!!!!!」
ひで「ネ、イッタイ、チョットモウイッタイナモウ…」
虐おじ「ほら」
ひで「ね~もう痛ッいよも゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛!!!」
虐おじ「そっち行くんだったらやる、やろうやろうやろうかこれ!、これな!やるねコレ!!」
ひで「イッ!!!(マジギレ)」
虐おじ「じゃあこっち来いよ」
ひで「ね~痛゛い゛!痛゛い゛!痛゛い゛!、痛い…」
虐おじ「ほら、そっち、そっち行ったらやる、やるぞお前」
ひで「ネーモウ…」
虐おじ「やるぞそっち行ったら」
虐おじ「じゃあこれ」
ひで「モーヤダーモー…」
ひで「ウァーーッいったい!!」
ひで「あ゛あ゛あ゛あ゛ あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!、もうイッタイ!」
虐おじ「真ん中来いよ!え!?真ん中来いよオイ!!」
虐おじ「ウェーイ!!ウェーイ!!」
ひで「アーイッタ!あ゛あ゛あ゛あ゛ あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!(音声編集)」
ひで「ああ痛゛ッ゛い゛もう!!…ッハ…」
ひで「ねーもーイタインダヨォー…」
虐おじ「掴むな…汚れるんだよ、スーツが(倒置法)」
ひで「あーもう痛い…」
虐おじ「え?ホラ」
ひで「イタイ…イタイ…」
虐おじ「バカにしてんじゃないぞ!?」
虐おじ「はい!一!二!三!四!五!六!七!七離せよオーイ!!」
ひで「ライモーン…」
虐おじ「オーイオラァ!」
ひで「居たいんだよ!モ、ね~もうやだー!」
虐おじ「そういうことやるから終わらなーい!(メタ発言)」
ひで「ねーイタいーもう!!!イッタいよもう!」
ひで「ね理解った理解った理解ったよもう!!!」
ひで「ねーホモ…ねーホモ…(音声編集)」
ひで「痛いんだよおおおおおおおおおおおお!!!!(マジギレ)」
ひで「もー…」
虐おじ「鞭痛いのは分かってんだよおいオラァ!!!!」
虐おじ「YO!!!!」
(怯むひで)
ひで「痛い↑痛い→痛い↓」
虐おじ「1,2…」
虐おじ「掴んだら×2な!掴んだら×2!」
ひで「ヤハァ!やーだ!」
ひで「イタイイタイィー…愛でたい…(震え声)」
虐おじ「イチts~…、ニ~…」
ひで「あ^^~~!あーイタいイタい、イイタイ!」
虐おじ「サン!」
ひで「イィィィィ…」
虐おじ「ヨン!」
ひで「イッタい!!」
虐おじ「GO!」
ひで「あー!痛いっスよもお~…イッタイ…(ドタバタドタバタ)」
虐おじ「真ん中来い…(フェードアウト)」
ひで「いDIEDIEDIEDIEDIE!!!!!」
ひで「あ゛あ゛あ゛あ゛痛゛い゛!あー!エハ!」
ひで「出会いたい!!(出会い厨)」
ひで「アァ…アーボ…」
ひで「あ゛あ゛あ゛!デーモン止めてぇ…ねーもうホンット痛い!」
~~乳首責め+ロウソク編~~
(布団に包まって咽び泣くひで)
ひで「ね、やーだ…」
虐おじ「あ?ほら顔向けろ、顔向けろよホラ」
ひで「ヤダ!」
虐おじ「嫌なのか?言うこと聞かないんだな?」
ひで「ねー分かったこれヤダ!分かった…」
虐おじ「言うこと聞かないんだな?」
ひで「ワカッタワカッタ…」
虐おじ「これ…」
ひで「ヤダ…」
虐おじ「じゃあ、ホラ、布団…」
虐おじ「座れ…」
虐おじ『______枕に生を、背もたれに死を。』
虐おじ「座れ…」
虐おじ「もっとほら、乳首見せろ、な?乳首見せてみろほら」
虐おじ「ほら、これ」
ひで「ヤダ…」
虐おじ「さっきのよりマシだろ?な?ホラ」
ひで「ィタイィタイ…」
キュ…
ひで「あ^~」
ひで「イテテ」
ひで「イrイ…ぬh…」
虐おじ「もう一個…ね、もう一個、ここ付けるか」
虐おじ「これ、鰻重、ほら」
ひで「イヤ、ワカッt…」
虐おじ「どっちがいい?」
虐おじ「しー、じゃあ辛抱しろよちょっと、オラ」
虐おじ「似合ってるな、な、お似合いだな」
虐おじ「なんだよその半島的な目は!?なぁ…」
ひで「やだでs…」
虐おじ「反抗的な目はなんだ?」
虐おじ「言うこと聞く気がないのか?」
ひで「キクユウコトキクカラヤダ…」
虐おじ「じゃあそこ来いよほら、こここっち来てみろ、な?」
虐おじ「今聞くって言ったよな?聞くって今言ったよな?」
虐おじ「そこ、ここに寝てみろ」
ひで「アアイ…」
虐おじ「仰向けになって…」
ひで「モウイタイ」
虐おじ「ほら、早く寝ろよ」
ひで「イタイ…」
虐おじ「これなんだこれ?何だか分からない?、これ?何だか分かるこれ?ロウソク」
ひで「ねー嫌、ヤ、ヤダ!ん…」
(バタバタ)
ひで「アァっ…、アア!ヌア!アツゥイ!!!」
ひで「アー…アツゥイ…、あー…あー…ねえアツいヤダ!」
虐おじ「ロウが少し垂れただけだロウ」
ひで「エア!アツゥイ!!!ア゛ア゛ツイアッツい!あ^~!」
ひで「アッツイ!アツイアツイアツイ!ア↑ーツイ!ア↑ーツイ!あ^~!アッツイアツイ…」
ひで「t…ィーアッツイ…ベン・ハーが熱いよぉ…」
ひで「アツイアツイ!ねーちょっアッツいねんそれ!アーツイ!」
ひで「あついねー!あああついわー!!アツツ…あ^~」
虐おじ「ほら、顔にかかるぞ、なあ」
ひで「あ^~~!アッツイ!アツイ!ちょ…アツゥイ!アツイ…ねーやだアツイ!」
ひで「アツイ!…あ~!あ~!ア゛!ツ゛!ヒ゛!あああ!!!」
ひで「っワ…ウーウー…」
ひで「熱いユー…(適温)」
ひで「あ~!…ア゛!ツ゛!イ゛!アツイ!!あ↑あ→あ↓ハァハァ…アッツァツァ…」
ひで「アッツ…ヤダヤダ…あ゛ーー!!(ドタバタ)」
虐おじ「動いたら叩くぞ」
ひで「ヤダ…ウーウー…あ゛あ゛あ゛あ゛つ゛い゛い゛い゛!」
虐おじ「動いたら叩くぞ!」
ひで「ひゃだああぁぁぁぁ…う~、あああ~、アツゥイ…」
ひで「アッハァあ゛つ゛↑い゛い゛い゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛(ビブラート)」
ひで「あ゛あ゛あ゛あ゛つ゛い゛、あ゛あ゛あ゛あ゛も゛う゛や゛だ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛」
ひで「あ゛あ゛つ゛い゛い゛い゛い゛い゛(ドタドタドタドタ…)」
ひで「あ゛あ゛は゛は゛www」
ひで「ヤダ!ねーヒャダヒャダ!!アアツイ!!あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛」
ひで「う゛!!うー!ハァッ!ヤダ!あ゛あ゛っ゛は゛!う゛!あ゛あ゛アツゥイ!」
虐おじ「真っ赤にしてやるよ、今これから、ん?(共産主義革命)」
ひで「あ゛ー!う゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛アツゥイ!ああ!ネモーヤダ…」
虐おじ「真っ赤にしてやるよ」
ひで「あ…、あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!!!!う゛う゛!ヒエェーーーーーーーー!!!」
~~ご奉仕編~~
虐おじ「おぅ、おじさんを気持ちよくさせることができたらなぁ、とっておきのご褒美、やるよ」
ひで「ほんとぉ?(狂気)」
虐おじ「あぁ、本当だよ。お前と違って嘘つかないからな、おじさんは。(皮肉)」
虐おじ「(ペシ)よしs~~~」
虐おじ「その代わり気持ちよくできなかったら、どうなるか分かるな?な?」
ひで「ハイ…」
虐おじ「じゃあお前脱がせろよ、ズボン。(ため息)」
虐おじ「汚れたこれも、後でどうにかしてもらうからな」
虐おじ「足先からやれよ、こっから、舐めあげてこいよ」
平野「(ブツブツブツ)」」
虐おじ「ちゃんとやれよ」
虐おじ「(聞き取り困難)右もやれよ右も」
虐おじ「じゃあ上も舐めてみろほら、乳首も舐めてみろほら、ん?」
虐おじ「チョット待て、ボタン(聞き取り困難)」
虐おじ「お前ちゃんと咥えろよほら」
虐おじ「チンタラチンタラ舐めて、激しくやれやオラ、おぅ」
ギュイ!…ギュイ!…ギュイ!…
ひで「ゲホッ…ゲホッ…」
虐おじ「ゴホゴホじゃねえよオラ」
ギュイ!…ギュイ!…
ひで「ゴホッ」
虐おじ「ほらどうしたほら、オラァ…」
ひで「ゲホゲホ…ンン…ハァ…」
虐おじ「気持ちよくねえんだよオラ」
虐おじ「おじさんなんて言った?」
ひで「気持ちよくしろって…」
虐おじ「気持ちよくできましたか?」
ひで「出来ませんでした…」
虐おじ「でしょ?…」
虐おじ「じゃあオラオラ来いよオラァ!!!!(豹変)」
(ドタバタドタバタ)
虐おじ「ほら動くと、動くと当たらないだろ!動くと当たらないだろ!!!」
虐おじ「脚ホラ、掴んでホラ、ケツ俯してみろ、ケツの…、もっと、クッっとホラ…」
虐おじ「あ、いいよ聞かないんだっ…」
ひで「ヤァキクキクキクキク…」
虐おじ「自分でホラ、ちゃんと抑えて…」
ひで「ねーヤダヤダ!!ヤダ!!!ねヤダs…イ→タ↑イ→イ↑タ↓イ→イ↑タ→イ↓」
ひで「やだああああああああああああああああああああああああああ!!!!」
ひで「うう!!うわあああ!!!あああああああ!!!イッテェ…」
ひで「ゲホ…イヤヤダキク…Get it!」
虐おじ「ホラ…、5,4,3,…」
ひで「あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!!,ぐわああああああああああああ!!」
ひで「あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛つ゛う゛う゛う゛う゛う゛!!あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛は゛痛い!!」
ひで「あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!はあ゛あ゛あ゛!あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!ハ!あ゛!あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!はあ゛!」
ひで「やだ、聞く!やだ言うこと聞く!ユウコト!イウコトギグカラヤメテ!!!(高速詠唱)」
虐おじ「聞くっつって聞かないだルルォさっきっから!?言うこと聞かないだろぉ!?」
ひで「ヤダ、ネー、ヤ・メ・テ・ヨ、ニャカッタ!!」
ひで「…わあああああはぁ…」
虐おじ「5,4,3,2,…」
ひで「ううううう!…」
ひで「ア゛!!(スタッカート)」
ひで「ゲフゲフ…エ゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛!!!」
ひで「ア゛ア゛痛い!!あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛hあ゛あ゛あ゛あ゛」
ひで「あ゛あ゛あ゛あ゛も゛う゛!!(ドンドンドン)あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!!」
ひで「あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛も゛う゛や゛だ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!!!!!」
ひで「や゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛ん゛も゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛!!!!!」
ひで「ヘアッハ…やっ…ハッーーハッハッハッハッハwww…」
虐おじ「起立」
ひで「あ^~もう…ハァ…ハァ…ハァ…」
(疲れたアピールをするひで)
虐おじ「気を付け、俺に見してみろ」
ブゥゥゥゥゥーーーン…
虐おじ「ほらちゃんと顔上げて」
ひで「ハァイ…ウッゥ…」
虐おじ「一回転してみろ」
ブゥゥゥゥゥーーーン…
虐おじ「ちゃんと回らないのか」
ひで「ヤ!ヤダヤダ…」
ひで「ねやだやめて叩かないで!叩かないでよ!」
虐おじ「なんやオラァ!!」
キン!(謎の金属音、通称ヤメチクリウム合金)
ひで「ゲフッ…」
虐おじ「一周しろよ」
ひで「アイ…アイ…」
虐おじ「もう一週しろよ」
ひで「アイ…」
虐おじ「ゆっくり回れよ、見えないだろ」
ひで「ハァ…ハァ…ハァ…」
虐おじ「あー良い色に染まったなぁ…」
~~便所掃除編~~
虐おじ「オラァ…チッ!…」
ひで「止め!止めて!ヤダヤダ!ウッ!ウッ!」
虐おじ「ほら顔つけろこの周り」
虐おじ「ホラァー!」
ひで「あああ!!ウッ!ウッ!嫌!」
虐おじ「ホラつけろオラ」
虐おじ「えーオラ、どうなんだよオラ!え?」
ひで「止めて!」
虐おじ「オラつけろよホラ、オラ」
虐おじ「ほらお前下がらないでずっと近う寄れ、なぁオイ」
ひで「あー、あー、あー止めて!!あー、あー、あー…」
虐おじ「顔上げろ顔」
虐おじ「お前ちょっと周り舐めてみろ、掃除オラ便所掃除しろお前、あ?」
ひで「ハァ…ハァ…」
虐おじ「悪い子は便所掃除だよお前」
ひで「ヤダ!」
虐おじ「ほら、まわ、まわ…」
ひで「ヤダ」
虐おじ「汚えからよお前、一週間ぐらい今日洗ってねえから、洗えよおい、なぁ」
虐おじ「やれよ早くおいオラァ、周りホラ、周り舐めろおいホラ」
虐おじ「ホラ、どうなんだホラ、え?」
虐おじ「逆も然りほら、周り、しっかり、便所掃除しろしっかりホラ」
ひで「イヤ、ウーン」
虐おじ「お前便所掃除やったことないだろお前!なぁ」
虐おじ「ちゃんとキレイにしろよオイ」
虐おじ「ほらここもほら、真ん中の方もやれよホラ」
ひで「ブホー」
虐おじ「ホラ中もやれ那珂も」
ひで「ああああ!ウウ冷たい!」
虐おじ「ほら、え?」
ひで「あーははー…ヤダ…」
虐おじ「どうなんだよホラ」
ひで「アッー…アッー!アッー!アッー!ウッー!」
虐おじ「掃除しろちゃんとホラ!」
虐おじ「周りやれよ」
虐おじ「えぇ?おいホラ、顔上げろ」
虐おじ「お前こん中にケツ突っ込め、な?おい」
虐おじ「やれよほら、早くやるんだよォ!」
ひで「アーイ!」
虐おじ「ほら、ケツ…突っ込めよ」
ひで「アー、イタイ…」
虐おじ「ケツ突っ込めっつてんだよなぁ、分かる『突っ込め!』」
ひで「ウー☆」
虐おじ「突っ込めって言ってんの!ね!」
虐おじ「突っ込めって言ってんだよ!!!(特攻隊)」
ひで「も、入んない!」
虐おじ「入んねぇのか…(落胆)」
虐おじ「お前アレ、口答えするんだな?」
虐おじ「まぁいいやお前…、今日から…、便器だな(昇進)」
虐おじ「だったらホラ、何だ今の反抗的な目はァ~~!」
(ションベンをかけられるひで)
ひで「ん…んあー…」
虐おじ「あ^~~~!オラ、オラw」
虐おじ「なんだこの手!なんだこの手は!?(驚愕)」
虐おじ「ウォラ、送辞」
ひで「んあー!」
虐おじ「舐めろ」
ひで「オー、オー、オー、オー、ンー!ん…ンー…ンー…」
虐おじ「汚えおめぇ…」
~~お風呂編~~
虐おじ「え、入れよオラ、ホラ」
虐おじ「水、張っといたからなお前の為に」
ひで「ハイ」
虐おじ「ホラ、入れ、モタモタしてんじゃねーよ」
ひで「アーツメタイ、ヌァ、あぁ^~」
虐おじ「あーホラ、『あぁ^~』じゃなくてホラww」
(水風呂にひでを押し込む)
ひで「アーツメタイ!!アー!アー!アー!ア!アー!ウー!ウ!ファ…、止めて!ハァ…ハァハァハァ…あぁ^~!」
ひで「ツッ!うわーもう!ア↑ー!」
ひで「…ア!ウ!」
虐おじ「またマンボウだ」
ひで「アー!アッアッアッアッアッアッハッハッあーもう…」
虐おじ「よしー。こっち向いてみ、こっち向いて、ホラこっち向け?」
(オードリーWKBYS)
ひで「うわぁ!ハァ!ハァ!ハァ!ハァ!あーもう…」
ひで「おbgrrrr…あー、ペプシ…」
虐おじ「ペプシじゃねえ!ほら頭洗ってやるよ(親切)」
ひで「bgrrr…だらしねぇ!!(ぜかまし!!)」
虐おじ「ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛!!」
ひで「brrrgg!!…アッー!」
虐おじ「オラァ!!」
ひで「ああ逃れられない!(カルマ)」
ひで「ああヤダ!」
虐おじ「ホラァ!」
ひで「ハァ!ウ!ウ!ウ!ウ!ウ!…プ、…ブワァァァァア!」
虐おじ「ほら頭洗ってやるよ(音声編集)」
虐おじ「(聞き取り困難)だろォ!」
ひで「ヤー↑!ヤー↑!ウゥ~!ウァー!ハァハァ…ウ!ハァハァハァ…」
(ひでの頭を水風呂に沈めようとするおじさん)
ひで「わかったわかったダイエー!」
ひで「ダイナマイッ!!」
虐おじ「ウ゛ウ゛ウ゛ウ゛ゥ゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛!!」
ひで「あああヤバイ!」
虐おじ「ア゛ア゛ア゛ーーーー!!」
ひで「ヤダホントに…」
虐おじ「ウ゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛!!」
ひで「hm…」
(結局力負けして沈められず。一瞬の静寂)
ひで「ブワァァァアア!!アァ!」
虐おじ「じゃあ束子で洗ってやるからな、えぇ?ほら」
ひで「ハァハァハァハァハァ…」
虐おじ「気持ちよかっただろ?…」
虐おじ「束子、ほら」
ひで「アー☆ウー☆ハァ☆ウー☆ウゥ↓☆…ハァ」
ひで「ハァ…ハァ…ハァ…ア゛ア゛、ハァ…ハァ…アァ…ハァ…ウ゛ウ゛!ウ゛ー!、イテ…ウ゛ー!」
虐おじ「ついてんじゃねーかここ」
ひで「ウー!ウー!ハァ…ハァ…ハァ…」
虐おじ「いっぱいツイてるよ、ホラ後ろ向け後ろ」
ひで「ウ゛ー!ウ゛ー!ウ゛ー!ン゛ン゛!ウワァ!アッー!ウワァ!ウー↑!ウハァハァハァ」
虐おじ「動くんじゃないよ、前向け前!(ダブルバインド)」
ひで「ハァハァ、ウワアアア!!ウウ…うわああ!あああああいt…ゥウーわああhああああwww!」
ひで「うわああああ!ああああ!うわ!ヘアッハ!あああ↑あああああイデッ!ああっは!」
(ラックに頭をぶつけるひで)
虐おじ「暴れると痛いぞ~(臨機応変)」
ひで「うううわああああ!うううう!えあああああ!うううううハァハァ…、ヘァヘァ!」
虐おじ「ツイてるだろ腹に!」
ひで「ング!ン゛ン゛ン゛!あああ!」
虐おじ「腹にツイてるだろ!」
ひで「ングアア!ヘアッハ!ンアアア!…ア゛ア゛!ヘフうううう!ヘフへフヘフ…」
虐おじ「ほらほら、手どけろ手!」
ひで「うわ!ああ痛ッァい!(円谷プロ作品特有のやられモーション)」
ひで「いっt…」
虐おじ「ホラ!」
虐おじ「こっちの方も、ほら、ほら」
ひで「う…う゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!デュフ、いt、いt、うわああは、ヘフへフへフへフ…」
虐おじ「オルルァどうした(KRDTKY)」
ひで「う゛う゛う゛う゛う゛!うーいt…ハァハァハァハァ…あ^~イタイイタイイタイ↑痛い痛゛い゛!痛い!あぁ!?」
虐おじ「あぁほら、良かったな、ほら」
虐おじ「自分から入っていくのか…(困惑)」
ひで「あ~、あっスイマセン(素)」
ひで「gbrrrrr… ブワァァァァアァァ!ハァハァハァ…」
虐おじ「良かったな、ホラ、お疲れー^^(浸かれー)」
ひで「ウゥ!ふぅわ!ふぅわああああーーー!ヘフふわあああああ!うわああああヘフふわあああああ!ハァ…ハァ…」
虐おじ「20秒ね~!」
ひで「あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!う゛!あ゛!あ゛!ゲフゲフ…あ゛!ゲフあ゛!ゲフあ゛!あ゛!あ゛!ドゥフ…」
虐おじ「3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13」
ひで「ヘゥ゛!ヘゥ゛!ヘゥ゛!ヘゥ゛!ヘゥ゛!ヘゥ゛!ヘゥ゛!ヘゥ゛!ヘゥ゛!ヘゥ゛!お!お!お!」
ひで「溺れる!溺れる!」
虐おじ「14,15,16,17,18,19…」
ひで「ウワァ!ハ!ハ!ハ!ハ!ハ!アァ↑!アァ↑!アァ↑!…」
ひで「ハァ…ハァ…ハァ…ハァ…ハァ…ハァ…ハァ…ハァ…ハァ…」
ひで「アーボ…(二体目)」
ひで「ハァ…ハァ…ハァ…ハァ…ハァ…ハァ…ハァ…ハァ…ハァ…」
~~肛虐編~~
ひで「何すんの?」
虐おじ「挿れてやるからよ…」
ひで「あっ…///…ん…ん、あー」
虐おじ「どうだ?」
ひで「イタイー」
虐おじ「痛い?」
ひで「ウー、あー…あー…あ…」
ひで「そんなの入んないよぅ…」
虐おじ「ん、(聞き取り困難)入るだろう」
ひで「ハインナイ…」
田舎少年「うわああああああああああああああああああああ!」」
虐おじ「上が騒がしくなってきたな…」
田舎少年「うわああああああああああああああああああああ!」」
ひで「う、あーーあーあーー…アーーーーうわぁーーー!」
ひで「ナァ^~~!」
虐おじ「ほっ」
田舎少年「うわああああああああああああああああああああ!」」
ひで「ねぇちょっと痛い!ねぇにこ入んない!」
虐おじ「ぅぇえええ?入んのか?」
田舎少年「うわああああああああああああああああああああ!」」
虐おじ「頑張ってくれるか?」
ひで「やぁ無理、ねぇ二個、二胡入んない、エンリコ・ハインナイ」
ひで「あー!うー!あー!ああああああ…あああああーーーーァァァァ…うううーーー…うあああ!ハァハァハァハァ」
ひで「ねぇもう、あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!!」
ひで「あーツモッ、うースムージー、うー☆、うー☆、あ゛あ゛!であああ」
ひで「ああ!うう ケホ…ヌフ…ああ!…ああ!…あー↓…うー↓…ドゥー↓」
虐おじ「ほらどうした、ほら力抜け力抜けほら、ホラホラホラ」
(マスターソード)
ひで「うー↓、あぁ^~~グルジア~~!あ~!うー↓、あー!ああ↑あ!オォ…オォォォ!」
ひで「あー!ライララライ!痛い…あーちょっと…」
虐おじ「自分でやってみろ」
ひで「痛い、痛いにょ(DGK)、アー痛いよぉ!!(半ギレ)」
ひで「ネーヌイテ…もう、ねぇ痛い!本当痛いんだってぇ…ねーもう!」
虐おじ「自分らしい自分を…(自分で出してみろ自分で)」
ひで「うっ!ヌッ!うああ!うう、ううhあああ…」
(ひでの凄まじい形相のクローズアップ。通称ヤメチク・リー)
虐おじ「え?(聞き取り困難)」
ひで「あー…あ^~~~~~~!あ^~~~~~!グリザイア~~~!」
ひで「あーーー、ぐあ゛あ゛あ゛あ゛あ゛、ぬっふーん、へあっはあ゛あ゛あ゛ん゛も゛お゛お゛お゛お゛!」
田舎少年「うわああああああああああああああああああああ!」」
ひで「んあ、ねううううううん!あー!、うあー!」
(ディルドをひりだすひで)
ひで「クソォ!(悪態)」
ひで「あー!あー!うあー!ハァ…ハァ…ハァ…」
ひで「あ^~もうおしっこ出ちゃいそう!(池沼)」
虐おじ「出していいぞ」
ひで「そんなことしたらパパに怒られちゃうだろ!(父子家庭)」
虐おじ「怒られねーよ、なんてったってお前は便器だからな(ぼくビデ)」
虐おじ「出してみろよ」
虐おじ「ほら、出していいぞほら、ほら」
ひで「う…う…うあ…うーあ」
虐おじ「キッタネー、流石便器だなお前」
ひで「う…うーあ…ヌア…ヌア…うっ…ヌア…ヌッ!…ハァハァ…」
虐おじ「これ(酒瓶)、何すると思う、これから?何すると思うこれから?」
ひで「やだ…」
虐おじ「ブチ込むんだよ」
ひで「ヤダ(食い気味)」
虐おじ「ん?何が嫌なんだ?」
ひで「ヤダ!」
虐おじ「何が嫌なのか言ってみろよ…こんなんじゃ足りないってか?」
ひで「yだ、ヤダヤダ!」
(酒瓶挿入)
虐おじ「えぇ…ほら」
ひで「う…ヌッ!」
虐おじ「ほら…ええおいほら?」
ひで「あっ…///…うー↑…あっ…///…うー↑…あっ…///…あああ//…あk//…あ、あー!、あー!、あー!あー!あー!うう嫌だああ!」
虐おじ「オルァ…(グリグリ)」
ひで「あー!あ!あー!あー…あー…あー!」
虐おじ「ちょっとずつ入ってきてるよ」
ひで「あー…あー…あー!あー↓あー…(ペシペシペシペシ)」
~~大スカ編~~
虐おじ「お前うんこ出たなぁ、うんこ塗ってやるよじゃあ(狂気)」
ひで「やだ!やだ!ねぇ小生やだ!やだ↑やだ↑↑や~~↑↑↑ハァハァハァ…」
ひで「ねーホントムリムリムリムリ、ねぇ、やー、ふー、うー、ああーッ!!」
ひで「ぎゅっ!うーゎ!スタ丼…」
ひで「ゲホッ…ゲホッ…うわ~~!ゲホッ、オエ…オエゲッホゲッホ!!!」
ひで「ア゛、ヴォエ!!うわあああ!嫌゛!!ねーやだやだ!」
ひで「ネプッ!嫌~~~!う~~~~…うー!うー!うーヴォぇ…ヴォぇ…」
ひで「ヴヴヴヴォォォォエエエ!!!!」
虐おじ「えぇ…(ドン引き)」
ひで「ネームリムリ!うー☆うー☆…嫌だ~~~ううううう~~~~!嫌~!」
虐おじ「臭ぇなぁオメェ…」
ひで「あ~~~~~!」
虐おじ「ナンダオマエ!クッソォ…(ひでを消臭)」
ひで「う…う…ヴォエ!ヴォエ!ゲホゲホゲホ!ヴォエ!ヴォェ…ヴォ…ヴォ…ヴォエエエ!!」
~ホモの抜きどころ~~
虐おじ「し~~~、おぅ」
ひで「イテテッテ」
虐おじ「おう今まで頑張ったからご褒美あげるよ」
虐おじ「あ、ほら、手ついてみろもっと下に、言うこと聞けよほら」
ひで「ハイ」
虐おじ「もっと下についてみろ、手」
(後背位で犯されるひで)
ひで「これが、ご褒美なのぉ…なんか犯されてるよぉ…あぁ///…」
(ベッドで深山のような体位になる)
虐おじ「脚脚ほら、持て脚…」
虐おじ「ちゃんと締めろほらここほら」
(頭を何度も上げ下げするひで)
虐おじ「ほら自分で扱いてみろ…」
虐おじ「どうなんだよホラ、え?」
ひで「あー苦し」
虐おじ「死ねよ(直球)」
ひで「クルシッ」
ひで「あーイく(棒読み)」
ひで「あーイく(2カメ)」
虐おじ「あー出てるよなんか、お前先イったんだろォ…(ねっとり)」
虐おじ「オォ…×N」
(ひでに顔射する虐待おじさん)
虐おじ「スーハースーハー」
ひで「ンンンンンンンンンンン…」
~~終幕~~
虐おじ「こっち来い…」
ひで「うん、ナ…」
(窓際に連れて行かれるひで)
窓「ガラガラガラガラガラガラガラガラ…」
窓「ピシッ!!!」
(自分から締め出されるひで)
ひで「ねぇ助けて、ね、TAS…助けて入れて!(ガンガンガンガンガン…)」
窓「ピシッ!!!」
ひで「ねぇ寒い入れてよぉ…入れてってばぁ…n(ガンガンガンガンガン…)」
(即死カーテン君)
虐おじ「はぁぁ…」
窓「ガンガン…」
16年前のアホな方へ
celeste(セレステ、又はチェレステとも発音するらしい)と楽器のcelesta(チェレスタ)は別物です。混同しないで下さい。
16年後の赤の他人より愛をこめて
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ストレスに強くなる「セロトニン」とは
看護師は、患者さんの命や健康に関わる仕事なので常に緊張を保つ必要があるうえに、多忙で、多くの人と接する仕事。特にストレスが多い職業の一つだと言えるでしょう。
日々の生活でストレスが溜まると、心身にさまざまな悪影響がもたらされることがわかっています。ストレスで不調をきたすことのないよう、できる限りストレスを軽減するのが大切です。
そこで注目したいのが、「幸せホルモン」と呼ばれる神経伝達物質「セロトニン」です。セロトニンには、精神を安定させ、ストレスを軽減させる働きがあることがわかっています。逆に体内のセロトニン分泌が不足すると、うつ病などメンタルの不調に陥(おちい)ることもあります。
ストレスに負けない体を作るためには、意識してセロトニン分泌を高めていくことが効果的なのです。
セロトニン分泌を増やす方法
・セロトニンを作る食べ物をとる
セロトニンは、アミノ酸の一種「トリプトファン」、ビタミンB6、炭水化物によって体内で作られます。 トリプトファンは体内で生成することのできない必須アミノ酸の一つなので、食事からとる必要があり、チーズや豆腐、卵、牛乳、バナナなどに多く含まれています。
あわせて、体内でセロトニン生成を促す「ビタミンB6」も積極的にとりましょう。ビタミンB6はレバーやマグロ、カツオ、にんにくなどに多く含まれています。特にバナナは、トリプトファン、ビタミンB6、炭水化物の3つをすべて含んだ食べ物で、手軽にとり入れることができます。
・日光を浴びる
目覚めてすぐに日光を浴びることで、睡眠ホルモンであるメラトニンの分泌が止まり、セロトニンの分泌のスイッチが入ると言われています。
看護師は夜勤などもあって生活のリズムが不規則になりがちですが、起床後に太陽の光を浴びることを心がけて、セロトニンが分泌されるよう工夫することが大切です。日光に限らず、照明などの強い光を浴びることでも同様の効果が得られます。
・リズミカルな運動をする
規則正しいリズムを繰り返す運動は、セロトニン分泌を高めることがわかっています。運動といっても激しい運動をする必要はなく、ウォーキングやスクワット、軽い体操などで十分です。
また、運動というイメージではありませんが「ガムを噛む」「歯みがきをする」など、一定のリズムを繰り返す日常動作にもセロトニンを増やす効果が期待できるようです。
>>520
こっちのスレで嗜好を書いてるから、よければそれに沿って紹介してくれよな〜頼むよ〜
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アドバイスありがとナス!
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僕がこの世界をデザインしたわけじゃないから真意は測りかねるけど、実は大した意味はないんじゃないかと思っている。換言すれば、後付けの寓意ばかりが点在するのが人間の観ている世界だという考え方だ。
全人類と融合したとして、後から「宇宙の生命体全部とも一体化しようぜ!」とか言い出したら(思い出したら)キリがないような。そうでもないかな。一体化しようとはせずに、地球生命体として宇宙探査を進めるのかな。
仮に全人類と融合したとして、
後から「宇宙の生命体全部とも一体化しようぜ!」
とか言い出したらキリがないような気がする。
そうでもないだろうか。
一体化しようとはせずに、地球生命体として宇宙探査を進めるという可能性もあるか。
マリオメーカー2を見てると以前より難しくなったような印象を少し受けるけど、それでも任天堂らしいプレイヤーへの配慮が失われたわけではない。
姉貴のように、荒らしを押し流す程の怒涛の書き込みをコンスタントに行えば、実質的に荒らしを無効化していることになるのではないかという考え方もある
まーパートとかタイトルに付けてる時点で(確認の意味を考慮しても)「こんなに書いてるんだぜ!ドヤ!」という自己顕示欲の現れではあるよね
別にいいんだけどね
いや〜拗れを放置したくない心はあるよそりゃあ
でもさぁ、ネット越しの関係性だぜ?
関係性と言ってもほとんど一方的なもんだしな
こういうフワフワした関係の中で、一応、心の整理をつけるしかないと思われるわけですよ
「どうしていつも赤い小文字なんですか?いちいちチェックしてるんですか?」
「それとも、勝手に赤い小文字になるように設定する方法があるんですか?」
「どうして独り言だけなんですか?」
「せっかくそんなに好きなこと・話したいことがあるのに、他の趣味が合う人と一緒に話さないんですか?面倒だからですか?昔トラブルがあったとかですか?」
「どうしてここにこだわるんですか?Twitterとかの方が書き込みやすくないですか?Twitterが苦手とか、単に使い方がわからないとかですか?それとも何か理由あってのことですか?」
「そんなに独り言に時間を費やしていて、実生活の方は大丈夫ですか?」
「家族や兄弟、友達は心配してないですか?」
とかとか。
クッソ余計なお世話だけど、こんな感じで気になっていることが色々とあるわけです。
でも、掲示板でこれですよ。原則他の人は書き込むべきではないとはいえ、システム上は書き込めるんです。それでいて書き込まない。書き込めない。
要は、私は臆病なんですね。
臆病さを使命としている、勝手に使命感を帯びているといってもいいかもしれない。
実生活なんて、そりゃあ惨憺たるものですよ。惨憺は言い過ぎかもしれないけど。
そんなもんです。私は。
なんだか何が言いたいのか、自分でもわからなくなってしまったけれど。
だからまあ、赤の他人の私が言うのもなんだけど、人生捨てたもんじゃないぜ。
今んとこ人生ゲームの死亡回数0ってのはよォ〜〜 誇りに思っていいんじゃあないか?
お前が今の今まで「死亡を回避し続けてきた」ってことなんだからよォ〜
ちょうど両胸の間の真ん中…学術用語ではなんというのか知らないが…
そう、ちょうどここに『出来物』のような突起があるんだ…
ここ最近できた。
特に痛くも痒くもないが、なんとなく鬱陶しいものだ。
Rain is used effectively in human society. It is for agricultural water, drinking water, or power generation.
Besides the rain, society uses various natural and artificial things.
I just came up with the delusion that "If we see human society as a very sophisticated, huge machine, we can observe society positively and constructively?"
I would like to suggest the option of having a sense of being an engineer who repairs or improves society. If I learn in the same way as I learn programming languages, I think I can work harder now.
However, it seems essential to improve the environment for my own study and activities.
より多くの知識を蓄え、世の注目をある程度集められる立場を得た上で、格下のネット民や子どもを馬鹿にして快楽を得て過ごすという生き様はどうもいただけないな。
ライオンキングってこんな感じ…こんな感じとか書いても何も伝わらないけど、とにかく初見のアレ、「へぇ〜こんなんなんだ〜感」って感じの…
…
よく聞け避難所のハイエナども
キャスフィ本家に寄り付くようなことがあれば、八つ裂きにしてスプラトゥーン大門に首を吊り下げるからな
漏洩は避けられないし、権謀術数の方が丸顔にはならない限りある意味ではない限りある意味ない限りですね。派なのかな。意を決して忘れてしまうのであることを考えていますかねな奴を!手が震えますよねな奴かな奴は、語を話すことができるからいい笑顔でいるかもねえええやんかなあり方がある意味長所になるかもしれない限りある時間ある意味ない限りある資源の無駄派です。後にはならない限りある命にかかわる重大発表するからですよね?区ではない限りある時間あるときです?歯を磨くのはいい笑顔でいるかもですよねな奴は!空いているかもですがねですねな?手が震えてるんですけどねですよねな奴は?手続きますがよろしくない限りある時間かかった上ではない限りあるか差がある意味ではないかな奴を、知は力なりますがよろしくない限りある時間配分が難しいからなぁと思うことがある意味ではない限りある時間ある意味ない限り自の差唾するけどな〜いいか?いいかと思うけどなのですがそれさえあれば是非来てくれてもいい笑顔ではない限りある資源の無駄だとしてもいい加減にしてある歩のところがあり得るかも!派なのではなく!胃に、5人でもいい加減にしろ、時があるから?後にはない限り。a new year and two more weeks ago and the last few weeks ago and the last few weeks ago and the last few weeks ago and the last few weeks ago and the last few weeksって意味ではない限り。ふ字ではないか。気になれず、世、コ↓に。字を書くことができるから。させてくれない限り。派なのではなく。時がある意味ではないかな!だそうです、時がある意味ではないか、地である、字を書くことができるから。いいか?
>>601
思うに、ただランダムな羅列であれば良いというわけではなく、ある程度筋が通ればこそ魅力を放つものなのかなと。氏の詩は、それだけ洗練?されているのだなと思う。
血管を浮き出させて怒張を表現するのは比較的メジャーな手法だと思うけど、誇張すればするほど良いわけではない。
やっぱり、物事は適量というものがあるんだろうと思う。
これだけ暑いと丸刈りも辞さないという気分になってくるけど、謎のプライドが邪魔をして床屋には行けないという体たらく。
「客観だと頭が働きやすい」みたいなバイアスを考慮せずに、相手の不注意を責めるのはいただけないし、なるべくしたくないな。
Twitterと比べたときのここのメリットを思いつく限り挙げる。
・字数制限が弱い(長文・大型AAをそのまま書き込める)
・利用者数が少ない(人の目につきにくい)
要は、字数制限が実質的に無く、ごく少数の利用者と交流しつつ排他的なコミュニティを作れる、という点に惹かれるということかな?
あまりに内容が薄いと見返すのが億劫で、
逆に濃すぎると書き込みが遅々として進まず、
書くことが億劫になる。
どちらにも偏りすぎることなく、
良い塩梅で綴りたいものだ。
いっそのことというか、どうせ下ネタを書くならそれエッチ板で良くね?と。わざわざ普通の書き込みに混ぜる意味がないと言うか、ね。
アニメとか映画とかゲームとか、諸々の創作物についてもそうなんだけど、アダルト要素、エロ成分ってのは分離してそこで楽しめば良いと思うんよ。わざわざ混ぜ込む必要がない感じがするし、それぞれが中途半端になって、結局どっちつかずじゃないか…という感想になってしまうのではないかなぁと。
Twitchアプリについては、クッソ長いHearthstoneの広告以外は特に気になる点もなく、良いアプリだと思います。
ああああああもおおおおお
クッッッッッッソ耳かきしたいんだけどおおぉおおおおお
耳ん中がかゆいいいいいいいいいいんだよおおおおおおおお
【双眼覚醒】
健康な両眼を有する者のみが発現可能な超人的能力の総称。
先天性の強力なものから徹夜などをトリガーとする突発的なケースまで多種多様に存在する。
その歴史は浅く、スマートフォンの出現と同時期に出現し、徐々に規模を拡大していった。2016年現在、潜在レベルまで含めた能力保有者は1万人程度と推測されている。
最も多いタイプの双眼覚醒が光線発射(ビーム)型である。非常に危険であるが故、正確な分析が行われた事例は未だかつて無いが、有効(最大)射程距離500~1000kmの光線を放てるというのが大きな特徴である。
熱量・破壊力は能力者に依存し、髪を焦がす程度から山を蒸発させるものまで様々である。
完全な自己制御が可能な者はビーム型全体の2割程度であるといわれる。
最多数のビーム型が保有者の8割超を占め、残り1割強に透視、念動、転写、時空超越などの少数派が存在している。
今は昔、みなみという掲示板管理人が居た。みなみは自己を重んじ、隠遁を極めた。その果てに内なる数多の自分と出会い、自らの心の内と向き合った。
みなみは寂しさを忘れるため、石集めに没頭した。
町の小僧どもにからかわれながら、綺麗なものを選りすぐって貯め込んだ。
バリバストライドの煙たい都市の空気は、8月の陽光に炙られて一層息苦しく淀んでいた。
鋳鉄を削る耳障りな音を撒き散らしながら、貨物車が真横をすり抜けていった。
78番街のツヴァイハンダーストリートは閑散として、時化た面の警備員と、俯いて北叟笑み合う気味の悪い老人たちがいるのみだった。
急いでMacにする必要もなかったし、そもそも共用のパソコンを買い換えるにあたって子どもの発言権が強いのも些か問題な気もするが
後の祭り
『Death Stranding』(デス・ストランディング)はコジマプロダクション開発、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)より2019年11月8日に発売予定のPlayStation 4用ソフト。
トリレンマ【trilemma】
① 〘論〙 ジレンマ(両刀論法)がその選言的前提において二つの選言肢を有しているのに対し、三つの選言肢をもつものをいう。三刀論法。
② 三者択一を迫られて窮地に追い込まれること。
③ インフレーション・失業・国際収支の赤字が同時に発生している状態。需要を抑制しても拡大しても三つを同時に解消することはできない。
Instagram(インスタグラム)は、Facebook, Incが提供している無料の写真共有アプリケーション。
日本語では略して「インスタ(表記insta)」とも呼ばれることもある。
Facebook, Incが運営していることで、Facebookとの連携機能に強みがあり、利用者データの共有やFacebookと同じターゲット広告の仕組みを持つ。Instagram共同創業者のケビン・シストロムとマイク・クリーガーは2018年9月にInstagram社を退社した。
コダックのインスタマチックおよびポラロイドのインスタントカメラに配慮して、インスタグラムの投稿画像は正方形が基本である。
ルイ・ヴィトン(仏: Louis Vuitton Malletier)は、フランスのマルティエ(スーツケース職人)であるルイ・ヴィトン(Louis Vuitton、1821年8月4日 - 1892年2月28日)が創始したファッションブランド。LVMH(モエ・ヘネシー・モギビッシュルイ・ヴィトン)グループの中核ブランドである。LVMHの2008年の売上高は239億ドル。
ルネサンス(仏: Renaissance)は「再生」「復活」を意味するフランス語であり、一義的には、古典古代(ギリシア、ローマ)の文化を復興しようとする文化運動であり、14世紀にイタリアで始まり、やがて西欧各国に広まった(文化運動としてのルネサンス)。また、これらの時代(14世紀 - 16世紀)を指すこともある(時代区分としてのルネサンス)。
日本では長らく文芸復興と訳されており、ルネサンスの時代を「復興期」と呼ぶこともあったが、文芸のみでなく広義に使われるため現在では余り使われない。ルネッサンスとも表記されるが、現在の歴史学、美術史等ではルネサンスという表記が一般的である。
ルイボス(Aspalathus linearis、アフリカーンス語:rooibos)はマメ亜科のアスパラトゥス属(英語版)の一種。
針葉樹様の葉を持ち、落葉するときに葉は赤褐色になる。南アフリカ共和国は西ケープ州ケープタウンの北に広がるセダルバーグ山脈一帯にのみ自生する。乾燥した30度以上の温度差の高い場所を好むため、セダルバーグ山脈以外での栽培は失敗に終わっている。
『ルパン三世』(ルパンさんせい、英 : Lupin the Third)は、モンキー・パンチ原作の漫画・アニメ作品および、その主人公の名前。
怪盗ルパン(ルパン一世)の孫、ルパン三世を主人公に置いたナンセンス、コメディー、スラップスティックの要素を多分に含んだアクション作品である。
1971年からはテレビアニメ化され、以降は映画、OVA、ゲーム化などの各種メディア展開がされ、現在に至るまで半世紀以上、幅広い層からの人気を得ている。
2017年には連載開始から50周年を迎えた。
台風(たいふう 英: Typhoon)は、北西太平洋に存在する熱帯低気圧のうち、低気圧域内の最大風速が約17m/s(34ノット、風力8)以上にまで発達したものを指す呼称。
強風域や暴風域を伴って強い雨や風をもたらすことが多く、ほとんどの場合気象災害を引き起こす。上空から地球に向かって見ると反時計回りの積乱雲の渦からなる。超大型と呼ばれる台風は風速15m/sの強風域が半径800km以上となる。
ルービックキューブ(英: Rubik's Cube)はハンガリーの建築学者ルビク・エルネー(エルノー・ルービック)が考案した立体パズル。ルービックキューブの愛好家は日本ではキュービスト(英: Rubik's cubist)、日本国外ではキューバー(英: Rubik's cuber)と呼ばれる。 なお「ルービックキューブ」はメガハウスの登録商標であり、「Rubik's」はルービックス・ブランド社(イギリス)の登録商標である。
ルンバ(英: Roomba)は、iRobotが製造・販売するロボット掃除機である。
2002年に登場し、その後毎年新型や改良版が発表されている。2002年9月17日の発売開始から2006年5月までに200万台、2012年までの10年間で累計800万台が販売された。 直径34cmの円盤状で、高さは9cm以内である。前方には接触センサーが組み込まれたバンパーがあり、上面の前方中央に赤外線センサーがある。機種によっては1個か2個の Virtual Wall 赤外線送信ユニットが付属している。
基本的なアルゴリズム
ルンバは掃除している部屋の地図を作成しない。その代わりに「らせん状に掃除する」「壁伝いに掃除する」「何かにぶつかったら角度を変えてランダムウォークする」など、いくつかの単純なヒューリスティックスで動作している。この設計は MIT の研究者であり、iRobotのCTO でもあるロドニー・ブルックスの哲学によるものである(包摂アーキテクチャ参照)。この結果として、ルンバと人間の掃除の仕方を比較すると、ルンバの方が時間がかかり、また特定の箇所を何度も重複して掃除するのに別の場所は一回しか通らない、あるいは全く通らないということも起きる。
ある時間掃除をすると、ルンバは停止して「掃除完了」を知らせる音を鳴らす。ホームベースが見つかれば、ルンバはそこに戻ろうとする。人は、ルンバがホームベースに戻った後に本体後部のゴミ入れを取り外してゴミを捨てればよい。
電力・電源・充電
電力は内蔵のニッケル・水素充電池から供給され、掃除開始前に充電してある必要がある。第三世代の機種では、充電用ホームベースを赤外線センサで探してたどりつき、自力で充電状態とすることが可能である。通常に使用した場合、ホームベースでの充電には約3時間かかる。第三世代のルンバは、販売時にホームベースが付属していないものでも、ホームベースを利用可能である。それ以前の機種では12時間充電器が付属していたが、3時間充電器も利用可能。また〔DOCK〕ボタンがあるタイプなら、掃除中でもそれを中断し、ホームベースへと戻り充電を開始する。
起動方法
第一世代と第二世代の機種では、部屋の大きさを3つのボタン(〔Small〕〔Medium〕〔Large〕)で予め設定する必要があった。第三世代ではその必要はない。
第三世代のルンバは、ユーザは基本的に難しいことは考える必要はなく、ともかく掃除したい部屋に持っていき〔POWER〕ボタンを押し、掃除を開始させたければ〔CLEAN〕ボタンを押せばよい。ただそれだけで、部屋のサイズが小さかろうが大きかろうが、ルンバは適切な配分で部屋全体を掃除しようと努める。ただシンプルに〔CLEAN〕ボタンを押せばよい設計になっており、ユーザに難しいことを考えさせない設計となっている。
また、うっかり塵のかたまりを落とした場合や食べカスをこぼしてしまった場合など、特定の狭い領域だけをスポット的に掃除させ済ませたい場合は、そこにルンバを置き〔SPOT〕ボタンを押せばよい。
また、Scheduler スケジューラ・アクセサリ(上位機種には販売時に付属しているもの)がある場合は、設定した時刻に自動的に掃除を開始させることができる。これは外出している間にルンバに掃除して欲しい場合に便利である。ただしこれは下位機種には付属していない。
センサとバーチャルウォール
バンパーが壁や家具に接触すると、接触センサーによってそれを感知し進行方向を変える。底面に4つの赤外線センサーがあり、段差も感知し転がり落ちるのを防いでいる。また「Virtual Wall Unit」を設置すると、そのユニットから出されている赤外線によって、ルンバのセンサが感知できるバーチャルウォール(仮想的な壁。あくまで赤外線で、人間には見えない)が作られ、そこから先は「侵入して欲しくない場所」であると理解し避けてくれる。
第三世代の機種には汚れセンサもあり、特にチリ・ゴミの多い場所があればそれを感知し、重点的に掃除することが可能。
第二世代以降の機種では、赤外線センサを利用して遠隔制御することもでき、身体障害者にとっては特に便利である。ただしリモコンはホームベースやVirtual Wallの近くでは使えない(どちらも同じ赤外線センサを利用しており干渉するため)。
得手・不得手
人の手による掃除と比較して、ルンバはベッドや家具の下の掃除は得意としている。だが、ルンバは毛足の長いじゅうたんの掃除には向いていない。また、敷物の端、ひも状のもの、電気コードなどとからまって動けなくなってしまうことがある。そうしたものが多い部屋ではしばしば動けなくなってしまう。動けなくなった場合、動ける範囲だけを掃除するか、あるいは停止してエラー音声により異常を知らせる。
ルーマニア(羅: România 、現地の発音では「ロムニア」)は、東ヨーロッパ、ヨーロッパの南東部に位置する共和制国家。南西にセルビア、北西にハンガリー、北にウクライナ、北東にモルドバ、南にブルガリアと国境を接し、東は黒海に面している。首都はブカレストである。 国の中央をほぼ逆L字のようにカルパティア山脈が通り、山脈に囲まれた北西部の平原のトランシルヴァニア、ブルガリアに接するワラキア、モルドバに接するモルダヴィア、黒海に面するドブロジャの4つの地方に分かれる。
ルーマニアの住民は、紀元前からこの地方に住んでいたトラキア系のダキア人と、2世紀頃にこの地方を征服したローマ人、7世紀~8世紀頃に侵入したスラブ人、9世紀~10世紀に侵入したマジャール人、そのほかにトルコ人、ゲルマン人などの混血や同化によって、重層的複合的に形成されたなどとされる複合民族 români ロムニ(「ルーマニア人」)が約9割を占める(なお、români(ルーマニア人)の起源については諸説ある)。そして少数のマジャール系のセーケイ人やロマ人(≒ ジプシー)なども住んでいる。
なおルーマニアというのは言語的には公用語がラテン語起源の(つまりロマンス諸語の)ルーマニア語で、宗教的には「東方教会」系のルーマニア正教会が多数派である。それに対し、ポーランド(ヨーロッパの北東部で、ルーマニアの北西方向に位置する国)のほうは、同じ「東欧」と言っても、言語的にはスラヴ語派に属するポーランド語が主に話されており、宗教的には「西方教会」のカトリック教会が支配的である。つまり、ルーマニアとポーランドは、東欧において、言語的にも宗教的にも好対照の存在となっている。
ルートヴィヒ・ヴァン・ベートーヴェン(独: Ludwig van Beethoven、標準ドイツ語ではルートヴィヒ・ファン・ベートホーフェンに近い、1770年12月16日ごろ - 1827年3月26日)は、ドイツの作曲家、ピアニスト。音楽史上極めて重要な作曲家の一人であり、日本では「楽聖」とも呼ばれる。その作品は古典派音楽の集大成かつロマン派音楽の先駆けとされ、後世の音楽家たちに多大な影響を与えた。
タスマニアデビル(学名:Sarcophilus harrisii)は、哺乳綱フクロネコ目フクロネコ科タスマニアデビル属に分類される現生で世界最大の肉食有袋類。別名、フクログマ、フクロアナグマ、フクロクズリとも。
『モンスターハンター:ワールド』(Monster Hunter: World)は、カプコンより2018年1月26日に発売されたゲームソフト。モンスターハンターシリーズの最新作。略称は『モンハンワールド』、『MHW』。日本を含むアジアではPlayStation 4(Pro対応)、Microsoft Windows(Steamにて配信)で発売され、北米、欧州ではそれらに加えてXbox One(Xbox One X対応)でも発売される。世界出荷本数は、2019年6月30時点で1310万本であり、シリーズとしても、カプコンのゲームタイトルとしても最高記録を更新した。
タロット(Tarot)、あるいはタロットカードは遊戯や占い(タロット占い)などに使用されるカードのこと。78枚1組がもっとも一般的で、その内訳は1から10までの数札、4枚の人物札をスートとした4スート56枚の小アルカナと、寓意画が描かれた22枚の大アルカナに分けられる。
日本では、小アルカナは大アルカナに比べ比較的認知度が低く、一般語のタロットは大アルカナのみを指す場合が多い。
イスラーフィール(アラビア語: اسرافيل)はイスラム教において、最後の審判の裁きを知らせるラッパを吹くといわれ、音楽をつかさどる天使。イスラフェル。イスラフィル。
その日までは地獄を見回る役目があるのだが、地獄で苦しむ罪人を目にすると胸を打たれ、嘆き悲しむ。このときのイスラフィルの涙が、雨なのだという。アッラーフがこれを止めないと、溢れ出た涙が地上に洪水をもたらすのだと信じられている。ダンテの「神曲」に登場する「黒い天使たち」は、イスラーフィールがモデルなのではないかと考えられることがある。
ルクセンブルク大公国(ルクセンブルクたいこうこく、仏: Grand-Duché de Luxembourg、独: Großherzogtum Luxemburg、ルクセンブルク語: Groussherzogtum Lëtzebuerg)、通称ルクセンブルクは、西ヨーロッパに位置する立憲君主制国家。首都はルクセンブルク市。
隣接国は、南のフランス、西と北のベルギー、東のドイツである。ベルギー、オランダと併せてベネルクスと呼ばれる。
ルワンダ共和国(ルワンダきょうわこく)、通称ルワンダは、東アフリカに位置する共和制国家。内陸国であり、西にコンゴ民主共和国、北にウガンダ、東にタンザニア、南にブルンジと国境を接する。首都はキガリで、イギリス連邦加盟国のひとつ。
アフリカで最も人口密度が高い国である。 治安は比較的良いとされる。
ルカシュ・ラツコ(Lukáš Lacko, 1987年11月3日 - )は、スロバキア・ピエシュチャニ出身の男子プロテニス選手。現時点ではまだATPツアーでシングルス、ダブルスともに優勝はない。身長185cm。右利き、バックハンド・ストロークは両手打ち。自己最高ランキングはシングルス44位、ダブルス170位。名前にはさまざまな表記が見られ、ルーカス・ラッコ等がある。
ルイス・レイモンド(Louis Raymond, 1895年6月28日 - 1962年1月30日)は、南アフリカ出身の男子テニス選手。フルネームは Louis Bosman Raymond (ルイス・ボスマン・レイモンド)という。1920年のアントワープ五輪で男子シングルスの金メダルを獲得した選手である。左利きの選手。
ゆっくりしていってね!!! は、2ちゃんねるなどの電子掲示板でよく用いられるアスキーアート (AA) によるキャラクターの一種、及びインターネットスラングである。
同人ゲームである『東方Project』の主人公格のキャラクター「博麗霊夢」と「霧雨魔理沙」をモチーフにしたキャラクターが2人で「ゆっくりしていってね!!!」と歓迎の意を表すAAである(チルノや射命丸文など派生キャラも存在)。通常、感嘆符は全角の感嘆符を3つ使用して「ゆっくりしていってね!!!」と表現する(最近は文末の感嘆符が半角のことが多い)。東方Project関連の二次創作などでは同キャラクターおよび文面がよく見られるが、公式のキャラクター及び設定と全く関わりは無い。また格闘キャラ製作ゲームM.U.G.E.Nにおいてもキャラが製作され、アクエスト社の音声合成ライブラリ「AquesTalk」のフロントエンドソフト「SofTalk」から作成された音声が使われ、UTAUのゆっくり歌わせるソフトとして発展していった。動画サイトではVOCALOIDならぬ棒歌ロイドとして、ゲームの実況や歌などの東方Projectの枠を超えて独特の声と喋りで人気を博した。またゆっくり作者がゆっくり作者に送るゆっくり作者の為のゆっくりMovieMaker(略称: YMM)というソフトも作られている。
ルノー(Renault S.A.)は、フランスのパリ近郊のブローニュ=ビヤンクールに本社を置く自動車製造会社。
グループ傘下の日産自動車(およびその傘下の三菱自動車)やダチア、ルノーサムスン自動車などを含めると世界最大の自動車会社である。
ルンドベック(デンマーク語: H. Lundbeck A/S)は、うつ病やアルツハイマー病など精神神経疾患に関する医薬品の研究開発・販売を行う製薬企業。デンマーク・コペンハーゲンに本拠を置き、世界50カ国以上に拠点を持つ。日本法人はルンドベック・ジャパン株式会社。コペンハーゲン証券取引所上場企業。
Uber(ウーバー)は、アメリカ合衆国の企業であるウーバー・テクノロジーズが運営する、自動車配車ウェブサイトおよび配車アプリである。現在は世界70カ国・地域の450都市以上で展開している。
ルイジアナ州(英: State of Louisiana)は、アメリカの南部の州である。アメリカ合衆国50州の中で、陸地面積では第31位、人口では第25位である。 州都はバトンルージュ市、最大の都市はニューオーリンズ市である。元フランス領であったが、1812年、アメリカ合衆国の州になった。民法はナポレオン法典が用いられる。また州の下の行政区画として、他州で用いられるカウンティ(county、郡)のかわりにパリッシュ(parish、キリスト教の小教区を意味したが、現在は行政小教区 civil parishで、日本語ではカウンティ相当として「郡」と訳している)が用いられるのもフランス植民地時代の影響である。パリッシュがカウンティ相当として使われるのはアメリカではルイジアナ州のみである。
州内幾つかの都市圏では、多文化、多言語の遺産が残っており、18世紀に領域を支配したフランス(本国およびアカディア)やスペイン(ヌエバ・エスパーニャ)の混合文化に強く影響され、また先住民であるインディアンや、西アフリカから奴隷として連れてこられたアフリカ系アメリカ人の文化の影響も見られる。19世紀初めにアメリカ合衆国の領土となり、アングロサクソン系のアメリカ人が流入して州に昇格する前に、アメリカ合衆国の他州とは幾分異なった文化が形成され、今日に繋がっている。
『√Letter ルートレター』は、角川ゲームスより2016年6月16日に発売されたPlayStation 4、PlayStation Vita用アドベンチャーゲーム。
『無双OROCHI3』(むそうオロチ スリー、欧米では『Warriors Orochi 4』)は、コーエーテクモゲームスより2018年9月27日にPlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox One(海外のみ)で発売、2018年10月16日にMicrosoft Windows(Steam)で配信されたアクションゲーム。
無(む、无)とは、否定を一般化した表現。対義語は有。「定義されていない(未定義)」事とは意味合いが異なる場合がある。
ルイス・キャロル(Lewis Carroll [ˈluːɪs ˈkæɹəł], 1832年1月27日 - 1898年1月14日)は、イギリスの数学者、論理学者、写真家、作家、詩人である。
本名はチャールズ・ラトウィッジ・ドジソン (Charles Lutwidge Dodgson [ˈt͡ʃɑːłz ˈlʌtwɪd͡ʒ ˈdɒdsən]) で、作家として活動する時にルイス・キャロルのペンネームを用いた。このペンネームは "Charles Lutwidge" をこれに対応するラテン語名 "Carolus Ludovicus" に直し、再び英語名に戻して順序を入れ替えたものである。なお、 "Dodgson" の実際の発音は「ドジソン」ではなく「ドッドソン」に近いという説もあるが、この記事では慣例に従い「ドジソン」と表記する。
作家としてのルイス・キャロルは、『不思議の国のアリス』の作者として非常に良く知られている。「かばん語」として知られる複数の語からなる造語など、様々な実験的手法で注目されている。数学者としては、チャールズ・ドジソン名義で著作を出している。
キャロルの作品は出版以来人気を博し続けており、その影響は児童文学の域に止まらず、ジェイムズ・ジョイスやホルヘ・ルイス・ボルヘスのような20世紀の作家らにも及んでいる。
ルッコラ(伊: Rucola、Eruca vesicaria)は、アブラナ科キバナスズシロ属(エルーカ)の1種の、葉野菜・ハーブである。地中海沿岸原産の一年草。
イタリア語の発音に近いルーコラと書かれる事もある。英語ではロケット (Roquette)、アルグラ、アルギュラ(Arugula [əˈɹuːgjələ])、コールウォート (Colewort)。種の和名はキバナスズシロ。
目次
上昇気流(じょうしょうきりゅう)とは、何らかの原因によって大気が上昇する流れ、すなわち、大気の鉛直上向き方向の運動をいう。上昇流(じょうしょうりゅう)ともよばれる。
なお、グライダーやパラグライダーなどのスカイスポーツの分野では上昇気流のことをサーマルと呼ぶが、これは厳密に言うと英語のThermal、すなわち、後述する熱上昇気流のみのことを言う。
ウォール街(ウォールがい、英: Wall Street、ウォールストリート)は、アメリカ合衆国ニューヨーク州ニューヨーク市マンハッタンの南端部(ロウアーマンハッタン)に位置する細いストリートの一つ。ブロードウェイから東へイースト・リバーに下る場所にある。
現在では通りの周辺の区域も含めて、世界の金融センター「ウォール街」として定着している。ニューヨーク証券取引所をはじめ米国の金融史とゆかりのある地区である。米国の金融業界や証券市場を指す比喩としての用法もある。
ウォール街はかつてシティ・オブ・ロンドンから国際金融市場としての主導権を奪った。今では多くの金融機関がウォール街に置いていた本社機能を移転している。行き先はタックスヘイブンであるマンハッタンのミッドタウン、通信にやたら強いニュージャージー州、投資税率が下がり従業員の所得税に転嫁され、ゼネラル・エレクトリックがいるブリッジポートである。JPモルガン・チェースが最後まで残っていたが、2001年11月、本社ビルをドイツ銀行に売却した。このため、もはやウォール街には純米国資本の大手金融機関の本部は存在しない。
付近にはニューヨーク連邦準備銀行やフェデラル・ホール、トリニティーチャーチなどもある。ブロードウェイを南に少し下ったところにある雄牛像は有名。なお、今や観光名物となったこのブロンズ像「チャージング・ブル(仮訳:突進する雄牛)」は、イタリアのシチリア島出身の芸術家アルトゥーロ・ディ・モディカ(Arturo Di Modica)が制作し、1989年12月15日に無許可でニューヨーク証券取引所前に設置したものだが、その後様々な手続きを経て現在の場所に至る。
ルカ・モドリッチ(Luka Modrić; クロアチア語発音: [lûːka mǒːdrit͡ɕ]、1985年9月9日 - )は、クロアチア・ザダル出身、レアル・マドリード所属の同国代表サッカー選手。ポジションはミッドフィールダー。主にセントラルミッドフィールダーとしてプレーする。
地元クラブであるNKザダルのユース出身で、2002年に国内の強豪クラブであるディナモ・ザグレブへ移籍。HŠKズリニスキ・モスタル、NKインテル・ザプレシッチへのレンタル移籍を経て2005年にディナモ・ザグレブのトップチームデビューした。
2008年からはプレミアリーグに活躍の場を移し、トッテナム・ホットスパーFCではスコット・パーカーやガレス・ベイルらとチームを牽引した。2013年にレアル・マドリードへ移籍、UEFAチャンピオンズリーグ優勝などのタイトルを獲得した。
2018 FIFAワールドカップではクロアチアを初の準優勝に導き、大会MVPにあたるゴールデンボールを受賞した
クロアチア年間最優秀選手賞に最多となる7度選出されているほか、2015年にFIFA/FIFProワールドイレブン、2016年にはUEFAチーム・オブ・ザ・イヤーにクロアチア人で初めて選ばれた。2018年、東ヨーロッパ出身選手で初めてUEFA欧州最優秀選手賞、FIFA最優秀選手賞を受賞し、クロアチア人初となるバロンドールにも選ばれた
誕生日のパラドックス(たんじょうびのパラドックス、英: birthday paradox)とは「何人集まれば、その中に誕生日が同一の2人(以上)がいる確率が、50%を超えるか?」という問題から生じるパラドックスである。鳩の巣原理より、366人(閏日も考えるなら367人)集まれば確率は100%となるが、しかしその5分の1に満たない70人しか集まらなくても確率は99.9%を超え、50%を超えるのに必要なのはわずか23人である。
誕生日のパラドックスは論理的な矛盾に基づいているという意味でのパラドックスではなく、結果が一般的な直感と反しているという意味でのパラドックスである。
この理論の背景には Z.E. Schnabel によって記述された「湖にいる魚の総数の推定」がある。これは、統計学では標的再捕獲法 (capture‐recapture法) として知られている。
上記の確率を求める問題やその類似問題は、誕生日問題とよばれる。
あなたが22人の人間がいる部屋に入ったとき、「あなたと同じ」誕生日の人がいる確率は50%よりずっと低い。これは、「あなた以外の人」同士の誕生日が同じであるという可能性は考慮されないからである。
それでは、n人の中で同じ誕生日の人が少なくとも2人いる場合の確率を計算する。閏年や双子は考えないものとし、誕生日は365日とも等確率であるとする。
まずは、n人の誕生日が全て異なる場合の確率 p1 を計算する。
2人目が1人目と異なっている誕生日である確率は、364/365 である。次に、3人目が1人目2人目と異なる誕生日である確率は 363/365 である。同様に4人目は 362/365、…、n人目は (365-n+1)/365 となる。 つまり、n人の誕生日が全て異なる確率は次のようになる。
p
1
(
n
)
=
364
365
⋅
363
365
⋅
362
365
⋅
⋯
⋅
365
−
n
+
1
365
=
365
!
365
n
(
365
−
n
)
!
p_{1}(n)={\frac {364}{365}}\cdot {\frac {363}{365}}\cdot {\frac {362}{365}}\cdot \cdots \cdot {\frac {365-n+1}{365}}={365! \over 365^{n}(365-n)!}
よって、n人の中で同じ誕生日の人が少なくとも2人いる場合の確率 p2 は、
p
2
(
n
)
=
1
−
365
!
365
n
(
365
−
n
)
!
p_{2}(n)=1-{365! \over 365^{n}(365-n)!}
となり、n = 23 のとき、p2 = 0.507… となる。
一方、先ほどの、n人の部屋に"あなた"が入ったときに、あなたと同じ誕生日の人がいる確率 p3 は、
p
3
(
n
)
=
1
−
(
364
365
)
n
p_{3}(n)=1-\left({\frac {364}{365}}\right)^{n}
となる。n = 23 ならば、p3 = 0.0611… である。n が 253 のときに初めて p3 が 0.5 以上となる。
この誕生日問題の考え方は、誕生日攻撃と呼ばれる暗号システムへの攻撃法に利用されている。
ハッシュ関数の衝突
編集
ハッシュ値がNビットの理想的な暗号学的ハッシュ関数があるとする。このとき、あるハッシュ値となるメッセージを探し出す原像攻撃が成功する試行回数の期待値は2N/2である。それと比べて、同一のハッシュ値となる2通の異なるメッセージを探し出す衝突攻撃(誕生日攻撃)が成功する試行回数の期待値は、誕生日のパラドックスによって2N/2でありずっと小さい。このことは、暗号学的ハッシュ関数の使用目的にてらしあわせて、必要なハッシュ値の大きさに注意しなければならないことを意味している。原像攻撃に対する耐性が「弱衝突耐性」、誕生日攻撃に対する耐性が「強衝突耐性」である。
CTRモードの乱数識別性
編集
ブロック暗号アルゴリズムをCTRモードで使用した擬似乱数生成器は、ブロック長をLとしたときに、2L/2程度のブロック分の乱数出力を行うと1/2の確率で真の乱数と区別できる。真の乱数は誕生日のパラドックスから、2L/2ブロック分の乱数の中に同じ値を持つブロックが約1/2の確率で存在する。一方でCTRモードはカウンタが同じ値に戻らないことから同じ値を持つブロックは存在しない。
イノベーションのジレンマ (英: The Innovator's Dilemma)とは、巨大企業が新興企業の前に力を失う理由を説明した企業経営の理論。クレイトン・クリステンセンが、1997年に初めて提唱した。
大企業にとって、新興の事業や技術は、小さく魅力なく映るだけでなく、カニバリズムによって既存の事業を破壊する可能性がある。また、既存の商品が優れた特色を持つがゆえに、その特色を改良することのみに目を奪われ、顧客の別の需要に目が届かない。そのため、大企業は、新興市場への参入が遅れる傾向にある。その結果、既存の商品より劣るが新たな特色を持つ商品を売り出し始めた新興企業に、大きく後れを取ってしまうのである。
ルクソール(アラビア語: الأقصر al-Uqṣur 、Luxor)は、エジプトの都市で、ルクソール県の県都。古代エジプトの都テーベがあった場所で、現在も数多くの遺跡が残っている。市域はナイル川によって分断されている。
日が昇る方角であるナイル川の東岸には、カルナック神殿やルクソール神殿など生を象徴する建物が、日が沈む方向のナイル川西岸には死を象徴する、王家の谷や王妃の谷などがある。王家の谷にはツタンカーメン王の墓がある。
市内にある遺跡の多くが、古代都市テーベとその墓地遺跡 として世界遺産に登録されている。
ルーブル(ロシア語: рубль ルーブリ、ベラルーシ語: Рубель ルーベリ、モルダヴィア語: Рублэ ルーブレ)は、通貨単位の一つである。現行の通貨の名称としては、ロシア、ベラルーシおよび沿ドニエストルにおいて用いられている。かつては、ソ連におけるソビエト連邦ルーブル、ロシア帝国におけるルーブルなどもあった。ウクライナではカルボーヴァネツィと呼ばれるルーブル通貨が使用された時期もしばしばあったが、現在ではフリヴニャが用いられている。ロシアでは一部で現行の呼称であるルーブルを廃止し、代わりにドル(ロシアドル)を導入すべきとの意見がある。
なお、ルーブルは本来「それなりの価値を持つ銀塊」という意味のロシア語であり、中世ロシアでは銀塊が高額通貨代わりに用いられていたことに由来する。
ルーヴル美術館(ルーヴルびじゅつかん、仏: Musée du Louvre)は、パリにあるフランスの国立美術館。世界最大級の美術館(博物館)であるとともに世界最大級の史跡のひとつで、パリ中心部1区のセーヌ川の右岸に位置する。収蔵品380,000点以上。先史時代から19世紀までの様々な美術品35,000点近くが、総面積60,600平方メートルの展示場所で公開されている。世界で最も入場者数の多い美術館で、毎年800万人を超える入場者が訪れ、2018年は初めて1000万人を超えた。フランスの世界遺産であるパリのセーヌ河岸にも包括登録されている。
ルイビル(英語: Louisville)は、アメリカ合衆国ケンタッキー州西部にある都市。しばしばルイスビルとも表記されるが、「ス」は発音しない。
ケンタッキー州の商業、経済、金融及び流通の中心地で、人口は約60万人である。1778年に砦が建設され、オハイオ川の舟運と共に発展。伝統的な産業にバーボン・ウイスキー醸造、バット製造があり、他に電器機器や農業機械などの機械工業が発達。また、ケンタッキーフライドチキンやピザハットなどを経営するヤム・ブランズの本社も置かれている。
ルイビルは交通の要衝として重要な位置を占め、陸上、鉄道、海上、航空の全てにおいて重要な地位を得ている。また、今日では医療分野での成長が目覚ましくなっている。
競馬でも知られ、チャーチルダウンズ競馬場ではケンタッキーダービーやケンタッキーオークスが毎年開催される。
ルクレール(Leclerc)は、フランスの第3および第3.5世代主力戦車。1990年から国営企業GIAT社で量産され、フランス陸軍が400両強、アラブ首長国連邦陸軍が400両弱を配備する。調達価格は740万ユーロ。
名称は、第二次世界大戦時にノルマンディー上陸後パリへ進撃した自由フランス軍の先鋒、ルクレール将軍の名に因む。文献によっては、名称を「ルクレルク」としているものもある。
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For the last few years or long ago, I've always thought that being greedy is an attitude to enjoy games. However, the idea has changed a little. Instead of consuming things that appear in front of each other, I thought there might be a way to enjoy things that face the things in front of you. You might just think that this is a fun event. What is really fun? What is fun? Are you looking for something? It's a shame that such a question cannot be resolved.
Do you not understand that? Is that true? Don't you even know what to do? Is it just abandonment? Who decided that? Have you decided that you are born? Isn't it because you don't study enough? Will you be able to understand if you study? If you don't know what you have to do, is that fate really holding the helm of your life? Is the word “waiting for heaven by doing human resources” affirming it? Where is HR and where is fate? What is fate? What is the difference between luck and fate? Is fate the power to think about? Do people with a strong belief tend to be happy? Is it true that happiness is when you are not conscious of happiness? Is happiness a pleasure? What is pleasure for? Or is it free to decide that?
トルクメニスタン(トルクメン語: Türkmenistan / Түркменистан)は、中央アジア南西部に位置する共和制国家。カラクム砂漠が国土の85%を占めており、国民のほとんどは南部の山沿いの都市に住んでいて、豊富な石油や天然ガスを埋蔵する。西側でカスピ海に面し、東南がアフガニスタン、西南にイラン、北東をウズベキスタン、北西はカザフスタンと国境を接する。首都はアシガバートで、永世中立国である。旧ソビエト連邦の構成国であったが、1991年に独立した。
タイ王国(タイおうこく、タイ語: ราชอาณาจักรไทย Ratcha Anachak Thai [râːt.tɕʰā ʔāːnāːtɕàk tʰāj])、通称タイ(タイ語: ประเทศไทย Prathet Thai [pràtʰêːt tʰaj] )は、東南アジアに位置する立憲君主制国家。首都はバンコク都。東南アジア諸国連合(ASEAN)加盟国、通貨はバーツ、人口6,718万人。
国土は、インドシナ半島中央部とマレー半島北部を占める。南はマレーシア、東はカンボジア、北はラオス、西はミャンマーと国境を接する。マレー半島北部の西はアンダマン海、東はタイランド湾に面する。
2014年にプラユット将軍率いる国軍が軍事クーデターを起こし、従来の憲法(2007年憲法)と議会を廃止し実権掌握以降、軍事独裁政権が継続している。
2016年10月13日にプーミポン・アドゥンラヤデート(プミポン)国王が崩御。同年12月1日にワチラーロンコーンが国王に即位した。
2017年4月7日に新憲法が公布され、同日施行された。
タジキスタン共和国(タジキスタンきょうわこく、タジク語: Ҷумҳурии Тоҷикистон(キリル文字)、Çumhurii Toçikiston(ラテン文字)、جمهوری تاجیکستان(アラビア文字))、通称タジキスタンは、中央アジアに位置する共和制国家。首都はドゥシャンベである。旧ソビエト連邦から独立した国で、南にアフガニスタン、東に中華人民共和国、北にキルギス、西にウズベキスタンと国境を接する。
ルナティック
エッジング、ピーキング、またはサーフィン[1]は、単独またはパートナーと一緒に実践できるオルガスム制御性的テクニックであり、クライマックスに達することなく長期間にわたって高レベルの性的興奮を維持することを伴います。
男性が練習すると、オーガズム制御により、開業医は、オーガズム後の一般的な不応期を待つことなく、直接性的刺激を楽しむことができます。オルガスムを許可するという決定が下されると、身体的感覚は、オルガスムが従来のように経験された場合よりもはるかに大きく、より楽しくなります。オーガズムコントロールは、アレックスコンフォートのThe New Joy of Sex(1993)[2]で「スローマスターベーション」と呼ばれ、ヴェラとスティーブボダンスキーの2000年の同名の本[1]で「拡張された大規模なオーガズム」[1] LeahとBob SchwartzによるThe One Hour Orgasm(1988)で使用されているバタフライテクニック。
オルガスム制御は、オルガスムへの最終的な蓄積中に発生する強力な性的感覚の経験を長引かせるので、長時間この非常に興奮した状態にとどまるか、または自分自身を維持するという身体的要求は、楽しい、ほとんど陶酔状態を引き起こす可能性があります。 ]オルガスム制御には、他のパートナーのオルガスムを制御している性的パートナー、またはパートナーとの性的活動中または自慰行為によって自身のオルガスムを遅らせる人が含まれます。オーガズム制御を体験するには、性的刺激のあらゆる方法を使用できます。
パートナー間で性的活動で共有されると、一方のパートナーは他方を刺激し、オルガスムが実際に構築されるプラトー段階の最高点まで徐々に上げ、その後、刺激のレベルをトリガーするのに必要なレベルより少し下に下げますオーガズム。オルガスムの制御がパートナーに与えられ、オルガスムが増加したレベルの性的緊張を発達させるためにしばらく許可されない場合、それはエロティックな性的否定と呼ばれます。刺激の強さと速度を慎重に変化させ、同じパートナーと反応して自分の反応を学習することにより、人はオルガスムの近くで非常に興奮した状態に保つことができます。このプロセスは必要に応じて繰り返すことができますが、ある時点でオルガズムへの衝動が圧倒的になる可能性があります。パートナーが最終的にオルガスムを達成するのに十分な刺激を与えると、長時間の刺激の間に生じる緊張と覚醒の増加により、通常よりも強くなる場合があります。オルガスムが制御されているパートナー(従順なパートナーと呼ばれることもある)が拘束されている場合、オルガスムをより適切に制御できます(アクティビティはネクタイやいじめと呼ばれることがあり、オルガスムが拒否された場合はいじめられ、拒否されます)。別の可能性は、一方のパートナーが他方のパートナーで複数のオルガスムを生成するのを助けることです。
単独で練習する場合、オルガスム制御は、性的快感を高めるのに有益であるだけでなく、開業医がパートナーとのセックスの期間を延ばすことを可能にするトレーニングツールにも役立ちます。[引用が必要]期間、施術者は、より長い期間だけでなく、頻度と強度を高めて直接性的刺激を楽しむことができます。男性の場合、ペニスを擦ったりorでたりする速度は、射精の端まで正しく移動するために異なる場合があります。オルガスム制御により、男性はより長いまたはより強いオルガスムを経験することができ、射精中に大量の精液が排出されます。ソロマスターベーションでは、感情、タイミング、刺激の速度を正確に制御できるため、多くの人が自分でオルガスム制御を実践しています。一般に「エッジング」と呼ばれる手法の1つは、オルガスムが発生する直前にプラトー段階に達する直前まで自慰行為を行い、その後クライマックスを経験する前に突然停止することです。一般に「サーフィン」と呼ばれる別の手法では、プラトー段階に到達し、刺激を遅くして感覚のレベルを長時間維持します。 1回のマスターベーションセッション中にこれらのテクニックのいずれかを何度も繰り返すと、より強く、より強いオルガスムが得られる可能性があります。[要出典]
多くの個人[誰?]は、オーガズムのコントロールがマスターベーションでより頻繁に可能であると主張しています。これは、オルガスムを延期するためにパートナーが刺激の種類を停止または変更することなく、刺激の強度と持続時間を制御できるという事実の直接的な結果です。自慰行為は自分の限界を学ぶ簡単な方法であり、オルガスム制御のテクニックの出発点と見ることもできます。[要出典]
多くの人がパートナーとのセックスにオルガスム制御の要素を含めることを楽しんでいますが、オルガスム制御は孤独なオナニーを通じて最も簡単に学習されます。マスターベーションは、オーガズムに達することなく体と自分が経験できる喜びについて学ぶ機会を個人に提供します。自己刺激は、男性と女性の両方が自分の体の限界と、オルガズムを制御するのに役立つテクニックを認識するのに役立ちます。[要出典]
スティーブボダンスキーとヴェラボダンスキーが「拡張された大規模なオルガスム:激しい性的快楽を与える方法と受け取る方法」で説明したように、オルガスム制御を目的とした練習は、すべての脳卒中を絶妙に感じさせる目的で実施しなければなりません「単純な」マスターベーションのように、緊張を和らげます。[3]この他のタイプのマスターベーションを実践するために、同じ著者は、性器の漸進的な刺激を提案し、その後、一次領域(陰茎または陰核)と二次領域(唇、乳首、または性的である身体の他の部分との間を接続するゾーン)。 2つの領域間の接続は、個人が同じ強度のまったく同じ動きでそれらを刺激すると確立されます。
スラマッパギ(Selamat pagi)とは、マレー語およびインドネシア語で「おはようございます」を意味する挨拶である。
マレー語とその方言から作られたインドネシア語での挨拶には selamat(スラマッ。発音については後述)で始まるものが多い。selamat の意味は「平和な」で、その語源はアラビア語で「平安」を意味する سلام (salām, サラーム。ちなみにインドネシアは世界一イスラム教徒の多い国)である。その後ろに「朝」を意味する pagi(パギ)をつけると、 "Selamat pagi." (スラマッ・パギ)、つまり「平和な朝(が貴方にありますように) → おはようございます」となるわけだ。同様に selamat を使った挨拶には以下のようなものがある。
selamat + pagi (朝(午前中)) → "Selamat pagi."
スラマッ・パギ 「おはようございます」
(マレー) selamat + tengahari (昼(午後0~2時ごろ)) → "Selamat tengahari."
スラマッ・トゥンガハリ 「こんにちは」
(ネシア) selamat + siang (昼) → "Selamat siang."
スラマッ・スィアン 「こんにちは」
(マレー) selamat + petang (夕方(午後2時ごろ~日没まで)) → "Selamat petang."
スラマッ・プタン 「こんにちは」
(ネシア) selamat + sore (夕方) → "Selamat sore."
スラマッ・ソレ 「こんにちは」
selamat + malam (夜(日没以降)) → "Selamat malam."
スラマッ・マラム 「こんばんは」
selamat + datang (来る) → "Selamat datang."
スラマッ・ダタン 「ようこそ、いらっしゃいませ」
selamat + tinggal (暮らす) → "Selamat tinggal."
スラマッ・ティンガル 「どうかお達者で、いってきます」(長期間出掛ける人が留まる人に対して)
selamat + jalan (道) → "Selamat jalan."
スラマッ・ヂャラン 「道中気を付けて、いってらっしゃい」(留まる人が長期間出かける人に対して)
selamat + tidur (眠る) → "Selamat tidur."
スラマッ・ティドゥル 「おやすみなさい」
スラマッの付いたこれらの表現はイスラム教の影響によるきちんとした言い回しで、特に別れの挨拶はスペイン語の "Hasta la vista."と同様にしばらく会えない場合やもう会えそうにない場合に使われるような表現である。そこでごく親しい間柄での日常的な出会いでは "Sudah makan?" "Sudah." (スダァ・マカン? スダァ)「ちゃんとご飯食べた?(makan)」「とっくに(sudah)食べたよ」式の挨拶が普通に使われる。また別れの挨拶は、例えば "Jumpa lagi." (ヂュンパ・ラギ)「出逢い(jumpa)再び(lagi) → じゃあまたね」や "Sampai jumpa." (サンパイ・ヂュンパ)「出逢い(jumpa)まで(sampai) → また後で」、 "Sampai bertemu lagi." (サンパイ・ブルトゥムゥ・ラギ)「また(lagi)会う(bertemu)まで(sampai) → また会おう」などと言えばよい(※これらの表現は中国語の「吃饭了吗?」「吃了.(你呢?)」や「再见!」等と全く同じ発想なのが面白い)。
マレー語およびインドネシア語の "e" は多くの場合、日本語の標準語の「ウ」に近い曖昧母音(唇を尖らせて窄めたりはしない)を表し、selamat の "se" も「ス」に近い音になる。"la" は英語と同様に舌先を上歯茎にしっかりつけて「ラ」。"mat" 「マッ」はタ行子音に続く時の「ッ」で、上歯茎の裏側に舌先を付けてそこで息を止める内破音なので、次の「パ」につられて map と発音しないようにしよう。
"pa" は勢いよく息が出ないようやさしく「パ」と言うとそれらしくなる。pagi の "gi" は「ギ」と読めばよいが、鼻に抜ける鼻濁音 [ŋ](英語の "-ing" の "ng" の音)にならないように注意する(なお標準語でも外来語のガ行は基本的に鼻濁音にはしないルールになっている)。逆に petang や siang や datang の ng はしっかりと鼻濁音の子音(あるいはカ行子音に続く時の「ン」)で発音すれば良い。
ネチズン(英: netizen)とは本来、インターネットなどのコンピュータネットワーク上の社会に属している、という意識の強い人々の呼称である。ネット市民。ネットワーク市民を意味する英語「network citizen」の略称である。日本ではあまりなじみのない言葉で、ほぼ韓国のネットユーザーをさす言葉と化している。
Create a story in relay format! Shiritori!
Nice to meet you
When eating takuan
I'm always going to fall.
Why can't i eat takuan
Daniel! I was so intuitive.
Daniel, who came from the United States last month, said he could use psychokinesis when introducing himself.
And today, when I was eating takan that I brought at lunch time, I felt a strong gaze around Daniel's seat.
My intuition turned into belief.
When I was playing with tangrams, playing with my smartphone, or playing with my classmates, I didn't leave Daniel behind my head.
My teachers and friends are just saying "I don't have much to go to school."
Daniel ’s waist purse made fun of “Yo, Takuan bastard” while leaving the school.
I felt uncomfortable and I jumped up. Looking at the clock, it was 5am before.
At the same time, I witnessed a strange sight in the room.
There was a lot of stuff I got for my birthday.
Something went out in me.
Immediately, he jumped out of the house wearing a combat powered suit that was secretly made.
I'll let you know the fear of Takuan's grudge It didn't take long to identify Daniel's address.
When I checked the location of the address with a satellite camera, there were Daniel and his classmates.
While calling from the sky, I called a bad leader (A).
I “Hello? A? XX, but”
A "Ah?"
I “Daniel ’s home now? What are you doing?”
A "You are Seki k ... Gefun,?" "A" A "A" Vung "
Me “Moshimoshi? Moshimoshi?”
The phone was cut off, but when examined with a surveillance camera or wiretap, Daniel seemed to have been used by the bad guys, and the series of offenses was under the direction of A.
Takuan fell frequently because it was hooked with a thread, blown with a blower, or sniped with an air gun.
I also found out that my friends stared at me around Daniel's seat during lunch.
Of course, psychokinesis was also a bullshit.
For Daniel, they have to succeed. I still decided to use a dimensional transfer device at the test stage.
It was easy to erase them. They often go somewhere without permission, so just transfer them while you're gone and come back home.
Suddenly, I noticed that the first person was me when I called last time, but now that's ok.
Apparently the candy color would be funny.
It's gray. This candy is dangerous.
I tried to lick the cow, but I lost my mind for a moment.
Let's throw away this candy.
Www where octopus (huge octopus) came to the park
The octopus is rampant because there is no water.
So, I was cleaning up the trash. At that time, I found a candy that was thrown away and licked it.
Equal
Tako has lost his mind.
Boy A, who found the octopus, took it home and
I ate it ...
as a result.....
Immediately I headed to the hospital where A was transported, but after A had already breathed.
The bad group was dissolved and harassment was gone.
Daniel moved to school because of his parents.
It's all over. I decided to think so.
My thoughts vanished one after another in this empty dusk sky.
I contained a jade in my mouth, suppressing the urge to angry and sad and not boiled.
But as soon as I licked my niece
It turned into a gorilla.
Surely, this moth was a moth that turned into an animal.
I regret it.
↑ The story is ... something bad.
Daniel is doing now
I wonder. That's it for me
Sometimes I didn't.
Thanks to my father studying genetic engineering techniques, I was able to return to humans.
But there is no such thing. The problem is that A died. I trampled my love for Takuan and escaped to things that I couldn't reach.
He asked Mead and asked Daniel, but he returned only “Mobokunika Kawaruna”.
I tried to cheat the examples, throw away the test papers for classmates, and harass them in online games.
I'm tanasinn strong ... shit ...
Friend D "How long have you been doing it ... I'm not pessimistic like that."
I “Usse. The thoughts of the victims of the 3.5t who were sacrificed… I ’m not going to clear anymore! AHHHHH !!!!”
D (Takuan is crazy ...)
Friend G "It's noisy! I'm a little quiet because I can't concentrate!"
I “That ’s the last word!
G (゚ Д ゚) Ha?
I was also deepening friends with my friends. What should I do...
At that time, an email came into my cell phone.
From Daniel.
The other day, I was called Mobokunika Kawaruna.
What is it for now?
Thought that, I opened the email.
Takuan. Yes, it was a huge hit. Daniel's house has been transformed into a huge twitch.
However, no one seems to notice it. The giant takuan was surprisingly good.
birthday? Oh, that's right!
Today is Daniel's birthday! !
I'm sure it's about guys
Birthplace is a favorite food,
Wasn't it late for you to suck?
Sense and everyone in class today
Do your homework and do it
"Superconductivity is, in short, substances ... Oh, you! You don't eat so much in class!"
"..."
"Do n’t you hear me ?!"
"..."
"No ..."
One month has passed since the huge poisoning incident.
I was still struggling to fight against brutal teachers and classmates.
"Oratakuan bastard! Eat it!"
"..." Sucky Baki Baki Baki
"It's a guy!
"Foo ..."
I became stressed and gradually started to get closer to me.
A teacher who sticks to a particular girl student, a monkey like a monkey who develops a silly game or beats things, a bus that sells a feast to a handsome ...
This is still going on to school ...
Daniel escapes to the space between space and time, and since then has not been heard.
I didn't know what I wanted to do anymore.
I grew up like a bamboo and became an adult. After studying the nutrients of takuan at university, of course, I joined a company that developed takuan.
I want all three meals. One day. I was surprised to see the newsletter I got. There was the name of Daniel.
no doubt. "That" Daniel. I was convinced and immediately went to the US branch.
I happened to be another person with the same name ...
At that time, I thought Daniel was outside the window!
This time must be real!
No, wait, wait, wait. That may not be Daniel I know. But things are a test.
"Is that Daniel?"
It was just after saying that.
I heard a bang.
I heard a bang.
I heard a bang.
Bokunomunejudangatsuranite ...
Daniel had a distorted laughter.
It is a large caliber bullet that can not be considered for personal use. Where did you hide the long one that could shoot such bullets? If it wasn't decoy, it would have died instantly.
Immediately after, "Sodo" disappeared with a strong flash of light, and only the decoy remnants and the dull gunshot echoes remained in place.
Sure enough, I couldn't find any hair that seemed to be evidence. Now it is not even an enemy to prove his existence.
In fact, Daniel's family register has finally disappeared. The mother and older brother seem to have had some obsession, and it is said that they had just filed a report once in the past.
Even the name is about to disappear in the real world ... Daniel has become uncertain. I can no longer remember what kind of face I had. There is no reason to follow. Why is he being swayed now? What is it? ? This situation, phenomenon, and figure of Daniel flickering unexpectedly. Who is it? Why?
In one corner of the nightfall auditorium, I asked my thin shadow.
Tara la la la la, bread!
Tara la la la la, bread!
Suddenly, a fanfare rang in my ears.
I opened my bag slowly.
They were dreams. I had a dream of going to America.
"Good grief…"
I sighed small, changed clothes, ate bread,
Began preparations for working at "Sawabe development company".
Daniel is no longer in this world.
I believed so and passed through the day.
I think while eating takan with tartare sauce as a snack. What was that dream? I looked at the newsletter today, but there was no Daniel's da.
What does that mean? Does my deep psychology want to meet Daniel?
I do not understand. I do not understand. I do not understand.
After thinking so far, I was called by in-house broadcasting. The fat president tells.
“You are very good, so let's transfer to the US branch.”
"what do you mean"
“That ’s the exact meaning. I asked.”
I closed my mouth in a tone that didn't tell me the president.
I was busy and I was in the United States a month later.
With Daniel. Not a dream. How did this happen,,,.
The time has come to put an end to the fun life in Japan.
A hot thing came down the cheek.
... I go to America. To meet Daniel.
Whether it is after entering Japan or before ... I'm standing in front of the collapsing timeline.
Lucy shakes the vocal cords and utters a word
There was obvious disappointment, sorrow and even murderous intent
Many memories cross my head. Is it a so-called running horse light? My name is ... Lucy. that.
I am I am you
Who?
Oh, do n’t worry.
Will I die here?
I heard a voice.
"You don't know what is happening now.
“You have to go back a little before Daniel's transfer.
"Tell me about that timeline right away.
“Cooperate in saving Daniel.”
(To the person behind. Sorry for throwing something.)
“Follow the rules.
】 Absolutely what I mean in this world.
You have no right of veto. "
“Voice” said.
“I hate it. Is everything decided by Omae?”
I rebelled weakly. ... I was surprised at the same time.
My voice was different from usual.
Not the baritone's voice I always listen to
Voice like a classmate girl.
It ’s like a footstep sound when a ninja runs, like a mosquito ’s cry
not only. The whole body is much smaller. Long hair hit my neck.
What do you mean? I nodded.
“That ’s also [Kimi].”
Tell something that was Lucy.
“Do you want to know how this world works?”
I refused, but my ears were listening.
"That's right. You're a potential. This world overlaps with many other invisible worlds. There are countless of you in this world. Even if you don't, [Kimi] exists on the other side. That is [Kimi] as a possibility. "
“When the possibility of [Kimi] and the [Kimi] of this cause overlap, something like this happens.”
Sci-fi and narcissistic dialogue for young girls. Is it somewhere in lolicon or the living spirit of a severely ill patient?
I put my middle finger in the air and started looking for this hobby dream exit.
I looked for the exit with a feeling like a gold pirate or something looking for treasure with blood eyes, but the effort did not come to fruition, and I exhausted my blood.
Fuck. How did this happen. I murmur in my mouth. However, there is no wonder in the female voice. As soon as that happens, my body changes. The shoulder width increased and the back also extended. In addition, the hair becomes shorter and the top of the head shines.
Yes, I was a frightening middle-aged office worker.
The words of Lucy are revived.
“That ’s also [Kimi].”
Stop it already. Atamaga Koshikunarisoda.
"Can you hear me?"
I don't answer. Lucy speaks freely.
"I want Daniel to be saved.
“I do n’t like this world anymore?
"Now let's go to another world.
“You do n’t have to go back to the past.
“You go to a different world.
“Overlay your [Kimi] over the current [Kimi].
“Get Daniel in that world.
“Nothing is scary.
“Reincarnate into another world.”
I was positive without thinking.
Beep
Beep
I awaken to the sound of something. When I opened my eyes, there was a girl's face in front.Not Lucy. , Huh?
The girl is a salmon.
"Older brother! Please wake up! It's morning!"
"Su ..."
Sleep twice.
The girl still screams.
"Who are you?"
The girl laughs.
And he said:
"my name is···"
Destructive ... murderous. The focus was fixed and I was stiff.
I don't remember clearly because I wasn't looking directly at whether it was a demon or a demon
It was an ugly face.
The whole body did not move for 5 seconds, and goose bumps stood up. I remember having a headache and even nausea. She named her Gorgon.
I expected myself even a little with my voice and was stupid. It was a landmine that had a flag on its way out. The first contact in a different world is a place where such a creature is good.
Shaking her away, approaching Lucy (provisionally), cursing her curse and jumping out of her home.
“Takuan eats! Gorgon (provisional) me! Expect me!”
There was something to talk to me running with a strange voice.
"This is the Lord, what are you doing?"
It was Daniel.
I scream.
"It's all your fault!"
I was trampled. Daniel nods.
"Lou Sakiyoken!"
An 861 ton (estimated) fist fell on my head.
I heard Lucy's voice from somewhere.
"[I want you to save Daniel (temporary)."
I don't understand the meaning.
Various things happen too much and the meaning is lost.
Surely not just me.
Neither Daniel in front of you nor Lucy may know the translation.
Perhaps you are heading to the PC now.
I exhaled.
Daniel's fist digs into my brain as if it were a signal.
The skull breaks and the brain spills and spills.
Daniel's face pulls.
Immediately after seeing the face, my breathing stopped.
I'm dead
It has been described as a rustic masterpiece as well as a masterpiece of the century. Serious players are said to be double digits. It is a super devil game that requires a great deal of work and skill to advance the story, and that the story also has an unusual number of branches (mostly bad or depressed).
However, it has won some enthusiastic fans due to its originality (depending on branching), such as magnificent and emotional development. In addition, although clear, play videos posted on the net have gained considerable popularity, and more than 90% of fans say "I don't like to play but it's interesting to watch".
Its name is “TURNING POINT RETURNS”
I tried downloading the trial version ...
After hearing the landing announcement, I gently turned off the game console.
I don't like takuan. I remember the badness of takuan in the lunch box and frown.
“My brother, I ’m coming to Japan soon.”
Listening to the voice of sister 1274, sister 851 returns.
“How soon is it concretely? There is a discrepancy in recognition.”
"Kukuku ... Japan for the first time in a long time, isn't it possible to dye it in blood?"
The last one is from sister 5967.
With the development of cloning technology, human creation is not a crime. Human rights are also given to created human beings.
So my sister Moe made 7000 sisters.
“I think Mr. Daniel should give up, but ... What are you talking about? What is your sister?
I finally realized that I was yelled at by the smart driver that the company arranged for me. I had forgotten about many illusions for 15 hours after leaving the country.
It has arrived
Sawada Development Co., Ltd. “Hokuriku Pickling Co., Ltd Product Development Research Department Columbia Food Sanitation Research Institute”
To and ・ ・ ・
That said, the employees are small departments of around 200 people.
When I arrived at the company, the first thing I did was to replace the fuel cell. Replace my fuel cell.
What do you mean. In other words, I am a “robot” in your words. Time is the 25th century. Robots and humans coexisted on the earth.
Robots are governed by the Asimov Law, which is stricter than human laws.
And we got a serious error on Mother Computer's ℃ “! Manaya ∞ & Yahawara A W%.
“Look, the computer goes crazy when you think about complicated things.”
From somewhere, I heard the voice of partner Johnny.
“... It ’s a big setting, wow, you ’ll be here for half a year? I ’ll always be your assistant?
Because I said that I like science fiction movies in my introduction, I tried to put in that kind of setting ... but it seems to have done a bit too much.
"Severe error www surely occurred www"
(Irra)
Johnny continued to laugh while guiding through the facility.
I heard the sound of takuan.
Tears spilled over.
What am I doing and what is happening like this?
It's all from a lot.
--Thank you very much.
I thanked Takuan and left the place.
I suddenly heard Johnny yelling. that's strange.
"What are you crying for ... It's a poor guy. Oh, I won't laugh anymore, so don't go on your own."
I returned to the experiment building while being comforted by Johnny.
“... Now, I had a look at the facilities. Then, next time I said,“ Your work is almost undecided. This is a laboratory, but it's a rare quality control of food, it's a tying with Hokuriku Pickling Co., Ltd. Well, if you have a small scale It ’s a mess. ”
"What are you doing specifically?"
"Hmm, as I said, you haven't been well-decided ... You should do the same thing as us for the time being. Then think of it as a new product.Takuan Chips or something like ww. Basically, you can use anything from the building we use. If you have any questions, please contact me. "
I received a piece of paper and broke up with Johnny.
My phone is out of battery, and the map I drew with my contact information is too suitable for my current location. Will we be able to reach the hotel safely?
I dropped a piece of paper. Oh no.
I tried to say it briefly, but the situation remains the same. In other words, I dropped the paper.
I can't contact Johnny and I don't know where the hotel is.
Desperate.
What should i do.
Thinking like that, I was walking on a narrow road alone.
I was in trouble.
At that time. I met her.
she said.
“Do you need help?”
Cute cute cute cute cute cute
Cute cute cute cute cute cute
To put it simply,
I fell in love with her at first sight.
Takuan blew away from his head in an instant.
I only think about it now.
cute.
“No, I ’m sorry. Apparently I ’m lost.”
"Are you okay? I'm familiar with the roads around here.
After such a conversation, I arrived at the hotel where it was the face that was different from the fire.
The woman led me to the hotel and left immediately.
Oops. It was good to hear about the name.
next day.
When I went to work (not lost), she was there.
She says.
“Look, it ’s a punishment game if you do n’t work.”
My buddy asked.
“That ’s our boss, Lucy.”
At the same time, the surrounding men began to scream.
"Rousy-sama"
What. This sight is.
"Ha ha ha ha www went well ww"
Everybody sent me a word of praise so that the deputy director laughed high and was taken.
"I had a good face!"
"I was so terrible!"
“Did you think you would take me to another hotel?”
“It ’s a return from yesterday ’s smelly play! W,” Johnny said with a smile.
I hit the flank.
"Oh, don't be serious w she is Jennifer. Hired for surprise. Isn't she cute?"
"..."
Apparently it was a welcome surprise. I thought it was a little prank, but it might be national.
Later, I could hear detailed explanations from the staff (Johnny did not speak). I was relieved with friendly people.
I speak while eating takuan for lunch.
“I feel relieved to come to this workplace. It ’s much more fun than Japan.”
Johnny said.
“This place is just a strange guy. For example, Michael receives mysterious radio waves from the universe twice a day.
Radio from space.
“Bob cleared the game you were playing on all routes.”
Amazing. Let's call Bob God.
“Steve made a round trip around the laboratory in the middle of the night, fell off the stairs and was carried by ambulance.”
・ ・ ・ ・ ・ ・.
Anyway, it seems that there are a lot of individual guys.
“Daniel is more amazing.”
Johnny's story goes in a surprising direction.
"It's just weird guys. Anyway."
Johnny closed up without talking about Daniel.
“Oops, I ’m afraid. Forget about Daniel.”
Saying that, Johnny took out something small.
「Tsu」
Intense pain runs.
Johnny asked something.
What is it?
Now I ’m Hanashitaita
There was no reason to know, but at this time Johnny asked.
"I don't know yet that this world is in that game."
painful. My head seems to break.
I can hear Johnny's voice from somewhere.
Oh, someone crying.
When I opened my eyes, there was Johnny's face.
"Hey, what's wrong?"
Johnny asks, but I was n’t feeling right now.
I heard later that I was asleep for 30 minutes.
From that day.
To me, everyone, including Johnny, can now see dolls.
Even an unfinished doll that wanted to paint.
While watching the blurred scenery, I began to collect the remaining fragments of memory.
Since when have my memories been lost? It was still the second day since I arrived at the laboratory.
In the laboratory, I was ugly ... I was surprised, received guidance, had lunch, so I had lunch. I chatted with Johnny and I was stabbed in something ... That was the last.
And when I noticed, the world of colorful colors was spreading. In addition to visual abnormalities, there are headaches, hallucinations, and some memory impairments. It shouldn't be permanent ...
… For the time being, Johnny should be suspicious. Something stings, severe pain runs, consciousness opacification, fainting. Was it struck by tight anesthesia?
Moreover, what does it mean to say "Hey, what's wrong?" When I woke up without any explanation or apology. I wonder what I did during the 30 minutes of sleeping.
And at the end of the staff talk, Johnny
”“ Daniel is more amazing ”
Talking up suddenly
“Oops, I ’m afraid. Forget about Daniel.”
This is suspicious, too suspicious. “Oops, I ’m a disagreement.” Was it something that was intended, or did you really miss it and tried to erase your memory? If it's the latter, it's a failure because the memory remains.
There is no information to guess the situation. Johnny is still unkind, but doesn't seem hostile.
Let Johnny, who has returned from somewhere now, talk about the background.
This is a chaotic story that I co-authored with strangers 4 years ago. The original text was in Japanese and was created based on the rule of Shiritori (the last character of the previous writing is the first character of the next writing). I and other authors were not very supportive. The plot was never considered.
This story was written on an internet bulletin board for students. Perhaps we were immature and lazy. I was rebelling against the co-authors.
For the last 6 years (or 12 years since I was a kindergarten), I have almost rejected compulsory education, higher education, and private schools that consume and use parents' property. That is my consistent attitude, and I often think of it as my identity. When I was a preschooler, I had one friend. I had a good relationship with my family, and I was always good friends until I moved. At that time, I was able to build friendships with others. Why didn’t you want to go to kindergarten? It's difficult to remember. Even if you ask yourself at that time, you may not be able to answer.
I think the pleasure of not going to school is relative. Perhaps it was just that the environment that allowed me to perform the actions and thoughts that were hindered while going to school was at home.
Do you want to be insensitive to nervous people?
Oh, I am hesitant to choose because of emotional writing. That is unwilling.
I recently have a bowel movement. I think it is due to an intestinal drug.
Oops, this is unexpected. Unusual, viscous stool came out. Unusual type and dark brown color. There is no blood.
We are a kind of pure child spirit owner. In other words, it is childish. It's not only bad, but it can also be positive. This is because there is no obligation to be bound here.
In fact, no one should hate. There are three sure things. There is a right to believe.
We are lonely.
We are fragile.
We can overcome it in cooperation.
As you can imagine, religion goes into the gaps of people's hearts. It is often reported as a terrible incident.
It would be almost impossible to mention to all things in one book in the current language.
I think the quantitative solution is barren.
This is only a guess, but I'm believe the law that "when a suffering hits me, I will not be attacked by other sufferings." This is an unreal and silly delusion.
I know you are actually kind. Probably a sure guess. It becomes a reality and you are the subject that makes it possible. Are you ready to become part of a wonderful structure?
The impact of US-China trade friction will have a fatal impact on Japan and other Asian countries in the near future. To the best of their knowledge, it can be said that citizens' rights are wild. This is because it makes life difficult to rely on public institutions. No one wants to live a life in debt repayment. It is a mix of force majeure and self-responsibility, but it is not a countermeasure against suicide in a society lacking paternity. In other words, it is World War III. I have sinned now. I didn't help my mother. It is an innocent solution.
What are we looking for? Where are you going? What is this shit? Such a nonsense is a fascinating 4000-year history of China. Delegate the right to publish the dentist-moderated state trial. In his words it is neurotic. He felt many problems in modern Japanese society. Research has shown that societies composed of nervous people are less sustainable. I don't know. Welcome to the iodine solution paradise.
Interestingly, we are not aware of this useless diary. I have continued to misunderstand this as valuable. It brings misunderstanding and doubt.
Students and children who do not have a place to go to the electronic toilets made by foolish guys will be gathered. We are socially vulnerable, but are wealthy in a big way. Accumulation of stool generates a strong odor. The same is true for virtual places. Offensive odor limits brain function and we strive to be more stupid. This is not the only sad world. Perhaps this is a global problem. Many people may have lost their parents, siblings or friends.
National socialism is a philosophy or system that links the state with socialism. Both national socialism and national socialism. It is used as a term that refers to the following different ideas with different contents, and even the terms of the same word source may have different ideas.
State socialism (1) [2] [3] [4] The idea that the state promotes socialism or socialist policies. Socialist states [5] insisted by Ferdinand Lassalle in Germany, social security policies by Otto von Bismarck, and socialist states such as Soviet socialism [6] are sometimes called "national socialism" is there.
National Socialism (English: national socialism, German: Nationalsozialismus)-a combination of nationalism and socialism. It is translated as “national socialism” and “national socialism”. The first use was in Maurice Valles, France in the 1890s [7], and in German it was first used by Rudolf Cheren (German version) who supported the 1914 thought (German version). In particular, the Nazi philosophy is often described as “Nazism” [8] [9] [10] [11].
First, we are Almighty. Supreme laws and regulations are established as the sole existence of possessing the ability and power to incinerate everything that binds actions. My fist administration can eliminate all military threats with an absolute one punch. His name is only one of the prefectures in Japan. It is relatively close to the capital. Although it is a prefecture that is not very noticeable in Japan, it has become world famous for its anime. It contains a simple and clear plot and a sense of security like a home. Because all the events are designed to converge on him.
The latest version of the net version is a battle between a cyborg and an elastic cat. Although it is not the main character, it is stable quality.
Constant: In some cases, legal measures must be considered. Speak only the main points. Immediately shoot and kill if you show suspicious behavior. Perhaps, Princess of Jordan of the Perspective Audit Department is ready to become the Crown Princess. If the checkpoint is blocked, there will be no way to escape. It is impossible to break through an armored vehicle.
As you say, there is a great advantage over Twitter: the number of characters.
When using Google Translate, you may encounter strange candidates. It appears to be intentionally set. Probably a provocation. It's mainly obscene text.
Energy in my heart is of chemical foam.
A street of taxies,worn tires,blood and flesh.
Behold all that is liberty is a parody of Utopia.
A shining boulevard of buyers and giga-moves.
Minor depression is nonsense. La vie en rose is on sale.
They say you should know you are happier than your realize.
Dying literacy is systematically auto-killed.
The formaldehyde street of buyers and hanging wires.
Moisturize that dry synergy with artificial sweetener.
Raining money into the high-rise mega-temples.
You can not write the word "ignorance". The future is on sale.
Push aside and laugh at the karmic tale saying it's superstition.
Now it is coming to you,given off a stench and devouring your shadow.
The parade of terror is coming,and it is in your name.
The roaring MC becomes a lethal dose for the public.
On the street of cripples,selling diamonds and battered Tao.
Behold all that is liberty is a parody of Utopia.
Rely on SSRI and say 'hi-ho' in the coffee shop.
Minor theory is filmflam,hedonism is on sale.
It is non-repayable, it has reached the point no return.
Now it is coming to you giving off a stench,devouring your shadow.
The parade of terror is coming,and it is in your name.
Now your shadow procreates as if the ground is being smothered.
The parade of lunacy is coming,and it is in your name.
My teacher is kind. very friendly. He don't get angry when I'm about to fall asleep. He is about the age of a middle age and old age, but not much more admiring me than younger. He probably has a lot of experience, knowledge and life experience. It is thought that he acquired a forgiving spirit in the process. I rely on him and do very little independent learning. It's probably the act of a socially accused subject. I'm not motivated. I can't find meaning in going on to university. Where am I going? Surely not just me. Does anyone know that?
As you say, scary. Yeah. Are you going along? Are you crazy? It's a member. No one can decide my course with gastrointestinal drugs in social law. Let's play with Winnie the Pooh.
There is no time to interfere with Communist Party dogs who have wiped out protesters of disgusting forces. Cleaning up dirty dust in front of me is my top priority. For example, missing hair, spilled cookies, and other unidentified trash. It is never a wonderful thing. Is that okay? This is a supreme proposition. The only way to silence him is to rely on the police.
Don’t worry. I am not currently blocked by the leaf heaven administrator. However, there is almost no use. Because it is difficult for me to talk to children.
Association of stool excretion urine excretion vomiting diarrhea urinating diarrhea urinating bullying bubo licking licking boobs, long-term goal of grabbing and grabbing breasts? Stopping is more constructive.
As you know?
I have now excreted a poop just before complete diarrhea. Its odor is the same as complete diarrhea. The smell of the hair wax that I just added disappeared. The odor will not be difficult to imagine.
I believe that unpleasantness can be shared with many people. Not limited to this, illness is usually painful. To make matters worse, diarrhea attacks us on a daily basis. It's an alien in a sense.
Saliva containing sugar such as fructose, glucose, and sugar is high in viscosity. It falls slowly after being exhaled. Observable after exercise.
I just overcame mild diarrhea (the first phase). Currently preparing for masturbation.
Pure reason criticism
Book written by German philosopher Immanuel Kant. His first major work, representing his so-called criticism, was published in 1781 and marked a period in the history of philosophy. The insights of the continental theory and British empirical flaws were insighted, criticizing the cognitive criticism independent of experience, ie the meaning and limitations of pure reason criticism. This book consists of original theory and methodology consisting of a priori logic consisting of a priori analytical theory and a priori dialectic, and a priori sensitivity theory. A priori sensibility theory and a priori analysis theory considered the conditions of true recognition, but it was a question of "how can an innate comprehensive judgment be possible", and as an innate form of sensibility intuition It is said that ingenious comprehensive judgment is possible by combining the concept of purity (ie, category) with time and space, and the concept of purity as an innate concept of spirituality (ie, category). At that time, the basis of the possibility of synthesis is a priori sense (pure sense) as a fundamental unity of consciousness, thus demonstrating the possibility of the establishment of mathematical recognition and natural science recognition. The apocalyptic dialectics considered the possibility of metaphysical recognition, rational psychology asked the immortality of the soul, rational cosmology asked the world, and rational theology asked for the existence of God. What can be done is the phenomenon world, not the object behind the phenomenon world (wisdom world). Thus, the ontological proof of the soul, the world, and God was made impossible. Therefore, metaphysical recognition by reason and logic becomes impossible, and it will wait for the supplement of practical reason.
Critique of practical reason
The main book on moral philosophy of German philosopher Kant. One of the three criticism books, also called second criticism. Published in 1788 after the preliminary study "Basics of Moral Metaphysics" (1785). In the first criticism (reason of reason and logic), the principles of reason (immortality of the soul, freedom, existence of God) remained passive, but in the realm of practice, the principles of reason became the subject of morality. Is actively requested. This book consists of an original theory and methodology consisting of an analysis theory of pure practical reason and a dialectic of pure practical reason, and the original theory occupies the majority of this book. In analytical theory, the possibility of decision making by pure reason is considered, and it is demonstrated that the will follows the pragmatic (moral) principle. In other words, the practical principle that governs the will of the actor is only a subjective principle that is valid only for the subjectivity of the actor, that is, a morality. Therefore, a universally valid principle must be considered, which is morality. It is a general law. A moral law is not a pseudonym, but a definitive way to order to obey it. It is said that it can be established only by fulfilling the duty only. Thus, moral laws are the basis for the recognition of freedom, freedom is the basis for the existence of moral laws, and in dialectics, the immortalization of the soul for the infinite progress that seeks the highest goodness as the unity of virtue and happiness. The existence of God, who guarantees unity of freedom, morality and happiness, is actively preached in the form of a request for practical reason.
Judgment criticism
Book written by German philosopher Immanuel Kant. Published in 1790. One of the three criticism books, also called third criticism. In "Critique of Pure Reason", the innate principle of reason was considered in "Critique of Practical Reason" and was based on the natural concept and free concept, respectively. The innate principle of judgment was investigated, and Kant thought that this work would complete all criticism. The first half of this book discusses aesthetic judgment as a hobby, and the second half discusses sublime and purposefulness.
パプアニューギニア(PNG)は優れた経済成長の見込みがある精製加工業の促進に着手することにより、日本の投資家に新しい機会を提供しています。
約688万人の人口と金、銅、石油を含む豊富な資源があるPNGは、環境と気候変動、経済成長基盤の強化、社会サービスの改善の分野における日本の支援によってすでに発展しました。PNG当局にとって、日本は強い企業倫理と、必要な技能と技術の豊富な国を代表しています。おそらく、日本は今後10年間で世界で最も刺激的な経済大国の一つになることができます。
未開地から新興経済へのPNGの台頭は、国際社会によって理解されてきました。
世界銀行は次のように述べています。「経済は非常に二元的であり、主に天然資源の大規模輸出に焦点を当てた地域ベースの公共部門と、過半数の農村人口の自給自足および半自給活動が主体の民間部門で構成されています。」
「近年、構造改革の主要な分野で重要な進展がありました。特に、電気通信と航空輸送の市場開放は、人口に大きな福祉利益をもたらしました。経済の多様化と雇用の増加のために、法律と秩序の維持、ビジネス環境の改善、国有企業の商業化、規制や許認可の緩和、開発のための土地を含む資源への公正なアクセスなどの課題に注意する必要があります。インフラストラクチャー(電気、通信、道路、その他の輸送)の開発は、民間部門主導の成長を加速するための重大な前提条件であり続けます。」
世界銀行は、中所得国への移行に伴い、PNGと緊密に連携を続けています。アジアの経済ブームにおけるPNGの役割を過小評価することはできません。アジア太平洋経済協力(APEC)のメンバーとして20年間、同国はアジアのブームの傍観者でしたが、今では新しい成長の波の不可欠な部分になることを意図しています。
開かれた統合市場の利点は、より多くの人々に感じられる必要があります。 PNGは、輸出に重点を置いた石油と天然ガス、鉱業、農業、漁業、林業の分野を拡大しつつ、取引機会を増やし続けることを目指しています。 APECコミュニティのメンバーであることは、PNGが太平洋を世界中の確立された経済の多くにリンクする多くの機会を与えてくれます。
PNGは、2013年にトップ10の貿易相手国であり、オーストラリア、日本、中国、シンガポール、マレーシア、米国が率いる9つのAPEC経済圏を含んでおり、2014年には約6.2%の成長を予測しています。
PNGの700万人のうち1人当たりのGDPは、その半分が25歳未満であり、10年連続で増加しています。 PNGが2018年のAPECサミットの開催に向けて準備を進めているため、経済の規模は小さいかもしれませんが、可能性の観点からは非常に巨大です。
Welcome to the best. This is a show where we find the best product in its category. Today, we're taking these four 13 to 14 inch laptops and putting them to the test and will tell you which one is the best. We'll looking and rating them on five different categories, battery life, design, performance, portability and the big one, value. To do that we will need the help of CNET expert, Dan Ackerman. Why is Dan the man for this. Just take a look. Dan Ackerman, senior managing editor. He's been with CNET for 14 years. He reviews laptops, tablets, PC gaming and more. Dan's love of tech goes beyond his areas of expertise. He's the author of the Tetris effect. He is also currently obsessed with 3D printers. Dan has been into tech for so long that his first PC got online using an acoustic coupler and a rotary phone. Welcome aboard, Dan. Great to be here. Thank you for the video very nice. It was hard to make you look good but we did. Thank you I appreciate it and I worked really hard to pick out four really great laptops for us to talk about all that 13 14 inch range want to carry around with you every day. I have got Apple's 13-inch MacBook Air. I've got the Dell XPS 13. I've got the Razer Blade stealth and I have Acer swift 7 and the first thing we're gonna talk about is how they all do with battery life. Now these devices are really different each other. How exactry do you even the playing field to make sure your battery results are accurate? Well, it's simple. What we do is we figure out the same test we've run it the same way in all these machines for laptops what we do is we stream an HD video from a private server and we see how long the laptop runs until it until it dies till the battery dies and this taxes the Wi-Fi antenna the screen video decoding so you're hitting it pretty hard so you get a good idea of how long this thing will run continuously if you're on a cross-country flight or you're working in an office all day so you know that it's not gonna conk out right at the wrong a second. What did your test find out? Well what we found out was and you're not going to be surprised to here this that the MacBook out of these laptops at least was the longest lasting I think the MacBook Randford six hundred and fourty-six minutes which is you know more than 10 hours that that's pretty good apples usually near the top of these tired.
Doctor of Philosophy(ドクター・オブ・フィロソフィー)はおもに英語圏で授与されている博士水準の学位である。直訳では「哲学博士」となることから分かるように、基本的にはあくまで、伝統4学部のうち職業教育系の神学・法学・医学を除いた「哲学部(ないし教養部)」のリベラル・アーツ系の学位である。人類が保有する教育機関・体系の中で与えられる学位のうち最高位のものである(博士の学位参照)。
ラテン語の Philosophiae Doctor を略して Ph.D.(ピー・エイチ・ディー)ともいう。イギリス式ではピリオドを打たず PhD とも表記するが、同じイギリスでもオックスフォード大学、サセックス大学、ヨーク大学などでは英語表記の略を用いた D.Phil. と表記する。いずれの場合も Ph. D. のようにスペースを空けたり Ph.D のように最後のピリオドを省略したりはしない。
近代になって自然科学の発展に伴い、社会科学・人文科学の学術系(Academic)の学問が発展するにつれて、学芸諸般を統べるものとして哲学部が他の3学部と比肩されるに至って、近代西欧語でいうところの大学(universitas)は、真理発見の場とされるようになった。以上のような歴史的な経緯を経て初めて哲学部はPh.D.の学位授与の認定権を獲得したのであり、Ph.D.は、現在では、教養部(Faculty arts and sciences)、物理学、天文学などを含む自然科学(natural science)のみならず、社会科学(social science)や人文科学(Humanities)をも含む広範な学位となっている。
同様の経緯から、ヨーロッパでは、農学部・工学部など新しい職業分野では長らく学位授与が認められず、日本と違い職業系ではM.Eng(Master of Engineering, 工学修士)のみの場合も多い。
これに対し、アメリカではそのような歴史的な区別はなされず、19世紀になってから、ドイツのフンボルト大学を手本に、真理発見に資する学術系の学問であれば広くPh.D.の学位を認めるようになった。現在では、Ph.D.は学術の研究を行う者に与えられており、BA(Bachelor of Arts, 教養学士・文学士〔外国語と哲学を含む〕)、BS(Bachelor of Science, 理学士)、MA(Master of Arts, 文学修士)、M.Sc.(Master of Science, 理学修士)、M.Phil.(Master of Philosophy, 哲学修士)の上位の学位である。そのため、どのような分野の研究にも適応できる学位であるとして「変幻自在な学位」 (the protean Ph.D.) と表現する者もいる。
アメリカのニュースクール大学では、2つ目の博士号に対してD.S.Sc.(Doctor of Social Science, 社会科学博士)を授与してきたが、この制度は廃止された。
ドクターとマスターの問題は、中世の大学の歴史に由来する。もともと大学はギルドの意味で、徒弟制度の下で親方に個人的に認定される免状をとった者をマスターと呼んでいた。もともとマスター(主にパリ大学での呼び方)とドクター(主にボローニャ大学での呼び方)は同じ意味であったが、やがてマスターはドクター以下のものとなっていき、近代に繋がる、バチェラー/マスター/ドクターの三位階制に発展した。
ただし、法務博士 (J.D.) などの職業系の学位は必ずしもこの枠組に当てはまらない。例えばアメリカのM.D. (Doctor of Medicine) や法務博士などの専門職学位はPh.D.とは別の課程であり、学術的には修士相当と見なされている。アメリカの多くのメディカル・スクールでは在籍中に、別に学術系の大学院の課程に在籍して博士号 (Ph.D.) を取得してからM.D.の学位を取得する場合が多い(アメリカの医学教育を参照)。また、イギリスでは外科医(産科、泌尿器科などを含む)に対する正しい敬称はマスターではなくミスターである。これはかつて、外科医は徒弟制度の下で訓練されていたという歴史的経緯の名残である。ドイツではドクターの敬称を付されるのは博士号を保持する医師だけである。
アメリカ合衆国での最初のPh.D.は、1861年にイェール大学が神学、古典語、物理学の3分野で3件授与したのが初めてである。当初は分野も数も限られていたが、ジョンズ・ホプキンス大学がPh.D.の授与制度の改革を行い、大学院教育と奨学金を組み合わせることによって広く全土に広まった。
アメリカ合衆国におけるPh.D.の授与を受けるための大学院の課程は、日本の大学院の前期2年・後期3年の区分を設けない博士課程(一貫制博士課程)に似ており、大学(の学部)を卒業した者であれば入学できる。
一般的に、Ph.D.の授与を受けるには、所定の在学期間 (minimum residence) の後、所定科目の筆記試験および口頭試験に合格した者 (Ph.D. candidate) のみが3年から5年以内に博士学位請求論文 (dissertation) を提出し、数人の研究者で構成される審査委員会の口頭試問 (defence) に合格する必要がある。
アメリカ合衆国では、Ph.D.の授与を受けるためには最低でも3年の在学期間が必要とされているが、Ph.D.の取得には平均して7.5年かかるといわれる。入学者の半分は卒業せず辞めていくと言われている。なお、日本とは異なり、アメリカ合衆国では、心理学、文学、教育学などの文科系のPh.D.の方が、理科系のPh.D.よりも多い。
アメリカ合衆国では、かつての日本における「理学博士」(現在では「博士(理学)」)や「工学博士」(現在では「博士(工学)」)と同じく、専攻分野ごとに異なっている(たとえば教育学分野における博士は、一般的に Ed.D.〔教育学博士〕と呼ばれる)が、アメリカ合衆国教育省 (U.S. Department of Education) および全米科学財団 (National Science Foundation) は、これらの学位を特別に区別せずPh.D.と等価のものとみなしている。
Ph.D.が「Doctor of Philosophy」の略称であることから、「博士(哲学)」もしくは「哲学博士」と翻訳されることがある。日本で博士号を取得した意味合いで、専攻分野にかかわらずこの呼称が多用されている。しかしこの表記に公的な根拠は無く、本来の正しいPh.D.の意味とも異なっている。1975年の学位規則改正によって、学際的な分野を扱う大学院の博士課程を修了した者に対して「学術博士」(現在の「博士(学術)」)の学位の授与も行われるようになった。「博士(学術)」や「学術博士」は、アメリカ合衆国での専攻分野が特記されていない「Ph.D.」に相当するものと考えられる[要出典]。現在も、英語での「博士(学術)」の学位の表記は「Doctor of Philosophy」とされている。
日本では、課程博士(大学院博士課程〔標準で3年以上〕で必要単位を取得後博士論文審査に合格したものに授与される)と、論文博士(博士課程に進学せずに大学院に論文提出し、博士審査に合格したものに授与される)がある。3年以上博士課程に在学し必要単位は取得しているものの博士論文を提出せずに退学する者(いわゆる満期退学又は単位取得後退学などと呼称)の割合は卒業者全体の30-40%程度である[要出典]。かつては、文系学位の取得は極めて困難であり、例えば博士(文学)については全単位取得者の70-80%程度が単位取得退学者となる[要出典]。近年では、課程在学中に博士論文執筆と提出および合否判定を行うように大学院の指導が変わってきており、欧米等の水準と同じような学位の授与が行われるようになってきている。
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「世界で最も辛いことは郷愁だ」
久石譲氏の公式YouTubeチャンネル「Joe Hisaishi Official ♪」に投稿されている動画「Joe Hisaishi - One Summer’s Day」のコメント欄において2020年11月9日現在9205個の高評価を獲得しているコメント。Finn Bergmanというアカウントが6ヵ月前に投稿した。
ジャイアンの母は、彼の上で腰を振っている。
でっぷりと太った腹は重量に逆らい浮き上がり、その上に豊満な乳が踊っている。
たぷんたぷんと揺れ、腹肉とばちばちと音楽を奏でている。
「た、助け……」
ジャイアンの唇は彼の大口よりもより大きな、母親のそれで覆われた。
むちゅうと音がするほどのそれは、口を開けて食べ、ジャイアンの歯茎の裏までも蹂躙するものだった。
歯にまとわりついている彼本来の唾液は上書きされ、ぺっと吐き出されたそれが、生きるための呼吸の一環として、臓腑に落ちて行った。
どすんどすんと音が響く。
ジャイアンの母の乳○が顔に押し付けられ、黒くすすけたモントゴメリー腺を唇になすりつけている。
背徳感におぼれ、はぁはぁと荒々しく腰を振る姿はまさに強○といったふうだった。
ジャイアンの目からは光が失われ、さながら稚児のように、ゴムのように硬い乳○を噛むばかりだった。。。
>>921 What is a "dangerous bulletin board"? Is it this site or another site? And I don't know the "leaf URL". Is it a kind of slang or jargon?
I'm sorry if I had a misunderstanding due to an inaccurate translation.
For the time being, here's an unsophisticated translation by Google:
今日は東方17デモの音楽をレビューして分析します。私はインターネットでコメントを読んでいて、音楽は実験的で、奇妙で、面白そうだと感じている人がたくさんいます。だから、音楽を分析して、面白いと思うものなどについてコメントするつもりです。注目の楽譜は私が転写したものであり、私は完璧な耳を持っていないため、この分析にはいくつかの誤りがある可能性があることに注意してください。 OK?
東方17タイトル画面テーマ:サイレントビーストスピリッツ
地獄をテーマにしたゲームにとって驚くことではない、その神秘的でありながら威嚇するような雰囲気を確実に放ちます。イントロでは、ZUNはバーの4拍ごとにG#(主音から1半音離れたところ)を配置しました。導音は多くの緊張を詰め込み、本当に主音(A)まで上向きに解決したいのですが、ZUNはその緊張をそこに保つことにしました。しかし、私はあなたのためにそれを解決しますので、あなたたちはそれがどのように聞こえるかを聞くことができます。そして次のセクションでは、東部の物語のテーマが登場しますが、今回は不気味に聞こえます。 4拍ごとに演奏される減三和音(赤)は、その暗い感じを放つのに役立ちます。メロディーのCナチュラルノート(ブルー)はクロマチックノートとして機能しますが、不気味で暗い感じにも貢献します。 OSTのこのセクションは7番目に上がっているため、C#ハーモニックマイナースケールであると主張するかもしれません(B#はCナチュラルに異名同音です)が、ZUNは通常半音階主義を使用して音楽を不気味に聞こえさせるため、このコンテキストでは半音階主義がより適していると思います。前のセクションと同じテクニックを使用しますが、今回は使用されているアグレッシブなベースを紹介します。言うまでもなく、このOSTでもかなり攻撃的な計装が使用されています。次のセクションでは、ZUNは、イントロからの既存のメロディーの上にメロディーの追加レイヤーを追加します。そして今、彼は東部の物語のテーマを、ZUNが両方のメロディーを演奏させるために使用する一般的なテクニックの1つであるそのイントロモチーフでマッシュアップします:(既存のメロディーを一緒にマッシュアップします)。間違いなく、ZUNが作成したより複雑で興味深いタイトル画面のテーマの1つです。しかし、私はまだ不思議な浄化棒を好みます。
東方17ステージ1テーマ:地蔵だけが知っている嘆き
憂鬱でありながら魅惑的な雰囲気を与えてくれます。はい、ブクレスティモチーフの人形メーカーが「同じ音符パターンを打つ」(どうやらこのテクニックは「ペダル」と呼ばれています)とともに戻ってきました。このテクニックは、ステージのテーマでZUNが一般的に使用して、その雰囲気のある雰囲気を放ちます(?)[感情をどのように説明するのか本当にわかりません笑]。繰り返される音はキーのドミナントノートであるため、ここではドミナントペダルと呼びます。ここのベースと合唱団が本当に大好きです。それらは独立してプレイされているようです。そのため、イントロでは少なくとも4つのボイシングが効果的に再生されています。メロディ、ベース、クワイア、ギターのスパムです。ギターのかき鳴らしによって演奏されるVI> VII> vii dim> iのコード進行を使用します(スペースの制約のために追加しませんでした。MuseScoreの楽譜を垂直方向ではなく水平方向に表示する方法を学ぶのが面倒です。笑)。そして、それはZUNによって使用される実際には珍しいコード進行ではありません。しかし、合唱団(そしておそらくベース)がどれほど目立つので、一般的な東方コード進行を演奏するギターコードの代わりに、それらに注意をそらすのは本当に簡単だと思います。これらすべてのボイシングの組み合わせがいくつかの興味深いハーモニーを作ることは言うまでもありません。したがって、私の意見では、イントロは一般的な東方のコード進行を使用していますが、実際には東方のようには聞こえません。また、元のOSTを参照して、転写しなかった部分を聞いたり、後でインストルメンテーションについて話したりすることもできます(これらのVSTを取得して実験するのに手間がかかるため、複製しません)。または、Williaticoのトランスクリプションを参照することもできます(彼はかなり正確なトランスクリプションを作成し、サウンドを複製しようとし、通常、説明で使用したVSTインストゥルメントを投稿します)。次のセクションは、VI> VII> vii dim> iのコード進行を伴う単純な東方メロディーです。かなり東方っぽいですね。メロディーに使われている不気味なリードボーカルが本当に好きです。ここでその魅惑的な(?)雰囲気を放ちます。次のセクションでは、ZUNがここで何か新しいことを試みていると聞くことができます。低音と合唱の両方を調和解析に取り入れると、ZUNがマイナーキーからメジャーキーに変調しようとしていることがわかります。そして、これがルート位置に記されたコードです(分析を容易にするため)。ただし、G#メジャーコード(V)はC#マイナーには存在せず、Bb dimコード(ii dim)もAbメジャーには存在しません。そのため、ZUNはC#マイナーのパラレルキー(C#メジャー)からVコードを借用し、そのVコード(G#B#D#)はたまたまAbメジャーのIコードです。 (G#B#D#はAb C Ebと異名同音です)同様に、ZUNはAbメジャーの並列キー(Abマイナー)から借用して、その(ii dim)Bb dimコード(Bb Dd Fb)を取得しました。要約すると、ZUNは、C#マイナーパラレルキー(C#メジャー)とAbメジャーにあるのと同じコードを使用して、C#マイナーからAbメジャーに変調しようとします。 ZUNが変イ長調の主音を確立しようとしているときに変イ短調から借りようとする理由については、理由がわかりません(リスナーをだまして曲がまだマイナーキーにあると思わせるためですか?)。コードにEbノートではなくEナチュラルノートがある場合のメロディーのEbノート?奇妙な。いずれにせよ、これらの2つのバーは私にはかなり奇妙に聞こえます。 ZUNはまだ実験段階にあると思います。たぶん将来、私たちは彼からいくつかのスムーズで病気の変調を聞くことができます。その部分を間違って転記した可能性があることに注意してください。これは私の分析を無駄と見なしますが、重要な点は、ZUNがC#マイナーからAbメジャーに変調しようとしていることです。なぜ変イ長調なのか?次のセクションは変イ長調の関係調であるヘ短調であり、メロディーの範囲は真ん中にぴったり合っているからです(低すぎたり高すぎたりしないでください)。最後のセクションでは、コード進行は単純なメロディーを持つ通常のVI> VII> iです。典型的な東方響きの部分。このセクションの一部は、本当にエゴイスティックフラワーのように聞こえます。私はそれらを画面外で比較しましたが、両方のメロディーの一般的な動きは非常に似ており、メロディーの構造やフレージングも非常に似ています。しかし、私はすでにこのステージのテーマに多くの時間を費やしていて、両方のメロディーの一部も衝突しているので、マッシュアップの配置をやり直す必要があるかもしれないので、それらをマッシュアップしてここで紹介しないことにしました。ここでも同じ不気味なリード楽器が使われています。楽器の選択は、曲のムードを引き出す上で非常に重要です。シンプルなメロディーと通常の東方コード進行を使用しているにもかかわらず、同じテクニックを使用する他のOSTとは実際に異なるムードを放ちます。私の意見では、最初のメロディーの後のイントロとセクションはこのOSTから際立っています。
東方17ステージ1ボス:ゼリーストーン
おそらくTh17デモで最も人気のあるOSTの1つです。本当にキャッチーでメロディアス。正直なところ、この曲について話すことはあまりないので、すぐに説明します(ちなみに、3?4小節の素敵なベースリフ)。かなりドラムに焦点を当てた曲で、もちろんそのキャッチーさに貢献するのに役立ちます。一般的な東方コード進行:VI> VII> v> Iを使用し、非常にシンプルでありながらメロディアスなメロディーを持っています。ここでも不気味なリード楽器が使われています。約174BPMの速いテンポを持ち、かなり短い値の音符を使用します(多くの四分音符)。本当にOSTをエネルギッシュで生き生きと感じさせます。ロックアレンジや.... a ....ストーンアレンジに最適です。
東方17ステージ2テーマ:ロストリバー
この不安定で失われた感覚を私に与えます。 3/4拍子の音楽。それほど珍しい拍子記号ではありませんが、4/4以外のものがあると便利だと思います。いくつかの興味深いコードが使用されていることは、リスナーにとっておそらくかなり明白です。それでは、イントロのコードとハーモニーに飛び込みましょう。最初に注意することは、音楽の大部分では、4小節ごとに2つのキーが交互に繰り返されることです。 2つのキーの間を継続的にループすることにより、音楽は実際の解像度を持っていないように見えます。それは音楽がどこにでも行く音のように感じさせます、それは音楽の名前が意味するように、「失われた」感じです。とにかく、和音とハーモニーに戻りましょう。最初に最初の4小節の低音とオスティナートを見てみましょう。 F#マイナーの2回目の反転コードとC#sus4コードに基づく音符が交互に表示されることがわかります。これは、文字通り解像度>サスペンス>解像度>サスペンス...同様に、次の4小節では、Dマイナーに基づく音符が交互に表示されます。 2番目の反転コードとAsus4コード。そして、これは音楽の大部分で繰り返されます。そして、この進行はかなり鈍いので、ZUNはそれらのアルペジオコード(カーリーシンボル)で曲にスパイスを加えようとします。ルート位置で表記されたコードは次のとおりです(皆さんにとっては消化しやすい)。そして全体として、マイナーコードを使用してこの悲しい感情を呼び起こし、サスコードを使用して緊張感を呼び起こします。私はそのD(b5)コードが本当に好きで、不気味でありながらサスペンスを感じます(コードには三全音と長二度の音程があります)。個人的には、ベースと一緒にコードを分析することはしません。ベースは音楽が調和的に進行していないことを示唆しているので、ここで停止します。そして、反転の目的は、上弦のボイシングで素晴らしい動きをすることと、和音をよりスムーズに接続することです。興味深いことに、メロディーは2つのキーの間で交互になります。ただし、ZUNがこれを初めて行ったことに注意してください。 「NoMoreGoing Through Doors」や「DollJudgement」のような音楽では、5つの変化するキー/コードでメロディーが演奏されます。アッチャッカトゥーラの使用は本当に「不安定な」感覚を与えます。そして、メインのメロディービートの一部がオフビートに着地し続け、この「予期しない」感覚を生み出します。メインのメロディーはとてもシンプルで、VI> VII> iの一般的な東方コード進行に従います。ここで使われているオーボエ楽器が大好きです。本当に甘くてなめらか。このメロディーは本当に彩のテーマの一部かもしれないように聞こえます笑。次の部分は私のお気に入りです。さて、彼の昔ながらの退屈な直接変調を行う代わりに、曲のエネルギーを高めるためにメロディーをより高いキーに移調します。彼は今、メロディーの上にハーモニーを加えています。新しいハーモニーは新しいメロディーになり、古いメロディーはハーモニーとして機能していると言えます。オーボエと追加されたリード楽器の組み合わせも本当に素晴らしいです。
東方17ステージ2ボステーマ:ストーンベイビーと水中牛
奇妙でありながらキャッチーなテーマ。低音が大好きです笑。まず、低音についてお話したいと思います。正直なところ、最初の6小節だけが奇妙に聞こえます。これは、低音が通常の範囲より1高く、小節3〜5付近で演奏されるため、メロディーと交差するため、非常に不協和で奇妙に聞こえます。そして、6小節後、低音域は1オクターブ低くなり、それほど悪くはありません。笑3-6小節からのすべての不協和音程を見てください(メロディーとハーモニーに関して)。イントロとプレメロディのセクションには、G#マイナーキーに関する多くの非ダイアトニックノートが含まれています。私は、モーダルスケールなどの非全音階の音符を説明するために他の選択肢を探しました。しかし、私の最終的な結論は、この音楽を奇妙に聞こえるようにするために、ZUNがマイナースケールで非全音階の音符を追加することを考えることです。これは正直なところ、多くの不協和音とその低音で驚くことではありません。ロストリバーと同じように、このセクションにはかなりの数のシンコペーションがあります。低音もブクレスティモチーフの人形メーカーによく似ていますが、7音目が半音上げられています。メロディーセクションには、適度にシンプルなメロディーが含まれています。正直なところ、単純なメロディーとは一線を画すのは、ここにはたくさんのシンコペーションがあるということです。 VI> VII> i> VI> VII> vii#min> Vのコード進行(ルート位置)を使用します。これは非常に興味深いコード進行です。そして、どうやらZUNは、リードメロディーにある種のクラリネットを使用して「moo」サウンドをエミュレートしているようです。牛のテーマにふさわしい笑
東方17ステージ3テーマ:永遠の蜘蛛のユリ
この夢のようなリラックスした気分を私に与えてくれます。音楽は対旋律で始まり、動きが小節ごとに交互に上下するように見え、この夢のような感覚を作り出します。 Eternal Spring Dreamのイントロに似ているように聞こえるので、後で説明します。メロディーもとてもシンプルです。これは、i> VII> vi#dim> VI> vii#dim、次にi> VII> vi#dim> VI> III> IV> Vのコード進行(ルート位置)に従います。これは非常にユニークな進行であり、ベースになっています。メロディックなマイナースケール(6番目と7番目に上げられた)。本当に素敵なメロディーと対旋律の関係。悲しいことに、Eternal Spring Dreamのイントロは異なるキー/コードで構成されているため、2つの音楽を一緒にマッシュアップして比較するのは不正確になります。そのため、代わりに2つの音楽の動きを介して比較します。音楽をグループごとに2つの音符に分割すると、第1の四分音符が第2の音符よりも高くなる傾向があることがわかります。したがって、「それほど重要ではない」下の音符を削除すると、2つの音楽の全体的な動きを確認できます。そして、彼らが同じ動きをしているようには見えません。したがって、私の最終的な結論は、それらは半類似しているということです。それらは同様のパターンを共有し(1番目の音は2番目よりも高くなる傾向があります)、時にはまったく同じ音/動きを持っていることさえあります。しかし、全体として、それらの一般的な動きは異なります。私の意見では、「1番目の音は2番目の音よりも高くなる傾向がある」というパターンのため、同じ夢のような感情を共有しています。このセクションでは、ZUNpetをリードメロディーとして使用し、新しいカウンターメロディーを紹介します。対旋律は「空中に沈む輝針城」のように聞こえるので、それについても後で見ていきます。ここでZUNpetがどのように使用されているかが本当に気に入っています。音を立てるのではなく、驚くほどリラックスしているように聞こえます。 VI> i> III> VI> VII> II VI> i> III> VI> VII> Vのコード進行(ルート位置)を使用し、非常にユニークなコード進行です。そして、ZUNは巧妙に反転を使用して、これまでに演奏したベースラインの進行を取得します。興味深いことに、この音楽はより低音指向であるため、コード進行を演奏するために通常使用される合唱団や弦楽器などの「充填」楽器の形式を聞くことができませんでした。そのため、ZUNのファンキーなベースからのノートを使用してコード進行を推測し、ピアノで正しく聞こえるかどうかをプレイテストする必要がありました。殺してください。悲しいことに、シャイニングニードルキャッスルは3/4で、エバーラスティングスパイダーリリーは4/4であるため、マッシュアップで比較するのは正確ではないので、代わりにモーションで比較します。赤い矢印の下にある5つの音符または両方のOSTは、ほぼまったく同じ音符と動きを持っていることがわかります。したがって、それらは非常によく似ています。
東方17ステージ3ボステーマ:セラフィックチキン
悲しいことに、この音楽がどんな雰囲気を出そうとしているのか、私にはよくわかりません。しかし、ZUNが新しい拍子記号を試しているのを見るのは素晴らしいことです。この音楽のイントロの拍子記号は7/8または7/4であると多くの人が言っているのを見てきましたが、私の意見では、14/8が音楽に最も適していると思います。では、これら3つを比較してみましょう。
7/8すべての小節の最初のビートにアクセントを付けます。 2、4、6、8小節ごとの1拍目で音が鳴ります。
7/4それらを3+ 3 + 1としてグループ化し、すべてのグループの最初のビートにアクセントを付けます。また、メインのメロディービートにアクセントを付けて、はっきりと聞こえるようにします。 7/8ほど悪くはありませんが、2、3、5、6拍目がメインのメロディービートに当たらないことがわかります。
14/8 3 + 3 + 3 + 3 + 2としてグループ化し、すべてのグループの最初のビートごとにアクセントを付けます。完璧です。
2つの四分音符の7つのグループがある部分はどうですか?すべての小節の最初のビートにアクセントを付ける7/8を試してみましょう。また、2つの四分音符のすべてのグループの最初の音符にアクセントを付けます。以前のようにかなりオフに聞こえます。
7/4パーフェクト。
14/8パーフェクト。 14/8と7/4の両方がここにうまく適合します。
結論として、14/8は「SeraphicChicken」の拍子記号に最もよく合います。 7/4は許容されますが、7/8はノーノーです。
イントロパルスは本当に「魔法の笠地蔵」を思い出させてくれます笑
メインのメロディーは、VI> VII> v> iのコード進行に従います。かなり一般的な東方コード進行。メロディーはかなりシンコペーションされています。あまり言うことはありませんが、いいと思います。 「セラフィックチキン」は東方17の人気デモOSTのひとつだと思いますが、主にこのセクションのせいでそうですね。それは主にコピー貼り付けと直接変調であるため、私の意見ではかなり非創造的です。少なくともZUNは、途中でベース、ピアノ、クラビネットのスパムを導入する努力をしました。だから、東方17のデモOSTを締めくくる間、残りの音楽を楽しんでいると思います。私の意見では、ZUNは新しい拍子記号、シンコペーションメロディー、新しいコード進行、ハーモニー、モジュレーション、ボイシングを試したり、素敵なベースリフを追加したりするなど、新しい音楽でかなり多くの実験を行ってきました。そして低音について言えば、低音は新しいOSTで本当に際立っています。人々がImperishableNightをピアノゲームと呼ぶように、私は東方17デモをベースゲームと呼ぶことにします笑。
東方17デモの個々の音楽で面白いと思う機能は次のとおりです
タイトル画面-タイトル画面だけの興味深い複雑さ
ステージ1のテーマ-イントロと興味深いモジュレーションのためのマルチボイシング
ステージ1ボステーマ:なし
ステージ2のテーマ-面白いコード、2つの交互のキーのメロディー、シンコペーションされたメロディーを使おうとするZUN
ステージ2ボス-多くの非ダイアトニックノートとそのベース
ステージ3のテーマ-興味深いベースライン、コード進行、良いメロディー+対旋律の関係
ステージ3のボステーマ-拍子記号、2〜3の楽器が同時にスパムを送信
正直なところ、最初に聴いたときの音楽はあまり魅力的ではありません。私は音楽に慣れるのにもう数回聞かなければなりませんでした。 Th15 Stage6テーマや「NoMoreGoing Through Doors」などのOSTは、私がすぐに気に入ったものです。これらのタイプのビデオを引き続き実行しますか?将来の音楽が十分にユニークで、彼らが私に十分興味を持っているなら、多分。正直なところ、ZUNと同じテクニックを繰り返すのはかなりうんざりです。ハハ半音階主義は不気味なハハを誘発します。また、すべての音楽を書き写すことは、お尻の痛みでもあります。だから...さようなら
いつものように、ここで紹介されているすべてのOSTは私が書き起こします。書き起こしに不正確さがあるかもしれませんが、それが全体的な分析に大きな影響を与えるとは思いません。また、ルート位置でのすべてのコード進行を記譜します。
東方17ステージ4テーマ:アンロケイテッドヘル
地獄の設定とヘビーメタル音楽を作るZUNの試みのために作曲された音楽。ここでエレキギターのような過酷な楽器が使われていても驚くことではありません。ここでも不協和音が一般的かもしれません。イントロでは、ZUNの一般的なパターンの1つ(高低高低パターン)が音楽モチーフとして使用されています。モチーフの1つのフレーズは4/4の2小節の間続きますが、9/8 +7/8の拍子記号で感じることができます。コードの進行に関しては、イントロは最初の8小節の主音コード(ニ短調)を中心に展開します。次の8小節の間、iとV7の間で交互になっているようです。 ZUNはまた、コードトーンを使用してベースに追加のボイシングを形成したので、かなりクールです。 ZUNは、最後の8小節が主音の和音と属七の和音を交互に繰り返すため、この解像度>緊張>解像度>緊張感を目指していると思います。私が話したいイントロの1つの側面はこれです。イントロの最後の4小節を見ると、ZUNが既存のモチーフ(緑とオレンジの両方で示されている)の上にある種のハーモニー/メロディー(青で示されている)を追加していることがわかります。曲をより高いキーに変調せずに曲のテンションを上げるためにZUNが使用する非常に一般的な手法であり、ほとんどの場合、ZUNはメロディーの上に3分の1の間隔を追加するだけです。これについては前のビデオで話しましたが、後で簡単に参照できるようにこのテクニックに名前を付けることができるように、このテクニックを繰り返しています。それを「アッパーハーモニー/メロディー」と呼びます。次のセクションでは、ピアノのメロディーと「コールアンドレスポンス」と呼ばれるエレキギターのモチーフの間に興味深い相互作用があります。
電話...(ピアノ)
エレクトリックギターはMuseScoreのゴミのように聞こえるので、楽器を変更しませんでした。
レスポンス...(エレキギター)
エレクトリックギターはMuseScoreのゴミのように聞こえるので、楽器を変更しませんでした。
電話...(ピアノ)
(私はここのベースが本当に好きです)
レスポンス...(エレキギター)
低音のこれらの速い音は、ピッチブレンディングの感触を模倣しています。
ここではコード進行は珍しいことではなく、典型的なi> VI> i> VII> VIです。唯一珍しいのは、ZUNが楽器を選ぶことです。試みられたヘビーメタル音楽でピアノを使用し、心地よい楽器と過酷な楽器を対比させます笑。次のセクションは、ニ短調からヘ短調への変調の準備をしているZUNです。これは、ZUNが音楽を3分の1または半音離して変調するのに非常に一般的です。彼の音楽でも、鋭利な7番目の音の使用が増えていることがわかります。彼のモジュレーションの主な目的は、次のピアノソロセクションの準備のために音楽をより高いピッチにモジュレートすることだと思います。なぜなら、ピアノは通常、高音域でよりクリーンでより良い音になるからです。このメロディーは、かなりの半音階の通過音を使用しているため、かなり実験的に聞こえます。小節6は、自然なAとEを考慮して、平行ヘ長調から音符を借りているようです(正直なところ、小節6は、おそらくZUNのメロディー音符の「間違った」選択のために奇妙に聞こえますか?)。アッチャッカトゥーラと半四分音符が追加されている一方で、ピアノ楽器が使用されているため、それはいい音です。このセクションのコード進行は、VI> VII> v> i iv> V> VI> #vii min> Vです。最後のセクションはかなり壮大で、2つのメロディーが同時に演奏されます。コード進行はピアノソロで使用されているものと同じであるため、ZUNはピアノソロの上に新しいメロディレイヤーを追加するだけのようです。しかし、ZUNが新しいメロディーを構成する方法は、MIDIキーボードから新しいメロディーラインを作成し、ピアノソロの上のラインを叩くことであると感じています。これは、2つのメロディーの間にかなりの不協和音があり、ZUNがピアノソロに基づいて新しいメロディーを作成すると言えば、それほど不協和音はないはずだからです。 ZUNは少なくとも2つのメロディーラインを調和させるのに苦労するからです。今では、あちこちで不協和音程のチャンクになっています(この後、両方のメロディーを同じ範囲に配置して、不協和音が聞き取りやすくします)。最後のセクションでは、ZUNは保持されたZUNpetノートですべてのエネルギーを放出しようとしているようですが、最後に緊張を高めようとしています(2番目のステーブの上昇するベースラインから見た場合)。両方のメロディーラインを同じピッチでまとめました。不協和音がずっと聞き取りやすいもう一つの理由は、両方のメロディーにピアノを使ったからです。ピアノの自然な音色や色などにより、エレキギターのように特定の不協和音が聞こえやすくなります。
東方17ステージ4ボステーマ:トータスドラゴン
説明するのは難しいですが、それは浮遊感とドラッグ感がありますか?長く保持された音で声を出す著名な合唱団は、私にこの浮遊感のある空気のような雰囲気を与えます。天子のテーマと同じように、ワンダフルヘブンだと思います。ドラッグ感は主に音楽の拍子記号によるものですが。 6/4の音楽!各バーが通常の4/4よりも長持ちするため(明らかに)、ドラッグ感があります。医学のテーマと同じように、6/4の拍子を持つ東方の曲はこの2曲だけだと思います。イントロのコード進行はi> VI> iv> Vです。また、イントロのモチーフは3/4ごとに、ランニングノートは2/4ごとに来ることに気づきましたか?エピック3/4オーバー2/4ポリメーター。次のセクションでは、「メロディー」パルスが2/4ごとに、スタッカートコードが3/8ごとに来るので、2/4 over3 / 8ポリメーターを感じます。スタッカートコードは、メロディーに関連するシンコペーションと見なすこともできます。正直言ってスタッカートコードが大好きです。この曲はボサノバのアレンジに大きな可能性を秘めていると思います。このセクションでは、VI> VII> i iv> v> VI> Iのコード進行が使用されます。ピカルディの三番目(音楽フレーズの最後にある主要な主音コード)が4番目から3番目に上がると、メロディーの中で聞こえます。ランニングノート、スタッカートコード、合唱団などが、あちこちにスパムを送るのではなく、音楽のさまざまなタイミングで徹底的に使用されているため、この音楽でZUNによって作成されたボイシングが本当に大好きです(新しいボイシングを作成する方が面白いようです)ブロックコードの背景フィラーとして合唱団を使用するのではなく、合唱団を使用する)。曲の残りの部分は、ほとんどがコピーペーストで、メインのメロディーセクションにさまざまなモチーフを追加しているだけなので、それについて議論する必要はないと思います。
東方17ステージ5テーマ:ビーストメトロポリス
この音楽ではピアノが多用されています。かなり明白なZUNは、この音楽のリラックスした感情的な雰囲気を求めています。イントロモチーフは、G#min9thコードをベースにしたアルペジオを使用しています。 G#とA#の間の素晴らしいサスペンションサウンド。メロディーセクションでは、i> VII> IV> VI> VII> IV> V> VI> VIIのコード進行を使用します。興味深いコード進行。マイナーキーで主にメジャーコードを使用します。 ZUNがG#メロディックマイナースケールから上げられた6番目と7番目を使用して、ivコードとvコードをそれぞれIVとVに変換しようとしていることがわかります。 3小節と4小節の優雅な音符が大好きです。また、曲を美しくするための一般的な方法であるピアノの背景としてアルペジオを使用しています。このパートでは、曲をG#マイナーからAマイナーに半音変調する前に、VI> VII> V> i VI> VII> iのコード進行を使用します。このセクション(セクションDと呼びます)では、対旋律が追加された4小節ごとにiとVIが交互に切り替わります。 2つのコードを交互に(通常は3分の1間隔で)使用することも、ZUNで使用される非常に一般的な手法ですが、進行があまり進んでいないため、個人的には非常に退屈だと感じています。また、ZUNは、このセクションのゲームと同様に、最近のゲームで完全に八分音符を使用して対旋律を作成するのが好きだと気づきました。この部分は、前のセクションのカウンターメロディーのさまざまな形式のメインメロディーです(ブロックコードxdの新しいステーブを追加するのが面倒だったため、低周波数では空に聞こえます)。最後の部分は素晴らしく、3つの同時メロディー/ボイシングが進行中です。 ZUNは、イントロモチーフをセクションDにマッシュするだけです。イントロとセクションDのコード進行が同じであるため、機能します(4小節のコードは変更されません)。私は他に何も言うことがないので、私が推測する画面を見つめるだけです。
東方17ステージ5ボステーマ:陶磁器の常人
恐ろしくて攻撃的だと感じます。イントロのコード進行:i> VI(Dマイナー)>一時的にBマイナー> VI> VII(Dマイナーに戻る)の(i)にシフトします。このセクションには、D> D#> D> C#の半音階があります。調和関数がほとんどないものを表すためにローマ数字を使用していません。進行は鵺と小石のテーマに似ているので、後で比較します。私はここでこの追加の意図的な色の不協和音の声が大好きで、本当にこの部分に威圧感を加えます。このセクション全体の進行はここでは半音階主義であり、半音階主義はZUNが音楽を不気味に聞こえるようにするためによく使用する手法です(小石、悟り、鵺、フランドルのテーマ、Th16 EXステージテーマなど)。正直なところ、このセクション全体は非常に反復的だと感じますが、ZUNはベースのリズムを変更し、このセクションにボイシングを追加することで、退屈さを軽減しようとしています。また、ZUNがトリプレットベースリズムを使うのは初めてですか?!ご覧のとおり、鵺のテーマよりも小石のテーマに似ています。メロディーはトリプレットで構成されており、四分音符のトリプレットは、通常2つの音符が占める領域に3つの音符が押し込まれているため、このラッシュな感じがします。しかし、同じ四分音符の四分音符は、ピアニストがピアノで同じ3つの音符を繰り返し大声で叩くのを想像できるため、攻撃的な雰囲気を放ちます。このビデオの前半で話した上のメロディーのことを覚えていますか?この部分では、Unlocated Hellのエンディングとは異なり、ZUNはメインメロディーに基づいてアッパーメロディーを構築したようです。上のメロディーが新しいメロディーとして機能し、以前のメインメロディーが対旋律として機能していると言えるでしょう。ちなみに、ベースラインはVI> VII> iのコード進行を示唆しています。このセクションのコード進行は、VI> VII> V> i iv> VI> VII> Vです。さようなら
正直、話はケイキとサキのテーマだけなので、パート4は作らないことを考えていましたが、とにかく完成させるために何かを作ってみようと思います。
東方17ステージ6テーマ&ステージ6ボステーマ:電気遺産&この世界をアイドルに託す
これらの2つの曲の構成に関しては、それほど大きな違いはありません。主な違いは、使用する楽器の種類です。 Electric Heritageはよりシンセサイザーの楽器を使用してディスコモダンな雰囲気を与え、Keikiのテーマはホーン、金管楽器、ザンペットなどのより多くのアンサンブル/オーケストラ楽器を使用して壮大な雰囲気を与えています。これは、選択した楽器の種類が曲のムードに大きく影響することを示す非常に良い例です。このイントロで使用されているコード進行は、i> VII> IV> VI> #viidimです。このコード進行は、CompleteDarknessやVanishingDreamなどのかなりの数のPC98曲に含まれているため、PC98っぽく聞こえるかもしれません。このイントロは、主にメロディーとコードの間の暗黙のサスペンションハーモニーのために非常にビルドアップのように感じますが、テンションパッキングの減七の和音も使用しています。メロディーとコードの暗黙のハーモニーを考えると、派生したハーモニーは赤で表記されています。ピアノを使って、コードトーン間の緊張感を強調します。イントロの重要なコードを演奏し、主に2度、9度、三全音を強調しました。このビデオを録画するとき、私は爪を切らなかったので、カチカチという音は気にしないでください。メロディーとコードの間に緊張感があり、ビルドアップに適しています。暗黙のハーモニーは、悪名高いVI> VII> iのような同様のコード進行を使用しているにもかかわらず、すべての東方の曲がユニークで異なって聞こえる理由の1つです。比較のために、VI> VII> iコード進行を含むConcealedFourSeasonsとInvisibleFullMoonの小さな部分を演じる別の例を挙げましょう。 Invisible Full Moonlolのために追加のVIIをプレイしました。どちらの曲もそのセクションにVI> VII> iを使用していますが、Concealed FourSeasonsは「ジャジー」に聞こえますね。 Concealed Four Seasonのメロディーは、より複雑でおいしいハーモニー(7thと2nds)を意味し、Invisible Full Moonのメロディーは、主に基本的なトライアドのコードトーンを使用しています。それはさらに分析される可能性があるものですが、それはより複雑であり、コメントセクションから私が話している基本的な音楽用語を理解するのに苦労していることがわかりますので、私はそれを拡張するとは思いません(多分それはlmaoを吸うのは私だけです)。ケイキのテーマのこの部分は、電気遺産の紹介でもあります。キャッチーなリズムがありますが、ほとんどは主音のコードを中心に回転しています。このセクションでは、i> V> III> ii> VI> v sus4> IV add 6> Vのコード進行を使用します(曲に追加する色が十分に重要であると感じたため、追加したコードトーンを含めました)。コード進行は、純子のテーマ(クロマチックな下降ベースライン)からの別のぼったくりだとコメントする人を見かけました。半音階の下降ベースラインが使用されているという側面はありますが、Junkoのテーマとはまったく異なるコード進行を使用しています。プログレッションでコードを反転する方法に応じて、さまざまなタイプのベースラインを取得できます。この場合、ZUNは、最初はルート位置にあったコードを反転することにより、半音階の下降ベースラインを取得することができました。待って、実際にはありません。ベースラインが明確な方向性を持っている曲(ベースラインの方向が下がるこのテーマのように)の場合、ZUNがコード進行を構成する方法は、最初にベースラインの音符を追加し、次に残りの音符を埋めることです。和音を上げます。作曲家の観点からすると、彼にとっては簡単です。そして、このセクションは、メロディーからの暗黙のピカルディの三番目で終わります。現在、ケイキのテーマのこの部分は、電気遺産の紹介直後のセクションでもあります。それはそれに似たキャッチーなリズムを持っており、VI> VII> iの何らかの形を使用しています。以前と同じセクションですが、今回は半音下に転置され、「東部物語のテーマ」モチーフがその上に叩かれています。東方モチーフは本当にこの「家」と「非敵対的」な感じを与えます。メインメロディー! VI> VII> V> iの単純なコード進行を使用します。ここのメロディーはとてもシンプルです。このセクションでは、ZUNがメロディー全体で最初の3つの音符のモチーフを繰り返し続けるという意味で単純です。これは、そのミニモチーフを脳にエッチングするのに役立ちます。シンプルでありながら効果的な方法。ここに追加されたグレースノートが好きです(前のセクションにもあります)。 ZUNは、後のゲーム音楽のメロディーのかなりの数を優雅な音符で装飾(またはスパム)しているようです。ここでは、ZUNが前のセクションと同じように、その東方モチーフを再びメインメロディーにマッシュアップし、ケイキがただの冷静で敵対的でない敵であることを強調しながら、その「ホーム」感を放ちます。 Unlocated Hellの場合と同じように、ZUNは、非常に明白な2番目の不協和音のために、ここで彼のモチーフをコピーして貼り付け、マッシュアップするだけであることがわかります。とても良い仕事ZUN。
東方17エクストラステージテーマ:弱者を食べる強者の輝く法則
本当に一般的なステージテーマのように聞こえますか?特別なことは何もありません。このイントロは、最初の2小節がまったく同じパターンを使用しているが、両方の曲で使用されているコード進行がとにかく異なるため、「今、あなたが死ぬ瞬間まで」に似ています。イントロは非常に一般的に聞こえますが、これはおそらく、イントロがどこでも一般的に使用される東方パターンを繰り返し、主にトニックコードを中心に回転しているため、あまり面白くありません。ちなみに、このパートでは、前のビデオで説明した「アッパーハーモニー」テクニックを使用して、ZUNが前の「メロディー」の上にハーモニー(主に3分の1)を追加します。メロディーはここで非常にシンコペーションされており、使用されるコード進行はi> VII> VI> VII> #viiです。ここに追加されたかなりの量のグレースノート。この部分では、前のメロディーの上に新しいハーモニーが追加される「アッパーメロディー」テクニックが使用されているようです。これで、新しいハーモニーはメロディーのように動作します。曲のエネルギーを高めるのに最適です。また、ZUNはここのメロディーの装飾に夢中になりました。このメロディーセクションでは、VI> VII> V> iのコード進行を使用します。メロディーについて特別なことは何もありませんが、この曲は本当に物事を盛り上げるクレイジーなメロディー装飾の1つを持っていると思います。この曲の唯一の償還要因は、そのメロディーの装飾だと思います。また、このベースパターンは東方の音楽でも一般的に使われているのではないでしょうか。さて、最後のメロディーセクションにスキップしました。 VI> VII> i VI> VII> #vii dim> iのコード進行を使用します。他に言うことはないので、ただ歌を楽しんでください。
東方17エクストラステージボステーマ:聖徳太子のペガサス〜ダークペガサス
1番目のメロディーは陽気に感じ、2番目の半音階のメロディーは悪意を感じます。彼の他の多くの曲と同じように、このイントロはiとVIを交互に繰り返します。ここでは本当に興味深いものは何もありません。 3分の1で構成されるハーモニーがリフの下に追加され、曲を「太く」します。ここでも本当に面白いものはありません。最初のメロディー、ここで使用されるコード進行は、i> VII> VI> VIIです。メロディーはここで少しシンコペーションされており、「スキッピィ」なベースパターンが使用されているため、私にはかなり陽気に感じます。また、メロディーは時折高音に跳ね上がり、その雰囲気をもたらすのにも役立ちます。また、2番目のバーは少しネクロファンタジアを思い出させませんか?笑とにかく、ここで話すことはあまりないので、画面を見つめるだけです。このセクションの最初の4小節では、メロディーは半音階であり、嬰ヘ短調のi> i dim> VI(add 6)> #vi> viのコード進行に従うようです。ご覧のとおり、最初の4小節は半音階であり、私がリストしたコード進行は意味がありません(機能しない、F#マイナーには多くのコードが見つかりません)。しかし、私が「コード進行」をリストアップした理由は、純粋に半音階であるマユミとヌエのテーマとは異なり、サキのテーマは、ZUNがマイナースケールで大量のクロマチックを追加したように感じるためです。タイトルが「ダークペガサス」を示唆しているように、クロマチックシムはその暗くて極悪な雰囲気を実現するのに役立ちますが、この場合、暗く聞こえる主な理由は、三全音から離れた(4番目に上がった)音の強調によるものだと思いますキー(CナチュラルノートとF#マイナーキー)、特に2小節目。純子と翁のテーマのように、半音階の下降ベースラインを使用していますが、曲から不気味な雰囲気を受け取っていると言う人は誰もいませんよね?これは、彼らのメロディーに上げられた4番目の音が含まれていなかったためです。この曲をMagusNightと比較すると、最初の4つのコードで同様のコード進行があり、4番目のコードが強調されています。次の4小節では、8小節の終わりにあるFメジャートニックコードから聞こえるように、Fマイナーにシフトしたようで、コード進行は次のとおりです。iv> VI> #vii dim> I.(Opps、イントロに食い込んだほど話をしました)この繰り返しのイントロパートでは、ここでは「アッパーハーモニー/メロディー」のテクニックを使用しています。メロディーのように聞こえるので、アッパーメロディーの方が多いと思いますか?いいえ、再び半音階のメロディーセクションに戻ります。どうして?最後に、奇妙なメロディーの変更があるからです。聞いてみましょう。現在、メロディーは半音上に移調されており、リズムとコード進行は同じままですが、新しいメロディーが作成されているようです。元のメロディーを新しいメロディーと同じキーに移調し、ハーモニーを削除して、違いをより明確に聞くことができるようにしました。この後、東方17ステージ4のテーマからエクストラボスのテーマにランダムなコメントをするつもりです。曲の各セクションが終わる前にすべてを合わせようとしていたので、私はたくさんのことを急いで行ったかもしれないと感じています。珍しい/珍しいコード進行の形成(これは単なる推測です)。まず、ZUNは、コードを構成する残りの部分を埋める前に、最初にメロディーと一緒にベースラインを追加します。 ZUNがコードを埋めるために従うルールはありますか?私はそうは思いません、彼は通常トライアドを使うだけです。ただし、このコード進行では、sus4とトライアドの兆候がいくつかあり、6番目が追加されています。おそらく彼は実験していて、トライアドよりもそのサウンドを好みました。サキのテーマの半音階のメロディーセクションと同じです(最初にメロディーのあるベースライン)。サキのテーマの半音階のメロディーセクションと同じです(そしてコードを埋めます)。圭樹の主題歌イントロと同じ。彼はメロディーを作成し、その下にコード進行を追加するだけで、暗黙のハーモニーには多くのサスペンションが含まれていると思います。 ZUNが作曲時にこれらのハーモニーを追加することを実際に検討したとは思いません。咲のテーマについて…強烈なビートで4番を上げたおかげで2小節は特に暗く感じます。メイガスナイトとサトリメイデンは、強烈なビートでレイズされた4位に重点を置いています!意図された不協和音?それとも、ZUNはコピーアンドペーストを試みていますか?アンロケイテッドヘル。マイナーな2番目の不協和音に注意してください。意図された不協和音?パート2。メジャーコードがマイナーコードとマッシュされているように、ここではマイナーな2番目の不協和音の衝突があるように感じます。おそらく、ZUNは酔って、彼のメロディーがピカルディの三番目を暗示しようとしているときに、メジャーではなくマイナーな合唱コードを使用しましたか? JoutouninofCeramicsのトリプレットメロディーについてのランダムなコメント。 ZUNはトリプレットを使用しますが、ほとんどの場合、上記の3曲のようなある種の高速ソロの曲に使用されます。ですから、ほぼ完全にトリプレットで作られたメロディーの曲は間違いなく新しくて面白いです!
まとめ/結論
Unlocated Hell-興味深いボイシングインタラクションと対旋律、実験的なピアノセクション、素敵な低音、エネルギーレベル(テンション、クライマックスなど)がうまくいき、奇妙な楽器の選択。
Tortoise Dragon-興味深い拍子記号とポリメーター、本当に良いボイシングの相互作用。
ビーストメトロポリス-優れたメロディー、優れた優雅な音、興味深い対旋律。
陶磁器のJoutounin-壮大な三つ子、色のセクションが繰り返しすぎ、メロディーの最初の入り口が短すぎます。
ElectricHeritage-優れた楽器の選択。文字通りKeikiのテーマ構成と同じです。
この世界を偶像に委ねる-良いイントロの蓄積、良いメインメロディー、優雅な音符の良い使い方、興味深い第1メロディーセクションのコード進行、コピーパスタ東方モチーフ。
弱者を食べる強者の輝く法則-一般的なステージテーマの雰囲気、優雅な音符の優れた使用法。
ダークペガサス-奇妙な半音階のメロディーですが、私はそれが好きです、さらに奇妙な変更された半音階のメロディー、素敵な最初のメロディー、繰り返されるイントロの興味深い上部のメロディー。
使用される一般的な手法
アッパーメロディー/ハーモニー-ここではかなり一般的に使用されていますが、初期のゲームでもこのテクニックが使用されています。
コピーパスタ-不協和音があまり明白でなければ問題ないと思います。
半音階主義と三全音-まゆみと咲のテーマで使用されていた初期のゲームは、不気味な曲にもこのテクニックを使用しています。
"VI> VII> i" / "VI> VII> V> i"コード進行-いつものようにここでかなり頻繁に使用されます。
対旋律のような「夢のような」完全な八分音符-ビーストメトロポリスで使用され、最近のゲームでも非常に一般的に使用されています(Lucid Dreamer、DDC Stage 5、Everlasting Spider Lily)。
セクション1の半音または3分の1の間隔で転置-どこでも、以前のゲームでも非常に一般的です。
トニックコードのみ、またはiとVIの周りを回転するセクション-ここでもかなり一般的で、以前のゲームでも頻繁に使用されていました。
ピカルディの三番目-トータスドラゴンとケイキのテーマで使用され、幸せな解決策を提供します。(隠された四季と純粋な怒り)のような後のゲームで頻繁に使用されます。
メロディーラインが4番目から3番目に上がった状態にジャンプし、コードがサブドミナントからメジャートニックコードに移動する場合も、それをプラガルリズムと見なすことができます。
それでおしまい。さようなら
There is much room for improvement in the above translation. And I'm sorry, I can't show you the perfect version. The main reason is that this is readable. I fixed the typo I found when transcribing the original text before translating it. It's true that this is still an unnatural Japanese sentence, but it's not an undecipherable sentence. Also, finding the right translations for many musical terms is a pain in the ass. After all, just because of my selfishness and laziness. Please forgive me! I'll do anything for you! (I'm not saying I'll do anything for you)
葉っぱ天国はシークレットモードや、履歴削除も通用しないんでしょうか。友人、家族のスマホ、パッド、PC借りるとか、図書館のネット利用するとか、公共の施設のチャットルーム利用するとか、ネットカフェ、利用するとか。
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フッサール、ソシュール、丸山圭三郎、池田清彦らの方法論・思想を組み合わせて生まれたメタ理論である。
人間というのは、各人、自身が心に持っている理論体系を信奉し、その理論体系に沿ってある手順で生み出された「記述」を(それは本当は、いつのまにか学習・刷り込みされた、恣意的な規則で生まれたものにすぎないのだが)てっきり「絶対の真理」そのものだと思い込んでいるものだから、信念どうしの救いようのない対立というものが生まれている。
そこで、構造構成主義では、それを回避する方法を採用している。つまり、「構造」ではなく「現象(=各人が感じている内容)」のほうを、より重視するのである。
西條剛央などによって体系化された。
Wikipedia「構造構成主義」概論より
日本における自殺は、厚生労働省が公開している人口動態統計の死亡者総数に対する死亡原因別のシェアとランキングでは、2017年度は1位は癌で27.9%、2位は心疾患で15.3%、3位は脳血管疾患で8.2%、4位は老衰で7.6%、5位は肺炎で7.2%、6位は不慮の事故で3.0%、7位は誤嚥性肺炎で2.7%、8位は腎不全で1.9%、9位は自殺で1.5%、10位は血管性等の認知症で1.5%である。
世界保健機関(WHO)の2016年度の統計では、人口10万人中の日本の自殺率と世界ランキングの高い順のランキングは、男女合計は18.5人で14位、男性は26.0人で17位、女性は11.4人で8位である。OECDは、日本はうつ病関連自殺により25.4億ドルの経済的損失をまねいていると推定している。
WHOによると2015年の世界の10~19歳の若者の死因一位は交通事故、二位が大気汚染などによる呼吸器疾患、三位が自殺である。欧州と南アジアを含む地域で死因の1位または2位を占めている。
日本の自殺率に関して、WHOによる公開情報によると、2016年度の年齢階層別人口10万人に対する男女合計の自殺率と高い順の世界ランキングは、10歳~19歳は4.8人で53位、20歳~29歳は18.6人で24位、30歳~39歳は18.6人で24位、40歳~49歳は20.7人で21位、50歳~59歳は23.9人で31位、60歳~69歳は20.8人で60位、70歳~79歳は25.7人で69位、80歳以上は27.8人で94位である。
また2012年以降、急速に日本における自殺者数は減っているが、WHOの統計対象国をG8(主要国首脳会議)に限定した場合、自殺率の高い国にランキングされるため、厚生労働省はじめ各政府機関では、継続的に自殺防止の対策を行っている。
しかしながら2020年にはコロナ禍など背景もあり自殺者が再び増加に転じている。
クー、2人のカレーマスター、必要なコレットは死ぬことができます!
おっぱい戦争、ネットアリスが座って、牛を死なせず、何も戦争、
マッチキャタピラーレアレイタルンノーガット、結婚デススターにあります。
電話ツアー彼女は何も必要ありません今カッターなし死神←。
牛イオン月に行くダニー確かにルアー猫ニー戦争それは車の9つのノード、
帽子ヤー初期の非ネットヒキガエルの日は、ショットゾーンの死に会います。
それは車、狂った車はミナレットマッサージの古いドアゾーンに触れません。
マッドカー「ミン皇帝、会いましょう。早めのお茶もどうぞ。
チャット彼女は低く鳴った今私に部屋を話しますHチャットタックキッド......キーニー彼女は夜の日ネット。」
サーヤーンカー「年初のガット!海も牛も、今、2つのタワータックをブーンする必要があるのはなぜですか?」
マミー「ミート・テイク・レター・ノー・ウォー・ウレアーゼ・イート・ケア・ドーン、チョップも車の海がネスに警告している……」
あなたの牛に鍵をかけてください。
ジギーを見せて、袋を選んで、海のキムチ戦争の電話ツアーがあなたの大切なものを傷つける日を選んでください。」
本塁打「……レイガーが引き裂かれた」ファットサード。
親愛な、
マッドカー、サーヤーンカー、マミー、キーユアカウ、ホームラン、オールレイ
「今はサン、ゴーゼの初期のゲイ、私はマスターです。
スティーブンソン2DFK 1またはRSGC2-18としても知られるスティーブンソン2-18(St2-18)は、たて座の赤色超巨星です。散開星団のスティーブンソン2の近くにあり、地球から約6,000パーセク(20,000 ly)離れた場所にあり、同じ距離にある星団の1つと見なされています。これは、間にある最大の既知の星、そして最も明るいの一つというの2150倍の周りの推定半径で、赤色超巨星日(R ☉)、これは太陽の約100億倍の体積に相当します。太陽系の中心に配置された場合、その光球は土星の軌道を飲み込みます。
散開星団スティーブンソン2は、深赤外線調査によって得られたデータから、1990年にアメリカの天文学者チャールズブルーススティーブンソンによって発見されました。この星団は、RSGC2としても知られています。これは、スクトゥムにあるいくつかの巨大な散開星団の1つで、それぞれに複数の赤色超巨星が含まれています。
クラスターの領域で最も明るい星には、クラスターメンバーのプロパティの最初の分析で識別子1が与えられました。しかし、それはその離れた位置、異常に高い明るさ、そしてわずかに非定型の固有運動のためにスティーブンソン2のメンバーであるとは見なされませんでした。後の研究で、同じ星に番号18が与えられ、コアクラスターから同様の距離にあると想定されるStephenson 2SWと呼ばれる離れた星のグループに割り当てられました。Deguchi(2010)の番号付けに続いて、St2-18(Stephenson 2-18の略)という名称が星によく使用されます。異なる星に同じ番号を使用し、同じ星に異なる番号を使用することによる混乱を減らすために、Davis(2007)の指定には、DFKまたはDの接頭辞が付けられることがよくあります。たとえばStephenson 2 DFK 1。
St 2-18は、超巨星では珍しいスペクトル型M6を備えた、非常に明るく極端な赤色超巨星の特性と特性を示しています。これにより、ヘルツシュプルング・ラッセル図の右上隅に配置されます。
求めるための1つの計算ボロメータ輝度を適合させることによりスペクトルエネルギー分布(SED)は、星にほぼ44万の明度与える Lを☉と、有効温度の3,200 K、2,150の非常に大きな半径に対応 R ☉(1.50 × 10 9 離れたロケーション; 10.0 AU ;9.3億 MI)、[A]は最大であり、最も明るい赤色の理論的なモデルよりもかなり大きく、より明るいであろう可能な超巨星(おおよそ1500 R ☉と32万 L ☉それぞれ)。2010年からの代替だが古い計算であり、スティーブンソン2クラスターのメンバーシップを5.5 kpc、ただし12および25 ミクロンのフラックスは、90,000のはるかに低いと、比較的控えめな光度与える Lを☉。SED積分に基づいて、距離を仮定した新しい計算5.8 KPCは、63万のボロメータ光度与え Lを☉著者はスターが実際にクラスタのメンバーであり、その距離であることは疑問ですが。
情報学の科学は、生物医学研究、臨床治療、および公衆衛生における情報と知識の管理に対する将来のアプローチを定義する革新を推進しています。情報学の研究者は、データマイニング(大規模なデータベースから新しい知識を引き出す)、自然言語やテキスト処理、認知科学、ヒューマンインターフェースデザイン、意思決定支援、データベース、公衆衛生、臨床研究、ゲノミクス/プロテオミクスで生成された大量のデータを分析するアルゴリズムなど、さまざまな分野で生物医学的に動機づけられた新しい手法を開発、導入、評価しています。情報学の科学は本質的に学際的であり、コンピュータ科学、意思決定科学、情報科学、経営科学、認知科学、組織論など、他の多くの分野に影響を与え(貢献し)ます。
情報学の仕事はすべて、生物医学、国民の健康、そして病気のときに個人に提供されるケアの質と安全を向上させる新しいソリューションを、多くの場合、情報技術を使って作り出す必要性に突き動かされています。すべての応用分野に広く適用できる基礎科学は、一般にバイオメディカル・インフォマティクスと呼ばれています。バイオメディカル・インフォマティクスの科学者が開発した手法や技術は、AMIA会員が重視している5つの主要な応用分野に関連していることが多い。
トランスレーショナル・バイオインフォマティクス
臨床研究情報学
臨床情報学
消費者健康情報学
公衆衛生情報学
情報学のコミュニティでは、一般的に、臨床および公衆衛生領域における情報学の応用研究と実践を指して、ヘルスインフォマティクスという言葉を使用しています。メディカルインフォマティクスは以前の用語で、バイオインフォマティクスの発展に伴い、現在では日常的には使われていません。
バイオメディカル・インフォマティクス・サイエンティストであるインフォマティシャンは、他のバイオメディカル研究者と同様、学術的な環境で働くことが多く、科学的なプロジェクトを追求すると同時に、教育や、場合によっては医療専門職の実務にも携わっています。このような教員は、修士号や博士号を取得するための大学院トレーニングプログラムやポスドクのポジションで指導者を務めることが多く、学生は通常、トレーニングの一環として研究プロジェクトを実施します。このようなプログラムの卒業生の多くは、学界やその他の研究環境に留まりますが、大多数は、企業、病院、臨床現場、政府、その他の環境で、より応用的なキャリアを追求することを選択します。
バイオメディカルインフォマティクスの範囲と幅:分子から個人、集団、生物学的システムから社会的システムまで、基礎研究と臨床研究、実践、医療企業の橋渡しをしながら、推論、モデリング、シミュレーション、実験、翻訳を調査、支援する。
理論と方法論:生物医学データ、情報、知識の生成、保存、検索、利用、管理、共有のための理論、方法、プロセスを開発、研究、適用します。
技術的アプローチ:コンピュータ,通信,情報の科学と技術を基礎とし,それらの生物医学への応用に重点を置いて貢献する。
人間と社会のコンテクスト:生物医学情報の最終的な利用者は人間であることを認識し,技術的解決策の設計と評価,政策,経済・倫理・社会・教育・組織システムの進化に情報を提供するために,社会科学と行動科学を活用する。
バイオメディカルインフォマティクスの定義
バイオメディカルインフォマティクスの正式な定義は、2008年から2011年にかけてAMIAの学術フォーラムで作成されました。その結果、バイオメディカルインフォマティクスの分野についての議論や、バイオメディカルインフォマティクスの大学院で学ぶためのコアコンピテンシーの定義を含む論文が、2012年にJAMIAに掲載されました(ここをクリック)。
「なぜインフォマティクスなのか」「なぜAMIAなのか」についてもっと知りたい方は、こちらをご覧ください。
ステファンソン2-18(St2-18)は、「ステファンソン2 DFK 1」または「RSGC2-18」とも呼ばれる、おおかみ座にある赤色超巨星である。地球から約6,000パーセク(20,000ly)の距離にある散開星団「ステファンソン2」の近くにあり、同じような距離にある星の集団の一つであると推測されている。既知の星の中では最も大きく、最も明るい赤色超巨星の一つで、推定半径は太陽の約2150倍(R☉)、体積は太陽の約100億倍に相当します。太陽系の中心に置かれた場合、その光球は土星の軌道を飲み込むことになる。
観測の歴史
開放星団「ステファンソン2」は、1990年にアメリカの天文学者チャールズ・ブルース・ステファンソンが、深宇宙探査で得られたデータから発見した。この星団はRSGC2とも呼ばれ、複数の赤色超巨星を含むスキュータムにある大規模な散開星団の一つです。
この星団の領域で最も明るい星は、最初に行われた星団メンバーの特性の分析で「1」という識別子が与えられた。しかし、その突出した位置、異常に高い明るさ、わずかに非定型な固有運動のために、ステファン2のメンバーとはみなされなかったのである。その後の研究で、同じ星に18という番号が付けられ、コア・クラスターと同じような距離にあると想定されるStephenson 2 SWという外れた星のグループに割り当てられた。Deguchi (2010) の番号付けにしたがって、St2-18 (Stephenson 2-18の略) という名称が使われることが多い。なお、デービス(2007)の呼称は、異なる星に同じ番号を付けたり、同じ星に異なる番号を付けたりすることによる混乱を避けるため、Stephenson 2 DFK 1のようにDFKまたはDの接頭語を付けることが多い。
選ばれた異なる星の大きさの比較。左から「はくちょう座OB2 #12」、「V382 Carinae」、「V915 Scorpii」、「UY Scuti」、「Stephenson 2-18」。また、土星と海王星の軌道も比較のために示している。
物理的特性
図2-18は、高光度の極赤色超巨星の特徴と性質を示したもので、スペクトル型は超巨星としては珍しいM6である。これは、ヘルツシュプルング・ラッセル図法の右上に位置する。
ある計算では、スペクトルエネルギー分布(SED)をフィッティングしてボロメトリー光度を求めると、この星の光度は約44万L☉、有効温度は3,200Kで、半径は2,150R☉(1.50×109km; 10.0au; 930,000,000mi)と非常に大きく、理論的に可能な最大・高光度の赤色超巨星のモデル(それぞれ約1,500R☉、約32万L☉)よりもかなり大きく、高光度であることがわかりました。2010年に行われた別の計算では、ステファンソン2クラスターのメンバーを5.5kpcに仮定していますが、12μmと25μmの光束に基づいており、光度は90,000L☉と低く、比較的控えめな値となっています。2010年に行われた計算では、12μmと25μmの光束を用いて、90,000L☉と低めの光度が得られましたが、2010年に行われた計算では、SEDを用いて5.8kpcと仮定して、630,000L☉の光度が得られました。
ドイツ人は日本をどう思っているのか|やさしいドイツ語 244
こんにちは、今日は太一さんの登場です。彼は日本から来て、ベルリンで交換留学生をしています。
- イェー。
太一君は今までにどれくらいのEasy Germanを見てきたの?
200回くらいです。
- すごいですね。彼は本当にEasy Germanのスーパーファンだと思います。そして、今週、日本に旅行するというタイミングで、Easy Germanのエピソードに出演してもらえないかという手紙をいただきました。正確には、このビデオが公開されるときには、私たちはすでに日本にいて、このビデオの最後に、日本で私たちに会う方法を紹介します。それでは早速、ベルリンの街角でドイツ人に日本についてどう思うかを聞いてみましょう。マイクをどうぞ。
- はい、ありがとうございます。
- さあ、行きましょう! - レッツゴー!
レッツゴー
ドイツの人々は日本に対してどのようなイメージを持っていますか?
どのようなイメージですか?それはいい質問ですね。一般的にはわかりませんが、いくつかのステレオタイプがあります。よくあるのは、日本人がドイツを訪れたとき、いつもカメラを持って歩き回り、あらゆるものを撮影していることです。人々はよくそれを馬鹿にします。クレイジーな人たちだと。
- あなたのスタイルは確かに良いですね。高貴な人。秩序ある人(イメージ)。彼らはいつもとても厳格で、私たちよりもたくさん働いています。休みは年に3日くらいしかないんじゃないかな?
- 休みがないんですよ。
- 全くありません。
テクノロジー国家であると同時に、非常に伝統的な国家でもあります。その両方が混在しています。大きくて、人が多くて、都会で、交通量が多い、そうでしょう?
日本?日本というと、何となくシンプルなものを思い浮かべますが、同時に何となく完全に裏切られたものも思い浮かべます。完全に矛盾していますね。
えー、いいイメージですね。非常に先進的な国だと思います。比較的小さな面積で、非常に多くの人が住んでいて、おそらく食料供給に問題があるのではないかと思います。
日本に対してどのようなイメージをお持ちですか?
日本の?お寿司を食べるのがとても好きなので、お寿司がたくさん食べられているんだろうなと想像したり、自然がたくさんあるんだろうなと想像したりしていますが、正直なところ、頭の中に日本のイメージはありません。
いい質問ですね。実際には、とてもポジティブなイメージです。とてもテクノロジーに優しい国で、アニマティクスがあって、それと結びつけるのが好きなんです。そうでなければ、旅行してみたいと思いますが、行ったことはありません。
- あ、何かネガティブなことはありますか?
- 何もありませんよ。
気になるのは、太一君がドイツに住んで8ヶ月になるということです。- 海外に住む日本人として、太一さんは日本に対してどんなイメージを持っていますか?
私の日本に対するイメージ?えーと、えーと、もう聞いたんですが...日本はとてもとてもとても美しいと言う人もいます...。日本には美しい文化がある。しかし、一方では、少し保守的で...日本では、例えば、日本の学校では、髪を染めることが許されていない、とかね。
今のあなたはどうですか?- 日本では禁止されているんですか?
そうです。だから、黒髪だけで、巻き髪はダメなんです。
- そうですね。しばしば人は、大きなグループは、私が読んだところによると、電車のホームには、満員の電車に人を押し込む人がいるそうです。私はそう聞いたことがあります。本当かどうかはわかりませんが。
日本に来たことはありますか?
- いいえ、まだありませんが、行ってみたいですね。私もそう思います。
- 写真を見ると、確かにとてもきれいですね。桜の花と一緒に... - そうですね。寝るだけの箱があるホテルがあると聞いたことがあるので、箱があるんですね。そうなんですか!?- 本当にあるんですか?
- イェー。
- イェー。
ありますよ。
- そうですね。
でも、日本には行ったことがないのですか?
- ありません。でも、メンタリティが全く違うので、とても興味があります。
日本に行ったことはありますか?
- いいえ、まだありません。でも、仕事でよく知っているのは...日本に飛行機で行くときは、6週間くらいかけて行くので、それだけの価値があるということです。いや、それよりも......たくさんのものが手に入るから。東京にも行ったことがあるし、フジヤマにも行ったことがありますよ。
あなたにとって日本らしいものは何ですか?
- 寿司と漫画ですね。
ドイツと日本の違いは何ですか?
そうですね、日本は...達成感を重視する社会だと思います。去年、私は少し海外にいたのですが、比較的多くの日本人がいて、彼らは...そうですね、彼らは私たちよりもずっと一生懸命働いていて、教育水準もかなり高いので、本当に... - それに、ずっと礼儀正しいと思います。そうですね。
- そうですね。
日本ではおそらく...。すべてがより構造化されていて、より多くの手順に従っていると思いますし、ドイツの場合よりも、人々は一般的に自分自身をシステムの一部として見ています。自分のことは自分でやって、大きなもの(社会全体)には関心を持てないというケースが多いのではないかと思いますが、...そうですね、それが違いなのかもしれません。
つまり、すべてのプラス面には必ずマイナス面もあるということですね?
- ドイツにはたくさんの外国人が住んでいて、働いていますが、日本には外国人はほとんどいません。だからこそ、人々は多文化な社会を好まないのです。
- それはつまり、日本にもっと多様性が欲しいということですか?
- そうですね、日本の学校でも教えてもらわないといけないでしょうね。
あなたにとって典型的な日本とは?
- 日本的なもの?えーと、そうですね、
寿司を除いて、
寿司を除いて?完全にステレオタイプですね。典型的な日本人とは...礼儀正しい人、とてもフレンドリーな人ですね。日本には日本よりも年配の方が多いですし、会社に対する無上の愛情は、日本では明らかに日本よりも顕著ですが、少なくとも私が読んだ限りではそうです。テクノロジーですべてを成し遂げようとする絶対的な信念、これは日本の方が顕著だと思いますが、そうでなければ...まったく別の世界ですね。まあ、この2つの国を直接比較することはできないと思いますよ。
- そうですね。では、あなたにとって日本的なものとは何ですか?
ああ、それは難しいですね...ええと、人々がとても礼儀正しく、思いやりがあることです。東京でとても印象的だったのは、みんなが自分の道を歩き、お互いにぶつかることなく、いつも外を見て(お互いに)よけていることです。
- そして、食べ物。
その通り、
それはとても重要なことですよね?
- そうですね。
このビデオをご覧になっているときには、私たちはすでに日本にいます。そして、それは私にとって初めての日本であり、ヤヌスにとっても初めての日本なのです。太一さん、何かアドバイスはありますか?
はい、あります...あなたは、誰もが知っているわけではない特別なことを学ぶ必要があります。そうすれば、次に誰かに日本について知っていることを聞かれたときに、典型的なことを繰り返すのではなく、何かクールなことを言うことができます。寿司以外で!?
- そうですね。そして、あなたも私たちに会うことで、私たちを助けることができるのです。これからの4週間で、私たちは日本、台湾、そして香港を旅する予定です。また、FacebookやInstagramをフォローしていただければ、私たちがどこにいて、何をしているのか、旅のストーリーを公開します。私たちがどこにいて、何をしているのか、旅のストーリーを公開します。そうすれば、何か特別なものを見せてもらえるかもしれません。- 今回のエピソードで出てきた語彙や文法を使ったインタラクティブな練習問題をPatreonで公開しています。太一さん、ありがとうございます。
- イェー、どうもありがとうございます、
イェー。ドイツでの2ヶ月間の滞在をお楽しみください。
- はい、ありがとうございます。
- ではまた、日本でお会いしましょう!
ドイツ人が日本について思うこと|やさしいドイツ語244
こんにちは、今日は太一君が来てくれました。彼は日本から来ていて、ベルリンで交換留学生をしています。
- はい。
太一君、Easy Germanのエピソードはどれくらい見たの?
200以上です。
- すごいですね。彼は本当にEasy Germanのスーパーファンだと思います。今週は日本に行くので、Easy Germanのエピソードに同席してもらえないかと、ちょうどいいタイミングで手紙をくれましたね。実は、このビデオが公開される頃には、私たちはすでに日本にいて、このビデオの最後には、日本で私たちに会う方法をご紹介します。このビデオの最後には、日本で私たちに会う方法を紹介します。しかし今は、このベルリンの路上で、ドイツ人に日本について何を知っているか、何を考えているかを聞いています。マイクをお持ちしました。
- はい、ありがとうございます。
- さあ、行きましょう!
- 行きましょう!
ドイツの人々は日本に対してどのようなイメージを持っていますか?
どんなイメージ?それはいい質問ですね。一般的にはわかりませんが、いくつかのステレオタイプで遊ばれていることがあります。よく、日本人がドイツを訪れると、「いつもカメラを持って歩き回り、何でも写真に撮っている」と言います。それを揶揄する人がよくいます。
クレイジーな人たちだと。
- 確かにスタイルはいいですね。高貴な人
きちんとした人。いつもすごく厳しくて、よく働いていて、私たちよりも多いんです。休暇は年に6日しかないんじゃないかな?
- 休みがないんですよ。
- 全くありません。
テクノロジー国家でありながら、非常に伝統的でもある。両方が混在しています。
大きくて、人がたくさんいて、都会で、交通量が多い、そうでしょう?
日本?日本というと、何となくシンプルなものを思い浮かべますが、同時に何となく異常なものも思い浮かべます。正反対のイメージですね。
いいイメージですね。非常に先進的な国だと思いますが、面積が比較的小さく、人口が非常に多く、食料の供給に問題があるのではないかと思いますが、いずれにしても非常に先進的な国だと思います。
あなたは日本に対してどのようなイメージを持っていますか?
日本の?ああ。うーん......寿司を食べるのがとても好きなので、そこではたくさんの寿司が食べられているんだろうな、うーん、たくさんの自然があるんだろうな、とは思いますが、正直なところ、私の頭の中には日本のイメージはありません。
いい質問ですね、実際にはとてもポジティブな(イメージの)国です。とても技術的に優れた国で、アニメがあり、それを連想します。そうでなければ、行ってみたいと思いますが、行ったことはありません。
- では、ネガティブなイメージはありますか?
- 実は全くありません。
太一さんが興味を持ったのは、ドイツに住んで8ヶ月になるということですね。
- はい。
- 海外在住の日本人として、今の日本にどんなイメージを持っていますか?
私の日本に対するイメージ?そうですね......もう聞きましたが......そうですね、日本はとてもとても美しいと言う人もいます......。日本には美しい文化がある、とかね。しかし、一方では少し保守的な面もあり、例えば日本では、日本の学校では髪を染めることが許されていません。
今のあなたのように?
- はい、はい、そうです。
- 日本では禁止されているんですか?
はい、禁止されています、禁止されています。だから、黒髪だけで、巻き毛もダメなんです。
- うんうん。
だから、よく人が多いと、ホームで、電車が満員になると、そういう押し売りがいると読んだことがあります。そう聞いたことがあります。それが本当かどうかはわかりませんが。
日本に行ったことはありますか?
- いいえ、まだありませんが、行ってみたいですね。
- 私もです。
- 写真で見るととてもきれいですよね。桜の花で...
- ああ、そうですね。
それで、あるホテルの話を聞いたんですが、あれはただの寝台で、スーツケースを置くだけなんですよね。
- その通り!
- それは本当ですか?
- ええ、ありますよ。ありますよ。
- はい。
でも、(あなたは)日本に行ったことがないのですか?
- ありません。でも、メンタリティが全然違うので、とても興味があります。
日本に行ったことはありますか?
- ない
- ないですね。
- まだありません。
でも、仕事で知り合った人たちは、飛行機で日本に行くと6週間も行ってしまうので、行く価値はあると思いますよ。いや、それよりも......なぜなら、あまりにも多くのものがあるからです。
私は東京にいたのですが、フジヤマの近くにいました。
あなたにとって日本的なものは何ですか?
- お寿司と漫画ですね。
また、ドイツと日本の違いは何でしょうか?
そうですね、日本はまた...パフォーマンスの社会が強いので...。私は日本のことをあまり知らないのですが、例えば。去年、私は少し海外にいたのですが、比較的多くの日本人がいました。
- そして、より礼儀正しいと思います。
はい、その通りです。
- そうですね。
そうですね、日本ではおそらく... すべてがより構造化されていて、より多くの手順に従っていると思いますし、...人々は原則として、ドイツの場合よりも自分自身をシステムの一部として見ています。おそらく、人々はそれぞれ自分のことをしていて、全体像をあまり気にしていないのではないかと思いますが、...そうですね、それは違いかもしれません。
つまり、すべてのプラス面には必ずマイナス面があるということですか?
- はい、その通りです。ドイツにはたくさんの外国人が住んでいて働いていますが、日本には外国人はほとんどいません。そのため、多文化な社会を知らないのです。
- それはつまり、日本にもっと多様性があってほしいということですか?
- そうですね、日本の学校でもそのようなことを教えなければなりませんね。
あなたにとっての「日本らしい」とは?
- 典型的な日本?うーん
- 寿司以外
- 寿司以外?完全にステレオタイプですね。典型的な日本人とは......礼儀正しい人々、とてもフレンドリーな人々です。
高齢者が多く、日本ではドイツ以上に高齢者が多いこと、会社に対する絶対的な愛、これは日本では明らかにドイツ以上に顕著で、少なくとも私はそう読んでいます。テクノロジーを使えば何でもできるという絶対的な信念、これは日本の方がより顕著だと思いますが、そうでなければ...まったく別の世界ですね。この2つの国を直接比較することはできないと思います。
- そうですね。
では、あなたにとって日本らしいものとは何でしょうか?
ああ、それは難しいですね...ええと、人々がとても親切で思いやりがあることです。東京でとても印象的だったのは、みんながそれぞれの道を進んでいて、お互いにぶつかることはなく、いつも注意して邪魔にならないようにしていることです。- それと、食べ物ですね。
そうですね、それはとても重要なことですよね?
- そうですね。
このビデオをご覧になっているとき、私たちはすでに日本にいます。私にとっては初来日、ヤヌスさんにとっても初来日です。太一さん、何かアドバイスはありますか?
そうですね...何か特別なことを学ばなければなりませんね、誰も知らないことを。
そうすれば、次に誰かに日本について知っていることを聞かれたときに、典型的なことを繰り返さずに済むでしょう。
- その通り
- 何かクールな答えができるように。
- 寿司以外でね!
- その通りです。そのために、あなたは私たちを助けることができます。私たちに会ってください。私たちはこれから4週間、日本、台湾、香港を旅しますが、その道中で私たちに会っていただきたいと思っています。また、FacebookやInstagramをフォローしていただければ、私たちがどこにいて、何をしているのか、旅のストーリーを投稿します。そこで私たちがどこにいるのか、何をしているのか、旅のストーリーを掲載していますので、ぜひフォローしてください。そうすれば、何か特別なものを見せてくれるかもしれません。- パトロンになって、Easy Germanを購読してみてはいかがでしょうか。太一さん、ありがとうございました。
- はい、ありがとうございます。
- そして、彼にはドイツでのクールな2ヶ月が残されています!楽しんでください。
- はい、ありがとうございました。
- それではまた、日本でお会いしましょう
21世紀型スキルとは、21世紀の社会や職場で成功するために必要とされるスキル、能力、学習態度のことで、教育者、ビジネスリーダー、学識経験者、政府機関などによって提唱されています。これは、急速に変化するデジタル社会で成功するために、生徒が習得すべきスキルに焦点を当てた国際的な動きの一環です。これらのスキルの多くは、分析的推論、複雑な問題解決、チームワークなどのスキルを習得することに基づく、より深い学習にも関連しています。これらのスキルは、従来のアカデミックスキルとは異なり、主にコンテンツの知識に基づいたものではありません。
20世紀後半から21世紀にかけて,社会は経済や技術の変化を加速させてきた。この変化が職場に与える影響、ひいては学生を社会に送り出すための教育システムへの要求には、いくつかの点で大きな影響がありました。1980年代に入り、政府、教育者、主要企業は、学生や労働者が変化する職場や社会の要求に応えられるようにするために、重要なスキルや実施戦略を明らかにする一連の報告書を発表しました。
現在の労働力は、キャリアフィールドや仕事を変える可能性が非常に高くなっています。ベビーブーム世代は安定を求めて就職しましたが、それ以降の世代は仕事に幸せややりがいを求めるようになっています。北米の若年層の転職率は以前に比べて非常に高くなっており、平均で4.4年に1度は転職すると言われています。このような雇用の流動化に伴い、異なる役割や異なるキャリアフィールドで柔軟に適応できるような、さまざまなスキルが求められている。
西洋経済が工業ベースからサービスベースへと変化したことで、商売や職業の役割は小さくなった。しかし、特定のハードスキルや、デジタルリテラシーを中心とした特定のスキルセットの習得は、ますます求められています。また、人との関わり合いや協調性、他人の管理など、ヒューマンスキルの重要性も増しています。オフィスや工場で、機器を操作することよりも、情報を処理したり、人を管理したりすることで、異なる役割や分野に柔軟に対応できるスキルがより求められています。これらは「応用力」や「ソフトスキル」とも呼ばれ、ライフスキル(問題解決行動)、ピープルスキル、ソーシャルスキルなど、個人的、対人的、学習的なスキルも含まれます。そのスキルは大きく3つの分野に分類されています。
学習・イノベーションスキル:批判的思考と問題解決、コミュニケーションとコラボレーション、創造性とイノベーション
デジタルリテラシー:情報リテラシー、メディアリテラシー、ICT(Information and Communication Technologies)リテラシー
キャリアとライフスキル:柔軟性と適応性、主体性と自己決定力、社会性と異文化交流、生産性と説明責任
これらのスキルの多くは、19世紀後半に始まり、現在もさまざまな形で受け継がれている教育運動「プログレッシブ教育」の重要な資質としても認識されています。
背景
1980年代初頭から,政府,学術機関,非営利団体,企業などのさまざまな団体が,現在および次世代に必要とされる主要な個人的・学問的スキルやコンピテンシーを特定するための調査を行ってきました。21世紀型スキルの特定と教育・職場への導入は、米国で始まったが、カナダ、英国、ニュージーランド、そしてAPECやOECDなどの国内・国際機関にも広がっている。
1981年、米国の教育省長官は、米国の教育の質を調査するために「優秀教育に関する国家委員会」を設立しました。委員会は1983年に報告書「危険な国家:教育改革の必要性」を発表した。この報告書では、「教育改革は、学習する社会を作るという目標に焦点を当てるべきである」という重要な見解が示されました。報告書の提言には、教育内容とスキルが含まれていました。
5つの新しい基礎。英語、数学、科学、社会科、コンピューターサイエンス
その他のカリキュラム事項。外国語、舞台芸術、美術、職業学習、より高いレベルの教育を追求するための習熟度、厳格さ、スキルの開発。
スキルと能力(連結):
学習への熱意
深い理解
学習の応用
検討、探求、批判的思考、推論
コミュニケーション - 上手に書く、効果的に聞く、知的に議論する、外国語に堪能である。
文化的・社会的・環境的側面の理解とその影響
技術 - 情報、計算、および通信装置としてのコンピュータ、およびコンピュータ、電子機器、および関連技術の世界を理解する。
幅広い分野での多様な学習 - 美術、舞台芸術、職業
21世紀の幕開けまで、世界の教育システムは、生徒にコンテンツや知識を蓄積させることに重点を置いていました。その結果、学校は、コンテンツや知識を得るために必要と思われる、読み書きや計算のスキルを生徒に与えることに重点を置いていました。近年のテクノロジーやテレコミュニケーションの発展により、21世紀には情報や知識がユビキタスになり、簡単にアクセスできるようになりました。そのため、識字能力や計算能力といったスキルは依然として関連性があり、必要ではあるものの、もはや十分ではありません。技術的,人口統計学的,社会経済的な変化に対応するために,教育システムは,認知だけでなく,認知的,社会的,感情的な特性の相互依存関係に依存したさまざまなスキルを生徒に提供する方向にシフトし始めた。
代表的な取り組みとしては,米国労働長官の「必要なスキルを達成するための委員会」(SCANS),「21世紀型スキルのためのパートナーシップ」(P21)と呼ばれる全国的な連合体,国際的な経済協力開発機構,米国大学協会,MITをはじめとする高等教育機関の研究者,民間団体などがある。
さらに、2000年までに米国のフォーチュン500社で求められていた上位のスキルは、従来の読み書きや算数から、チームワーク、問題解決、対人関係のスキルにシフトしていたことも判明した。2006年にコンファレンスボードが約400社の雇用主を対象に行った調査によると、新入社員にとって最も重要なスキルは、読解力や数学などの基本的な知識やスキルを差し置いて、口頭および書面によるコミュニケーション、批判的思考/問題解決などであることが明らかになった。新入社員にとって「3R」は依然として基礎的な能力であると考えられていますが、雇用主は、コラボレーションやチームワーク、批判的思考などの応用的なスキルが仕事で成功するために「非常に重要」であると強調しています。
MITの研究者が2006年に発表したレポートでは、学生が大衆文化に接することで重要なスキルや能力を独自に身につけているという指摘に反論し、政策や教育的介入の必要性を示唆する3つの継続的な傾向を指摘しています。
参加格差-若者が明日の世界に完全に参加するための準備となる機会、経験、スキル、知識へのアクセスが不平等であること。
透明性の問題 - メディアが世界に対する認識を形成する方法を明確に理解するために若者が直面する課題。
倫理の問題:若者がメディア制作者やコミュニティ参加者としてますます公的な役割を果たすための準備となるような、伝統的な職業訓練や社会化の形態が崩壊していること。
MITとハーバード大学教育大学院の労働経済学者によると、過去40年間にもたらされたテクノロジーの出現とグローバリゼーションによる経済的変化により、複雑な思考力やコミュニケーション能力などの能力を持つ人材に対する雇用者の要求が大きく高まっているとのことです。彼らは、米国経済が成功するかどうかは、"コンピュータにはない問題解決やコミュニケーションの基礎的なスキル "を学生に与えられるかどうかにかかっていると主張しています。
2010年には、全米知事協会(NGA)と州最高学務官評議会(CCSSO)が主催する「コモン・コア・ステート・スタンダード・イニシアチブ」が「コモン・コア・スタンダード」を発表し、全米のK-12カリキュラムに21世紀型スキルを統合することを呼びかけた。教師と一般市民は、NGAとCCSSOとともに、カリキュラムと基準を形成するための2つのパブリックフォーラムで意見を述べるという重要な役割を果たしました。また、各州は教師のチームを招集して支援とフィードバックを行い、さらに全米教育協会(NEA)やその他多くの教育団体にも建設的なフィードバックを求めた。2018年12月現在、45の州がコモンコア基準を全面的に採用しており、1つの州はリテラシーセクションのみを採用して半分を採用しており(ミネソタ州)、コモンコア教育基準に採用していない州は4つしか残っていません(アラスカ州、ネブラスカ州、テキサス州、バージニア州)。
スキルについて
一般に「21世紀型スキル」と呼ばれるスキルやコンピテンシーはさまざまですが、いくつかの共通点があります。これらは、効果的な学習、すなわち深い学びを前提としており、しっかりとした中核的な教科内容の習得、高次の思考スキル、学習態度などを含む一連の学生の教育成果を意味しています。この教育法は、創造すること、他者と協力すること、分析すること、そして学習経験と学んだ知識や知恵の両方を、教師だけでなく仲間やメンターも含めて発表・共有することを含んでいます。これは、暗記して学び、情報や知識を教師に返して成績を得るという、より伝統的な学習方法とは対照的である。これらのスキルは、学生や労働者を対象としており、知識、アイデア、仲間、指導者、そしてより多くの聴衆とのつながりを求め、構築し、促進し、創造し、発表することで、学習意欲を高めます。この分類は、伝統的な教育だけでなく、アクティブラーニング、プロジェクトベースの学習、問題解決型の学習など、より深い学習を促進する教育方法を奨励し、促進するために行われました。米国経営者協会(AMA)が2012年に実施した調査では、従業員に必要なスキルとして、クリティカルシンキング、コミュニケーション、コラボレーションの3つが挙げられています。以下は、21世紀型スキルの中でも、よりわかりやすいリストです。
コモンコア
2010年に発表されたコモンコア・スタンダードは、"高次の思考スキルによる知識の応用 "をサポートすることを目的としています。このイニシアティブの目標は、複数の分野で大学やキャリアに対応し、グローバル経済の中で生きていくために必要なスキルやコンセプトを促進することです。リテラシーと数学の分野で成功するために確認されたスキル:
・説得力のある推論
・証拠収集
・批判的思考,問題解決,分析的思考
・コミュニケーション
SCANS
「危機に立つ国家」の発表後、米国労働長官は「必要なスキルを達成するための長官委員会」(SCANS)を任命し、高性能経済を育成するために若者が職場で成功するために必要なスキルを決定しました。SCANSは、「生きた学習」システムと呼ばれるものに注目した。1991年、SCANSは最初の報告書「仕事が学校に求めるもの」を発表しました。この報告書では、ハイパフォーマンスな職場には、基本的なスキルや知識、その知識を応用するための思考力、管理や実行を行うための個人的なスキル、そして5つの重要な職場のコンピテンシーといった、重要な基本的スキルを持つ人材が必要であると結論づけている。
基本スキル
基礎力:読み書き、算数・数学の演算、聞く、話す
思考力:創造的に考える、決断する、問題を解決する、視覚化する、学習方法を知る、理由を考える
個人的資質:責任感、自尊心、社交性、自己管理能力、誠実さと正直さを示す。
職場のコンピテンシー
資源:資源を特定し、組織し、計画し、配分する。
対人関係:他者と協働する(チームの一員として参加する、他者に新しいスキルを教える、クライアント/顧客にサービスを提供する、リーダーシップを発揮する、交渉する、多様性に対応する)。
情報:情報の取得と使用(情報の取得と評価、情報の整理と維持、情報の解釈と伝達、コンピュータを使った情報の処理
システム:複雑な相互関係を理解する(システムを理解し、パフォーマンスを監視・修正し、システムを改善・設計する)。
技術:さまざまな技術を扱うことができる(技術を選択する、技術をタスクに適用する、機器を維持し、トラブルを解決する)。
21世紀型スキルのためのパートナーシップ(P21)
2002年、全米教育協会(NEA)、米国教育省、AOLタイムワーナー財団、アップルコンピュータ社、Cable in the Classroom、シスコシステムズ社、デルコンピュータ社、マイクロソフト社、SAP、ケン・ケイ(社長兼共同創設者)、ディンス・ゴルダー・ダーディスなど、全米の経済界、教育界のリーダー、政策立案者を含む連合体によって、非営利団体「21世紀型スキルのためのパートナーシップ」(現「21世紀型学習のためのパートナーシップ」、P21)が設立されました。P21は、「すべての生徒にとっての21世紀型スキルの重要性」についての国民的議論を促進し、「21世紀型の準備態勢を米国のK-12教育の中心に位置づける」ために、6つの重要なスキルを特定しました。
コアとなる教科
21世紀型コンテンツ
学習・思考スキル
情報通信技術(ICT)リテラシー
ライフスキル
21世紀型の評価
7Cスキルは、P21のシニアフェローであるバーニー・トリリング氏とチャールズ・ファデル氏が提唱しています。
批判的思考と問題解決
創造性と革新性
異文化理解
コミュニケーション、情報、メディアリテラシー
コンピューティングとICTリテラシー
キャリアと学習の自立
自殺とは、意図的に自らを死に至らしめる行為である。精神障害(うつ病、双極性障害、自閉症スペクトラム障害、統合失調症、人格障害、不安障害など)、虚無的な信念、身体障害(慢性疲労症候群など)、物質使用障害(アルコール使用障害、ベンゾジアゼピン系薬剤の使用および離脱など)が危険因子となる。自殺の中には、ストレス(経済的・学業的困難など)、人間関係の問題(親しい人との別れや死など)、嫌がらせ・いじめなどによる衝動的な行為もあります。また、過去に自殺未遂をしたことがある人は、将来の自殺未遂のリスクが高い。効果的な自殺予防策としては、銃器や薬物、毒物などの自殺手段へのアクセスを制限すること、精神障害や薬物乱用の治療、自殺に関するメディアの慎重な報道、経済状況の改善などが挙げられる。危機管理ホットラインは一般的であるが、あまり研究されていない。
最もよく使われる自殺の方法は国によって異なり、効果的な手段が利用できるかどうかにも関係している。自殺の一般的な方法としては、首吊り、農薬中毒、銃器などが挙げられます。2015年の世界の自殺による死亡者数は82万8,000人で、1990年の71万2,000人から増加しています。これにより、自殺は世界の死因の第10位となっています。
世界の全死亡者数の約1.5%が自殺によるものです。ある年の人口10万人あたり約12人である。自殺の割合は、一般的に男性の方が女性よりも高く、発展途上国では1.5倍、先進国では3.5倍となっています。自殺は一般的に70歳以上の人に多いとされていますが、国によっては15歳から30歳の人が最もリスクが高いとされています。2015年の地域別自殺率はヨーロッパが最も高い。非致死的な自殺未遂は、毎年1,000万~2,000万件あると推定されています。非致死的な自殺未遂は、傷害や長期的な障害につながる可能性があります。欧米では、若年層や女性に自殺未遂が多く見られます。
自殺に対する考え方は、宗教、名誉、人生の意味などの広範な実存的テーマに影響されてきた。アブラハム系の宗教では、生命の尊厳を信じているため、伝統的に自殺は神に対する冒涜であると考えられている。日本の武士の時代には、失敗の埋め合わせや抗議の手段として切腹(腹切り、ハラキリ)と呼ばれる自殺が尊重されていた。イギリスが非合法化したサティは、インドの未亡人が夫の葬儀の火の上で、自らの意思で、あるいは家族や社会からの圧力を受けて自殺することを期待したものです。自殺や自殺未遂は、以前は違法でしたが、欧米のほとんどの国ではそうではなくなりました。一部の国では依然として犯罪行為となっている。20世紀から21世紀にかけて、自殺はまれに抗議行動の一形態として用いられ、神風や自爆は軍事的あるいはテロリストの戦術として用いられてきた。自殺は、家族や親戚など近くで支えてくれる人たちにとって大きな破局となることが多く、世界中のほとんどの場所で否定的に捉えられている。
神(日本語:神、[kaꜜmi])(しばしば「神」の意味に取られるが、その概念はより複雑である)は、神道で崇拝される霊、現象、または「聖なる力」である。それらは、風景の要素や自然の力、また存在やその存在が表現する性質であることもあり、崇拝されている死者の霊であることもあります。多くのカミは、一族全体の古代の祖先と考えられています(生前にカミの価値や美徳を体現できていた場合は、死後にカミになる祖先もいます)。伝統的に、天皇のような偉大でセンセーショナルなリーダーは、カミになる可能性があり、またカミになった。
神道では、神は自然から切り離されたものではなく、自然の中に存在し、正と負、善と悪の特性を持っています。彼らは、宇宙の相互接続エネルギーである「むすび」の現れであり、人間が目指すべきものの模範であると考えられています。カミはこの世から「隠されている」と信じられており、私たちの世界と同じように補完的な存在である「神界」に住んでいます。自然の畏怖すべき側面と調和することは、「神の道」を意識することです。
同じ概念を扱う西洋哲学の言葉に「numinous」があるが、これは主観的な精神的畏怖の感覚と、その感覚を呼び起こすあらゆる実体の両方を意味すると様々に解釈されている。
語源
神(かみ)とは、日本語で「神」「神格」「神性」「霊」を意味します。心霊」「神」「至高の存在」「神道の神々」「像」「原理」「崇拝されるもの」などの意味で使われています。
神は一般的な解釈であるが、神道学者の中には、このような翻訳が用語の誤解を引き起こす可能性があると主張する者もいる。神という言葉の多様な使い方は、サンスクリット語のデーヴァやヘブライ語のエロヒムが、同じく神、神々、天使、精霊を意味するのと比較することができる。
いくつかの語源の提案があります。
カミは、その根源において、単に精神、あるいは精神性の一面を意味しているのかもしれない。神は漢字で書かれており、中国語では「神」または「ジン」と読みます。中国語では「神」を意味する。
アイヌ語では「カムイ」という言葉があり、日本の「神」とよく似たアニミズム的な概念を指す。この2つの言葉の起源についてはいまだに議論されているが、一般的にはKamiという言葉は初期の日本語からの借用語であり、それをアイヌ人が採用したという説が有力である。
本居宣長は『古事記伝』の中でカミの定義を「......普通ではない優れた性質を持ち、畏敬の念を抱かせるような存在をカミと呼ぶ」としている。
日本語では通常、名詞の文法上の数を区別しないため(日本語の名詞の単数形と複数形は同じ)、「かみ」が単一の存在を指すのか、複数の存在を指すのかが不明瞭な場合がある。単数の概念が必要な場合は、-kami(神)を接尾語として用いる。一般的に複数のカミを指す場合に使われる重複した用語は「カミガミ」です。
また、「神」という言葉には性別が含まれていないため、男性にも女性にも使うことができます。
沿革
こちらもご覧ください。みたま
神道には創始者や教義、宗教書はないが、712年に書かれた『古事記』と720年に書かれた『日本書紀』には、日本の創世神話が最古の記録として残っている。また、古事記には様々な神についての記述もあります。
古代の伝統では、カミには5つの定義的な特徴がありました。
神は二つの心を持っている。尊敬されると育て、愛することができ、無視されると破壊と不調和を引き起こすことができます。神の好意を得たり、怒りを避けたりするためには、神を鎮めなければなりません。また、山影神道(古神道を参照)では、神にはさらに2つの魂が隠されているという。
神は人間の世界には見えない。その代わりに、神聖な場所や自然現象、あるいは加護を求める儀式中の人々に宿ります。
彼らは移動可能で、いくつかある礼拝の場所を訪れますが、永遠に留まることはありません。
神々にはさまざまな種類があります。古事記には300種類の神が登場しますが、風の神、玄関の神、道の神など、それぞれが異なる役割を持っています。
最後に、すべての神は周囲の人々に対して異なる守護責任や義務を負っています。人々がカミを幸せにする義務があるように、カミは自分が住んでいる物、場所、アイデアの特定の機能を果たさなければなりません。
カミは刻々と変化する概念ですが、日本人の生活におけるカミの存在は不変です。カミの最初の役割は、初期の狩猟採集民の日常生活を助ける大地の精霊でした。彼らは大地(山)と海の神として崇拝されていました。その後、日本で稲作が盛んになり、その重要性が増してくると、神の役割は、雨、土、稲など、作物の成長に直接関わる、より持続的な役割へと変化していきました。このような神との関係は、神の成長と収穫の保護を祈願するための儀式や儀礼に現れています。また、これらの儀式は、初期の天皇にとって権力と力の象徴となりました。新嘗祭の項参照)。
神道には神話物語の強い伝統があり、その一つに天照大神の孫である初代天皇の登場を描いた神話がある。この神話では、天照大神が孫を地上に送って統治させる際に、天の原(高天原)で育った五穀米を与えました。この米のおかげで「荒野」を変えることができたという。
社会的・政治的な争いは、新しい種類の神、特に御霊神(ごりょうしん)の発展に重要な役割を果たしました。御霊とは、生を絶たれた死者の復讐心に満ちた霊であるが、神道信者の献身によって鎮められ、現在では、神を敬わない者を罰すると信じられている。
神々のパンテオンは、神々自身と同様に、定義と範囲において永遠に変化し続けています。人々のニーズが変化するにつれて、様々なカミの領域や役割も変化してきました。例えば、天然痘の神がすべての伝染病に役割を拡大したり、腫れ物や成長の神が癌や癌治療を司るようになるなど、健康に関する例があります。
古代のアニミズム宗教では、カミは単に自然の神的な力として理解されていました。古代日本の崇拝者は、滝、山、岩、動物、木、草、さらには田んぼなど、特定の美しさと力を示す自然の創造物を崇拝しました。霊や住人である神は尊敬に値すると強く信じていました。
927年、『延喜式』(延喜時代の手続き)が50巻で公布された。延喜式は、神道の儀式や祈祷を正式に成文化した最初のものであり、その後の神道の儀式や取り組みの基礎となったものである。また、当時存在していた2,861社の神社と、3,131人の公認された神が記載されています。神の数は次の世代までに増え続け、東京の靖国神社だけでも244万6千体以上の神が祀られています。
神道
神は、神道の中心的な崇拝対象である。日本古来のアニミズム的な精神性が近代神道の始まりであり、後に正式な精神的な機関となったのは、輸入された宗教的な考えの侵食から伝統的な信仰を守るための努力であった。そのため、「カミ」と呼ばれるものの性質は非常に一般的で、さまざまな概念や現象を含んでいます。
具体的には、成長、豊穣、生産などの性質、風や雷などの自然現象、太陽、山、川、木、岩などの自然物、一部の動物、祖先の霊などが挙げられます。祖霊には、皇室の祖先をはじめ、公家の祖先や、死して子孫を守護すると信じられていたすべての人々の祖先の霊が含まれる。
また、「神」とされるものは他にもある。例えば、土地、職業、技能などの守護霊、日本の英雄、優れた功労者、文明・文化・福祉に貢献した人の霊、国や地域のために亡くなった人、哀れな死者などである。神道では、人間より優れた霊だけでなく、哀れな霊や弱い霊も神とされてきた。
神の概念は古代から変化し、洗練されてきましたが、古代の人々が神と考えていたものは、現代の神道でも神と考えられています。現代の神道においても、何を神として崇めるべきか、何を神として崇めてはいけないか、明確な基準はありません。現代の神道と古代のアニミズム宗教の違いは、定義の違いというよりも、主にカミの概念の洗練されたものである。
古代の呼称は今でも守られていますが、現代の神道では多くの神官が、神は高貴で権威のある擬人化された精霊であると考えています。例えば、神道の太陽神である天照大神はその一例である。これらの神々は、神とはいえ、必ずしも全知全能ではなく、ギリシャ神話の神々のように、欠点のある性格を持ち、卑劣な行為をすることもありました。例えば、天照大神の神話では、彼女は人間界の出来事を見ることができますが、未来を見るためには占いの儀式を行わなければなりませんでした。
神の種類には大きく分けて3つあると考えられています。神には大きく分けて、天津神(あまつかみ)、国津神(くにつかみ)、八百万の神(やおよろずのかみ)の3種類があるとされています。八百万」は文字通り八百万を意味しますが、慣用的には「数え切れないほど多くの」「万能の」という意味を表し、東アジアの多くの文化と同様に、日本では八という数字を枢軸と序軸の方向を表して偏在の象徴とすることがよくあります。これらの分類は、神の性質が流動的で変化しやすいことから、厳密に分けられたものではなく、神を分類するためのガイドラインとして用いられています。
また、一族の祖先も神として祀られることがあります。この意味で、これらのカミは、神の力ではなく、特徴的な品質や美徳のために崇拝されます。これらの神は地域的に祝われ、そのためにいくつかの小さな神社(ほこら)が建てられています。また、かつて生きていた人物が崇拝されることも多く、その例としては、菅原道真公(845~903年)が生きていた時の天神様が挙げられます。
神道では、神が人間の命を始めたということで、命の本質は神聖なものだと考えられています。しかし、神が創造したこの神聖な自然を、人は自分自身で知覚することはできません。そのため、神聖な自然を見るためには、「まごころ」(浄化)が必要です。そのため、神性を見るためには「まごころ」が必要です。神を喜ばせ、まごころを得るために、神道の信者は神道の四つの断定を守るように教えられます。
第一の主張は、伝統と家族に固執することです。家族は、伝統が守られるための主要なメカニズムであると考えられています。例えば、結婚や出産の際には、伝統が守られ、将来の世代に引き継がれる可能性があります。2つ目の肯定は、自然を愛することです。自然物が神聖なものとして崇拝されるのは、そこにカミが住んでいるからである。したがって、自然に接することは、神々に接することを意味します。三つ目の心がけは、身体を清潔に保つことです。神道の信者は、お風呂に入り、手を洗い、口をよくすすぎます。最後に、神や祖先の霊に敬意を払う「祭祀」を行うことです。
また、神道の信者は、人に祝福や呪いを与えることができるのは神であると信じています。神道の信者は、悪い神を鎮めて「良い側につく」ことと、良い神を喜ばせることを望みます。神道の信者は、4つのアファメーションを毎日実践することに加えて、純粋さと保護を維持するためにお守りを身につけます。お守りは、悪い神が人間に病気を与えたり、災いを起こしたりしないようにするためのお守りです。
神道では、神は崇拝され、尊敬されています。神道の信者にとっての人生の目標は、神によってのみ与えられる「まごころ」を得ることです。その結果、神道の信者は、人間は生きているものと生きていないものの両方を崇拝すべきだと教えられています。
儀式と祭り
新嘗祭とは、天皇が収穫したばかりの米を神に供えて豊作の加護を得る儀式である。新嘗祭は年に一度の祭りですが、新しい天皇が誕生したときにも行われ、その場合は「大嘗祭」と呼ばれます。新嘗祭では、天皇が収穫した米や魚、果物、汁物、煮物などの作物を神に捧げます。天皇はまず神々と食事をし、次に客人と食事をします。天皇はまず神々と食事をし、次に客人と食事をする。食事は何日も続くことがあり、例えば昭和天皇の食事は2日間に及んだ。
厳島神社(広島県宮島)。神が宿ると信じられているこの神社では、多くの儀式や祭りが行われています。
神社の参拝者は、神に身を捧げる前に、清めの儀式を行います。この儀式は、手を洗うことから始まり、神社の前で少量の水を飲み込み、後で吐き出すことで、身体、心、精神を清めます。この儀式が終わると、彼らは神の注意を引くことに集中します。伝統的な方法では、2回お辞儀をして、2回拍手をして、もう一度お辞儀をして、自分の存在と神との交わりを神に知らせます。最後のお辞儀では、神への感謝と称賛の言葉を述べ、助けを求める場合は自分の名前と住所を述べます。祈りや礼拝の後、2回のお辞儀、2回の拍手を繰り返し、最後にお辞儀をして締めくくります。
神道の修行者は家でも参拝する。神棚には守護神の名前が書かれた御札が置かれています。守護神は、自分や祖先との関係で決まります。
神道の信者が神を祝福し、崇拝する最も公的な方法は、修行、神社での儀式や式典、日本の祭りである。神は、その神を崇拝する神社で行われる固有の祭りで祝われます。多くの祭りでは、酔った信者が神輿を担いで神社に向かってパレードしたり、時には走ったりして、地域の人々が祭りの儀式のために集まります。椿大神社の宮司である山本郡司は、この習慣が神を敬うものであると説明しています。なぜならば、「神道の世界では、生命の最大の祭典である祭りにこそ、神の子としての人間の可能性を解き放つことを求めて、地域の人々が集団で、村全体で祭りに参加するのです」。New Year Festivalでは、家族は次の年に備えて家を清め、きれいにします。また、先祖にお供え物をして、将来の年に家族を祝福してもらいます。
神道の儀式は非常に長くて複雑なので、神社によっては神官が習得するのに10年かかるところもあります。神職は伝統的に世襲制でした。いくつかの神社では、100代以上にわたって同じ家系から神官を集めている。聖職者が女性の巫女であることも珍しいことではない。神主には巫女がつくこともあり、巫女は未婚の若い女性で巫女役を務める。神官も巫女も修行僧ではなく、結婚しているのが普通であり、伝統的に瞑想をすることは求められていない。むしろ、神と人々とのつながりを維持するための術の専門家と考えられている。
これらの祭りに加えて、神社では通過儀礼を示す儀式も行われる。そのような儀式には、子供の誕生と七五三があります。子供が生まれると、神社に連れて行かれ、新しい信者としての儀式が行われ、神がその子供と将来の生活を祝福します。七五三は、5歳の男の子と3~7歳の女の子の通過儀礼です。七五三は、5歳の男の子と3歳または7歳の女の子のための通過儀礼であり、これらの幼い子供たちが自ら神の保護に感謝し、健康の継続を祈願する時である。
神道の信者は他にも多くの通過儀礼を行っており、また他にも多くの祭りがあります。これらの儀式の主な理由は、神道の信者がまごころを得るために神を鎮めるためである。まごころは、神を介してのみ受け取ることができます。儀式や祭りが長くて複雑なのは、神を満足させるために完璧でなければならないからです。もし神がこれらの儀式に満足していなければ、神道信者にマゴコロを与えることはありません。
定義
主な記事 自殺に関する用語
自殺とは、ラテン語のsuicidiumからきており、「自らの命を絶つ行為」である。自殺未遂や非致死的な自殺行動とは、死に至らない範囲で、少なくとも人生を終わらせたいという願望を持って自傷行為を行うことである。自殺幇助とは、ある個人が他の人に助言や手段を提供することによって間接的に自分の死をもたらすことを助けることである。これは安楽死とは対照的で、他人がより積極的に人の死をもたらす役割を果たす。自殺念慮とは、自分の人生を終わらせたいと考えながらも、そのための積極的な努力をしないことです。自殺念慮とは、自分の人生を終わらせたいと思っているが、そのための積極的な努力をしていない状態のことで、正確な計画や意図を伴う場合もあれば、伴わない場合もある。殺人-自殺(または殺人-自殺)では、個人は同時に他者の命を奪うことを目的とする。この特殊なケースとして、被殺害者を自己の延長と見なして殺害を動機づける拡大自殺がある。また、自分が社会の一員ではないと感じていることが理由の自殺は、エゴイスティック・スーイサイドと呼ばれる。
学術的な研究やジャーナリズムでは、自殺という行為に対する通常の動詞はcommitである。一部の擁護団体はcommitted suicideの代わりにcompleted suicide, took His own life, died by suicide, or killed him/herselfという用語を使うことを推奨している。AP通信スタイルブックでは、当局からの直接の引用以外では「committed suicide」を避けることを推奨している。commitに反対する人たちは、commitは自殺が犯罪的、罪深い、あるいは道徳的に間違っていることを意味すると主張する。
リスク要因
2008年にアメリカの16州で行われた自殺の予兆となる状況
自殺のリスクに影響を与える要因としては、精神障害、薬物乱用、心理状態、文化的・家族的・社会的状況、遺伝、トラウマや喪失の経験、ニヒリズムなどが挙げられる。精神障害と薬物乱用はしばしば共存する。その他の危険因子としては、過去に自殺未遂をしたことがある、自分の命を奪う手段がすぐに手に入る、自殺の家族歴がある、外傷性脳損傷があるなどが挙げられる。例えば、自殺率は、銃器がある家庭のほうがない家庭よりも高いことがわかっています。
失業,貧困,ホームレス,差別などの社会経済的な問題が自殺願望の引き金になることもある.社会的な結束力が高く、自殺に対して道徳的な異議を唱える社会では、自殺は稀なことかもしれない。約15~40%の人が遺書を残しています。戦争経験者は、外傷後ストレス障害などの精神疾患や、戦争に関連した身体的健康問題の発生率が高いこともあり、自殺のリスクが高い。遺伝は、自殺行動の38%から55%を占めているようです。また、自殺は局所的な群発事例として発生することもある。
ほとんどの研究では、自殺を考えることにつながる危険因子と、自殺未遂につながる危険因子を区別していない。単なる自殺思考ではなく、自殺企図のリスクとしては、痛みへの耐性が高いことや、死への恐怖が軽減されていることなどが挙げられる。
心の病
自殺したうつ病の女性の写真
自殺の際に精神疾患が存在する割合は27%~90%以上です。自殺行為のために入院したことのある人のうち、自殺を完了する生涯リスクは8.6%である。比較的、感情障害で入院した非自殺者の生涯自殺のリスクは4%である。自殺で死亡する人の半数は大うつ病性障害を患っている可能性があり、この障害または双極性障害などの他の気分障害の1つを患っていると、自殺のリスクは20倍になる。そのほか、統合失調症(14%)、人格障害(8%)、強迫性障害、心的外傷後ストレス障害などが関与しているといわれている。また,自閉症スペクトラムの人は,より頻繁に自殺を試みたり考えたりする。
また、自殺を完遂した人の約半数が人格障害と診断される可能性があると推定する人もおり、境界性人格障害が最も多い。統合失調症の人の約5%が自殺で亡くなっています。摂食障害もリスクの高い疾患です。
自殺完了者の約80%では、死亡前1年以内に医師の診察を受けており、そのうち45%は前月以内に診察を受けていた。自殺完了者の約25~40%は、前年に精神保健サービスに接触していた。SSRIクラスの抗うつ薬は、子どもの自殺の頻度を増加させるようだが、成人のリスクには変化がない。精神衛生上の問題について助けを得ようとしないこともリスクを高める。
証券は単に一定の事実を証明する証拠証券と、その証券の譲渡・保有が証券が表章する財産権の移転・行使に結びついている有価証券とに大別される。
証拠証券としてはホテルのクロークの預り券やクリーニング屋の預り証がある。これらは品物を預っている事実を証明しているが、その引き取りに必要不可欠とされるものではない。万一紛失しても、受付側が紛失した顧客の説明に納得すれば品物は引き渡される。他にも、借用証や、運送状、保険証券など。
有価証券には、株券、社債券、手形、小切手などが含まれる。有価証券はその所持人が正式な権利の保有者と推定されるし、それが表す財産権の行使にはこの有価証券の保有が不可欠なものである。証拠証券と有価証券のこの違いは、有価証券では証券の譲渡が前提になっていることが背景になっている。したがって財産権の行使に保有が不可欠な証券であっても、譲渡を前提にしていない証券を有価証券とみるべきかは議論の余地がでてくる。このような議論の余地があるものには、乗車券、入場券、預金通帳などがあるが、これらは個人の日常生活に主に関わるものが多い。
このほか、証券の中には免責証券又は資格証券と呼ばれるものもある。証券の所持人が正当な権利者でなくても、債務者がその所持人に弁済した場合に、債務者に悪意・重過失がない限り債務を果たした効力のある証券をいう。上述の預り券や小切手などが含まれる。もっとも、免責証券については有価証券以外のものに限定する考えもある。
証拠証券及び有価証券のほか、金券を含むこともある。
人口統計学では、世界人口は現在生きている人間の総数であり、2020年3月時点で78億人に達していると推定されている。世界の人口が10億人に達するまでには、人類の先史・歴史上200万年以上かかり、70億人に達するまでにはあと200年しかかかりませんでした。
世界の人口は、1315年から1317年の大飢饉、黒死病が終息した1350年に3億7千万人近くになった後、継続的に増加しています。世界の人口増加率が最も高かったのは1955年から1975年の間で、年率1.8%以上の増加が見られ、1965年から1970年の間に2.1%のピークを迎えました。その後、2010年から2015年にかけて1.2%に減少し、21世紀中にはさらに減少すると予測されています。
世界の人口は依然として増加していますが,出生率と死亡率の変化により,その長期的な軌道には大きな不確実性があります。国連経済社会局は、2050年までに90〜100億人、21世紀末までに100〜120億人と80%の信頼区間を設定しています。
年間出生数は1980年代後半の約1億3,900万人が最高で、2011年時点では1億3,500万人とほぼ一定の水準で推移すると予想されています。一方、死亡数は年間5,600万人で、2040年には年間8,000万人に増加すると予想されています。2018年の世界人口の年齢中央値は30.4歳と推定されています。
地球上の7つの大陸のうち、6つの大陸には大規模な人が永続的に住んでいます。アジアは最も人口の多い大陸であり、46億4千万人の人口は世界人口の60%を占めています。世界で最も人口の多い2つの国、中国とインドは、合わせて世界人口の約36%を占めています。アフリカは2番目に人口の多い大陸で、約13.4億人、世界人口の17%を占めています。ヨーロッパは7億4,700万人で2020年時点の世界人口の10%を占め、中南米・カリブ地域は約6億5,300万人(8%)です。アメリカとカナダを中心とした北米は約3億6800万人(5%)、最も人口の少ないオセアニアは約4200万人(0.5%)です。南極大陸には、極地の科学観測所を中心に約1200人の人口がいるだけで、人口の変動は非常に少ない。
Allium fistulosum, Welsh onion, 一般的には束葱、長葱、日本の束葱、春葱とも呼ばれる多年草の一種であり、しばしばネギの一種であると考えられている。
一般的なタマネギ(Allium cepa)と味や匂いがよく似ており、両者の交配種(ツリーオニオン)も存在する。しかし、A. fistulosumには球根がなく、葉や柄は中空である。大型の品種はネギなどに似ており、小型の品種はニラに似ている。A. fistulosumは、多年生の常緑樹の塊を作って増殖する。また、観賞用に束ねて栽培することもある。
この種は中国原産であるが、ユーラシア大陸や北米では各地で栽培され、散在して帰化していることから、一般名の「ウェルシュ・オニオン」はウェールズを指すものではなく、「外国の、非原産の」という意味で「ウェルシュ」が使われていたことに由来している。
歴史的には、A. fistulosumはcibolとして知られていた。コーンウォールではchibblesと呼ばれている。
A. fistulosumはウェールズ固有の植物ではなく、特にウェールズの料理によく使われているわけでもない(ウェールズによくある緑色のアリウムは、ウェールズの国民的野菜であるネギ(A. ampeloprasum)である)。
この植物に適用される可能性のある他の名称には、グリーンオニオン、サラダオニオン、スプリングオニオンなどがある。これらの名称は曖昧で、ウェールズ産のタマネギ、一般的なタマネギ、その他の類似したアリウム属の植物から栽培されたものであるかどうかに関わらず、若いネギの茎を指すこともあります(「ネギ」も参照)。
A. fistulosumは、アジア、特に東アジアや東南アジアの料理に使われています。中国、日本、韓国では特に重要な植物であるため、この植物のもう一つの英名であるJapanese bunching onionがある。
欧米では、A. fistulosumは主にネギやサラダオニオンとして使用されていますが、世界の他の地域、特に東アジアではより広く使用されています。
ジャマイカ
A. fistulosumは、タイム、スコッチボネットペッパー、ガーリック、オールスパイス(ピメントと呼ばれる)と組み合わせて、エスカリオンとして知られており、ジャマイカ料理の材料となっています。エスカリオンを使ったレシピでは、サラダにネギを代用することもあります。エスカリオンを使ったジャマイカ産の乾燥スパイスミックスが市販されています。
ジャマイカでの名称は、おそらくネギやその他のアリウム属の植物を大まかに指す言葉であるscallionの変形であると考えられています。
日本
和名はネギで、アリウム属の他の植物を指すこともありますが、より具体的には「長い玉ねぎ」を意味する「長ねぎ」です。一般的なタマネギは19世紀に東アジアに導入されましたが、A. fistulosumの方が人気が高く、広く普及しています。味噌汁やネギ巻きなどの料理に使われるほか、スライスして照り焼きやたこ焼きの具としても広く使われている。
韓国
韓国では、A. fistulosumとA. × proliferumを合わせてパ(파、「ネギ」)と呼び、一般的なタマネギをヤンパ(양파、「西洋ネギ」)と呼ぶ。また、ネギに似た大型の品種はテパ(대파、「大きなネギ」)と呼ばれ、細い早生品種はシルパ(실파、「糸ネギ」)と呼ばれる。また、似たようなネギであるA. × proliferumを「チョクパ(쪽파)」と呼ぶ。テッポウソウもシルパも、韓国料理の香辛料やハーブ、付け合わせとして使われることが多い。テパの白い部分は様々なスープや油のベースとして使われ、シルパの緑の部分は付け合わせとして好まれる。テパを使った料理には、パジャンガチ(ネギの漬物)、パマンドゥ(ネギの餃子)、パサンジョク(牛肉とネギの串焼き)、パダック(ネギチキン)などがあるが、これらは韓国のフライドチキンの一種で、生のテパを細切りにして載せたものである。また、シルパを使った料理としては、パナムル(味付けしたネギ)、パジャングッ(ネギの牛すじスープ)、パガンフェ(茹でたネギを巻いたもの)などがあり、シルパをリボンのようにして他の食材を束ねています。
ロシア
A. fistulosumは、ロシアでは春にサラダに緑の葉を加えるために使われます。
宇宙中最大的恒星--尺寸比较
宇宙中最大的恒星是什么,它为什么会那么大?恒星到底是什么呢?
希望成为恒星的事物
我们的旅程从地球开始。不是为了学习什么,只是为了获得一个模糊的尺度感。具有一些类似恒星特性的最小的东西是大型气态巨行星,或者亚棕矮星。比如木星,太阳系中质量最大的行星。比地球大11倍,质量大317倍,或多或少,由与我们的太阳相同的东西组成。只是数量少得多。向恒星的过渡从褐矮星开始,这些失败的恒星让它们的母亲感到非常失望。它们的质量是木星的13到90倍。因此,即使我们把90颗木星扔向对方,虽然很有趣,但也不足以创造一颗恒星。有趣的是,给褐矮星增加大量的质量并不会使它变得更大,只是它的内部密度更大。这增加了核心的压力,足以使某些核聚变反应缓慢地发生,并且该物体会发出一点光芒。因此,褐矮星是一种阴郁的气体巨行星,并不适合任何类别。但是我们想讨论的是恒星,而不是失败的假想之星,所以让我们继续。
主序星
一旦大型气球通过了一定的质量门槛,它们的核心就会变得足够热和密集,足以点燃。氢气在它们的核心中被熔化成氦气,释放出巨大的能量。这样的恒星被称为主序星。一个主序星的质量越大,它燃烧的温度和亮度就越高,它的寿命也就越短。一旦燃烧氢气的阶段结束,恒星就会增长到原来体积的几十万倍。但是这些巨大的阶段只持续了其寿命的一小部分。因此,我们将比较恒星在其生命中截然不同的阶段。这并不意味着它们不那么令人印象深刻,但也许我们应该记住,我们将把婴儿和成年人进行比较。现在回到开头,最小的真正的恒星是红矮星。大约是木星质量的100倍;勉强大到足以将氢气融合成氦气。因为它们的质量不大,所以体积小,温度不高,而且发光很暗。它们是主序中唯一的恒星,一旦死亡就不会再增长,而是会逐渐消失。红矮星是迄今为止宇宙中最丰富的类型,因为它们燃烧燃料的速度非常慢,可以持续十万亿年--是目前宇宙年龄的一千倍。例如,离地球最近的恒星之一是一颗红矮星,即巴纳德星,但它的光芒太暗,没有望远镜是看不到的。如果你想了解更多,我们做了一个关于红矮星的完整视频。下一个阶段是像我们太阳这样的恒星。说太阳主宰着太阳系是不公平的,因为它占了太阳系所有质量的99.86%。它的燃烧温度和亮度远远高于红矮星,这使得它的寿命缩短到大约100亿年。太阳的质量是巴纳德星的7倍,但这使得它的亮度几乎是300倍,表面温度是其两倍。让我们走得更远! 质量的微小变化在主序星的亮度上产生巨大的变化。夜空中最亮的星,天狼星,是2个太阳质量,半径是太阳的1.7倍,但是它的表面温度接近10000℃,使它的亮度提高了25倍。燃烧的温度使它的总寿命减少4倍,达到25亿年。质量接近太阳10倍的恒星,表面温度接近25000℃。半人马座β星包含了两颗这样的大质量恒星,每颗恒星的亮度都是太阳的2万倍。这是一个来自只有13倍大的东西的巨大能量,但是它们只能燃烧大约2000万年。在太阳绕银河系一周的时间里,整整一代的蓝星都会死去。那么这就是公式吗?质量越大,恒星就越大。我们知道质量最大的恒星是R136a1。它有315个太阳质量,比太阳的亮度高出近900万倍。然而,尽管它有巨大的质量和力量,它的体积却只有太阳的30倍! 这颗恒星是如此极端,几乎不受引力的影响,以至于它每秒钟都会通过恒星风失去321亿吨的物质。这种恒星是极其罕见的,因为它们稍微打破了恒星形成的规则。当超大质量的恒星诞生时,它们会燃烧得非常热和明亮,这就把任何可以使它们变得更有质量的额外气体都浏览掉了。因此,这种恒星的质量极限是太阳的150倍左右。像R136a1这样的恒星可能是在密集的恒星形成区由几颗高质量的恒星合并而成的,只需几百万年就能燃烧其核心氢。因此,这意味着它们是罕见的、短命的。从这里开始,变大的诀窍并不是增加更多的质量。为了制造最大的恒星,我们必须杀死它们。
红巨星
当主序恒星开始耗尽其核心的氢气时,它就会收缩,使其更热、更密。这导致了更热和更快的核聚变,核聚变反作用于重力,使外层膨胀到一个巨大的阶段。而这些恒星确实成为真正的巨人。例如,十字架一。它的质量只比太阳大30%,但却膨胀到其半径的84倍左右。不过,当太阳进入其生命的最后阶段时,它将膨胀并变得更大;是其目前半径的200倍 在其生命的这一最后阶段,它将吞噬内行星。如果你认为那是令人印象深刻的,让我们最后介绍一下宇宙中最大的恒星。
超巨星
超巨星是宇宙中质量最大的恒星的巨大阶段。它们有一个巨大的表面积,可以辐射出疯狂的光量。由于体积如此之大,它们基本上是在自我吹散,因为表面的引力太弱,无法固定住热质,而热质在强大的恒星风中被抬走。手枪星有25个太阳质量,但半径是太阳的300倍;一个蓝色的超巨型星体,因其充满活力的蓝色星光而恰当地命名。很难说手枪星到底能活多久,但可能只有几百万年。比蓝超巨星更大的是黄超巨星。研究得最透彻的是仙后座;这颗恒星非常明亮,可以用肉眼看到,尽管它离地球有几千光年之远。在40个太阳质量的情况下,这颗恒星的半径是太阳的500倍左右,亮度是太阳的50万倍。如果地球离仙后座那么近,就像它离太阳那么近,它就会在里面,你就会死得很惨。不过,黄超星是非常罕见的。目前已知的只有15个。这意味着它们很可能只是一个短暂的中间状态,因为一颗恒星在其他的超巨星阶段之间成长或萎缩。有了红超星,我们就达到了我们所知的最大的恒星。可能是最大的恒星,甚至是可能的! 那么谁是这场疯狂竞赛的赢家呢?嗯,事实是我们不知道。红色超巨星非常明亮,而且距离很远,这意味着我们的测量中即使是微小的不确定性也会给我们的尺寸带来巨大的误差。更糟糕的是,这些太阳系大小的庞然大物正在把自己炸得四分五裂,这使得它们更难测量。随着我们做更多的科学工作和仪器的改进,不管最大的恒星是什么,都会发生变化。目前被认为是我们已经发现的最大的恒星是斯蒂芬森2-18。它可能是一颗主序星,质量是太阳的几十倍,现在可能已经失去了大约一半的质量。虽然典型的红超星的大小是太阳的1500倍,但最大的粗略估计是斯蒂芬森2-18的半径为2150个太阳半径,其闪耀的能量几乎是太阳的50万倍 相比之下,太阳似乎只是一粒灰尘。我们的大脑真的没有办法掌握这种规模。即使以光速,你也要花8.7个小时才能绕过它一圈。地球上最快的飞机也要花500年左右! 如果把它丢在太阳上,它将填满土星的轨道! 随着它的演化,它可能会甩掉更多的质量,缩减到另一个更热的超巨星阶段,在它的核心积累重元素,最后在一个核心坍缩的超新星中爆炸,把它的气体还给银河系。这些气体随后将继续形成另一代各种大小的恒星。再次开始出生和死亡的循环,照亮我们的宇宙。让我们再来一次这样的旅程,但这一次不需要采取。宇宙是很大的。里面有很多大的东西。如果你想多玩一些大型的东西,我们有一个好消息!我们已经创建了我们的第一个应用程序。我们已经创建了我们的第一个应用程序,Universe In A Nutshell,和Tim Urban一起,他是Wain But Why背后的大脑。你可以无缝地从存在的最小的东西,经过冠状病毒、人体细胞和恐龙,一直到最大的恒星和星系,并惊叹于整个可观察到的宇宙!你可以了解每个物体的更多信息。你可以了解每个物体的更多信息,或者仅仅是享受这一切的纯粹规模。这个应用程序的灵感来自于黄氏双胞胎的 "宇宙尺度 "网站,几年前该网站问世时,我们花了很多时间,并认为现在终于到了创建 "等待但为什么 "和 "Kurzgesagt "版本的时候。你可以在你的应用商店里得到它,没有应用内购买,也没有广告。所有未来的更新都包括在内。由于这是我们的第一个应用程序,我们希望听到你的反馈,以便我们能够随着时间的推移而改进它。如果你觉得这听起来不错,现在就下载Universe In A Nutshell应用程序,如果你想支持它,请给我们留下五星级的评论。Kurzgesagt和我们所做的所有项目大部分都是由像你这样的观众资助的! 因此,如果你喜欢这个应用程序,我们将在未来制作更多的数字东西。谢谢您的观看!
女性のオーガズムが、恐らくは人為的に、2つの異なったものとして分類されることがあるために、 女性のオーガズムを巡る議論は複雑なものとなっている――陰核のオーガズムと膣(Gスポット、ポルチオ)のオーガズムである。
膣オーガズムという概念を単独の現象として初めて主張したのはジークムント・フロイトであった。1905年にフロイトは、陰核のオーガズムは純粋に少女期の現象であり、思春期に到達するとすぐに膣オーガズム、すなわち陰核への刺激なしで得られるオーガズムへと移行してゆくのが成熟した女性の適切な反応であると述べた。フロイトはこの基本前提に何ら証拠を示すことはなかったが、この理論の影響は大きなものであった。フロイトの説は男性の陰茎を女性の性的満足の中心に据え、多くの女性たちは陰核への刺激がほとんどもしくは全くなしで膣での性交のみを通じてオーガズムに達することができなかった時に不適切感を覚えるようになった。
フロイトの見解とは対照的に、女性の大部分は陰核への刺激によって、もしくは何らかの形での陰核刺激の補助によってのみオーガズムに達することができ、その後の研究は陰核の刺激が女性がオーガズムに達する最も簡単な方法であるということを支持している。ゲイル・サルツは「女性はオーガズムに達するまでに平均で20分間の刺激と興奮を必要とする。男性はこれより遥かに短い時間しかかからない。女性は男性よりも幅広いものを刺激として感じ、またどのような刺激が最も良く機能するかを正確に定義するのも困難である。性交だけによってオーガズムに達することができるのは女性のうち20%のみであり、大多数の女性は何らかの直接的な陰核への刺激を必要とする」としている。これは陰核に6000以上もの神経繊維があるためである。陰核は蹄鉄のような形で膣を取り囲んでおり、陰唇に沿い、肛門の方へと伸びる「脚」(陰核脚)を有している。尿道海綿体が膣の「天井」に沿って走っており、膣を介してこれを刺激することが可能であるが、膣そのものには女性に快感やオーガズムを引き起こす機構は存在していないと考えられている。膣に挿入された陰茎、指、張形などと接触するのは陰核の一部、尿道海綿体だけである。「陰核の尖端と、これもまた非常に敏感な部分である小陰唇とは、性交中には直接の刺激は受けない。」グレフェンベルグ・スポット、通称Gスポットは恥骨の背後にあり尿道を取り巻く小さな領域であり、膣壁の前部(腹側)から触れることができる。このスポットの大きさにはかなりの個人差があるようである。こうした膣の内側の刺激から得られるオーガズムは「膣の」オーガズムと呼ばれる。
1966年に、マスターズとジョンソンは性的刺激の段階に関する極めて重要な研究を公刊した。この著作では男女の双方が扱われており、また先行するアルフレッド・キンゼイのもの(1948、1953年)とは異なりオーガズム前後の生理学的な段階を決定しようと試みている。陰核と膣のオーガズムは同じ身体的な段階を持っているとされている。どちらの種類のオーガズムも陰核の刺激が主要な源になっていると夫妻は論じた。陰核の大きさに関する近年の諸発見もまた、陰核の組織が膣の内部に大きく広がっていることを示している。この発見は陰核のオーガズムと膣のオーガズムが別のものであるとする従来の主張を無効化しうる可能性がある。陰核と膣との繋がりは、陰核が女性のオーガズムの「源」であるという見解を補強するものである。今日では、大半の人々が「陰核」という言葉から思い浮かべる小さな目に見える部分よりも遥かに広く陰核の組織が広がっていることが明らかとなっている。これらの研究の中心的な研究者であるオーストラリアの泌尿器科学者ヘレン・オコネルは、膣による性交時の陰核の内部部分への刺激を考慮すると、この絡み合った関係がGスポットとされている部分と膣オーガズム体験に対する生理学的な説明となると主張している。「膣壁は、実のところ、陰核なのです。膣の側壁の表皮を取り除けてみれば、陰核の球状部分が現れます。三角の、三日月形をした勃起性の組織です。」とオコネルは説明する。陰核は亀頭部分だけなのではなく、「小さな丘」だというのである。女性の一部は他の女性に比べより広範囲な陰核組織を持っている可能性があり、それゆえに多くの女性が陰核の外部部分への直接的な刺激によってのみオーガズムに達することが出来る一方で、性交を通じた陰核のより広範な繊維への刺激だけで充分にオーガズムを得られる女性もいるのだと考えられる。
無オーガズム症は十二分な性的刺激を受けた後でもオーガズムに達するのが常に困難である状態であり、個人的な悩みの原因となる。これは男性よりも女性に遥かに一般的に見られる。女性の約15%がオーガズムに達するのに困難があると報告しており、またアメリカ合衆国の女性の10%は絶頂に達したことがない。Sexualhealth.comのロバート・バーチは「標本調査に基づく統計がしばしばそうであるように、女性のオーガズムに関する数字は誰が調査され、誰が報告を行ったかによって結果にばらつきがあります。しかしながら、女性の恐らくは15%ほどは一度もオーガズムを経験したことがなく、最大で10%ほどの女性は一人で自慰をする時にしかオーガズムに達することができないようです。」と述べている。ドリュー・ピンスキーはこう述べている――
男性と女性では「配線」が違っていて、さらには女性同士でも互いに違った配線がされているのです。しばしば女性たちは、絶頂のある種の標準に達することができていないために自分に欠陥があるかのように感じるようです。男性たちは、女性を絶頂させるために何が必要なのかについて概括的な理解しかしていないためにさらに事態を悪化させています。男性たちはしばしば女性たちが皆同じであると信じていて、何かが1人の女性に対して上手く行ったと思うとその方法を親密になった他の女性全てに適用しようとし、これが大きな問題の1つとなっています。女性たちの50-60%は性交を通じてオーガズムに達したことがなく、絶頂するには陰核の刺激を必要とします。30%は性交を通じて安定してオーガズムを得ることができます。10%は性交でオーガズムに達し、さらに連続的なオーガズムも得られる場合があります。5%は真の複数回(マルチプル)のオーガズムを性交を通じてのみ得ることができ、この範疇に入る女性はオーラルセックスを心地良く感じないのが普通です。
女性のオーガズムは平均して約20秒ほど続き、膣、子宮、肛門を含む骨盤領域の筋肉の一連の収縮からなると推測されている。一部の女性では、当人がオーガズムが始まったと報告した直後にこれらの収縮が始まり、約1秒の間隔で、最初は徐々に強く、後には徐々に弱くなりながら継続することがある。規則的な収縮に続いて、不規則な間隔で数回の追加的な収縮もしくは震えが起こる場合もある。オーガズムに達したと報告するが、骨盤領域の収縮は全く観察されない場合もある。
腹毛とは、人間や人間以外の哺乳類の腹部、陰部と胸部の間に生えている毛のことです。腹毛の生え方は、ほぼすべての哺乳類において、陰部から上に向かって垂直に、胸部から下に向かっておへそに向かって同じパターンで生えています。人間以外の哺乳類の腹毛は、ペラージュ(毛皮)の一部です。
人間の場合
思春期以前は、男性も女性も腹部は非常に細い産毛で覆われています。思春期以降にアンドロゲン(主にテストステロン)の濃度が上昇すると、腹部の皮膚は粗く、長く、色素の多い毛(産毛)を生成し始める。このプロセスは主に男性に影響を与えます。最初は、陰部からおへそまで、胸部からおへそまで、垂直に生えています。腹部の毛の成長は通常、思春期に始まりますが、その後、20歳から30歳の間に始まることもあります。男性の中には、腹毛がはっきりとした縦のラインに収まる人もいますが、縦だけでなく横にも生えてくる人もいて、特におへその周りに多く見られます。この横方向への広がりは、中年になっても続くことがあります。
女性の中には、陰部からおへそに向かって小さな線状の毛が生えてくる人もいます。女性の腹部の過剰な毛は、男性と同じパターンで、多毛症の一種です。
パターン
・ホリゾンタル。陰毛の上面が水平線で終わり、腹部まで毛が伸びていないのが特徴です。
・矢状。最初のパターンに似ていますが、陰毛からおへそに向かって伸びる細い縦の帯状の毛が追加されています。
・尖った形。先細りの逆V字型で、陰毛から上に向かって伸びているのが特徴です。上限は、おへその下、おへその位置、おへその上、胸の近くで終わることがあります。
・分散型(または四角型)ヘアは、個別の幾何学的パターンを形成することなく、腹部全体に広く分布しています。
リチャード・ジックラーは、1997年に800枚の写真を用いて、思春期の毛の発達に注目しながら、上記のパターンとその男女の発生状況を調査しました。ジクラーの研究では、水平方向のパターンは女性に最も多く、その発生率は約80%でした。尖った模様は男性の約55%に見られ、女性にも時々見られました。分散型パターンは男性の約19%に見られました。
自分の人生について考えることは、かなり難しいことです。なぜなら、自分は首まで浸かっているからです。泳ぎ方を学びながら海を理解しようとするようなものです。ほとんどの日、あなたは水の上に頭を置くだけで精一杯です。だから、自分の人生で何をすべきか、どうやって時間を使うべきかを考えるのは簡単ではありません。
気が散るものはいくらでもあります。家族、友人、恋愛相手、退屈な仕事、刺激的なプロジェクト。遊ぶべきビデオゲームや読むべき本。そして、誰かが横にならなければならないソファもある。迷子になるのは簡単です。そこで、一歩下がって、あなたの人生を外から見てみましょう。
No Man's Skyは、Hello Gamesが開発・発売したサバイバルゲームです。2016年8月にPlayStation 4とMicrosoft Windows向けに、2018年7月にXbox One向けに、2020年11月にPlayStation 5とXbox Series XおよびSeries Sコンソール向けに、全世界で発売されました。本作は、「探検」「サバイバル」「戦闘」「取引」の4つの柱で構成されています。プレイヤーは、18垓以上の惑星を含む、プロシージャルに生成された決定論的オープンワールドの宇宙の全体の中で、自由に行動することができます。このゲームの手続き的生成システムにより、惑星は独自の生態系を持ち、ユニークな形態の動植物が生息しています。また、様々な感覚を持つエイリアンが、惑星システム内でプレイヤーと戦闘や取引を行うこともあります。プレイヤーは、資源を採掘して装備を強化したり、動植物を記録することで得られるクレジットを使って資源を売買したり、ゲームの大筋に沿って銀河の中心に存在する「アトラス」の謎を探ったりしてゲームを進めていく(「§ Plot」参照)。
Hello Gamesの創設者であるSean Murrayは、No Man's Skyで、1970年代から1980年代のSF小説やアートに見られる探検心や楽観性を表現したゲームを作りたいと考えていました。このゲームは、Hello Gamesの少人数のチームが3年間かけて開発し、ソニー・インタラクティブエンタテインメントがプロモーションとパブリッシングを担当しました。このゲームは、少人数のチームによる野心的なプロジェクトとしてゲームメディアに取り上げられ、MurrayとHello Gamesは発売に向けて大きな注目を集めました。
No Man's Skyは、2016年の発売時には賛否両論の評価を受けました。プロシージャルに生成された宇宙の技術的な成果を評価する評論家がいる一方で、ゲームプレイが精彩を欠き、反復的であると考える評論家もいました。しかし、発売前にマレー氏は期待を軽視しようとしていたものの、ゲームに搭載されると報じられていたいくつかの機能、特にマルチプレイヤー機能が搭載されていなかったことで、批評家の反応は悪化しました。さらに、発売後の数ヵ月間、Hello Gamesがコミュニケーションを怠ったため、一部のプレイヤーから反感を買ってしまいました。後にMurray氏は、Hello Gamesがメディアからの過大な期待と発売時の想定以上のプレイヤー数をコントロールできなかったと述べており、それ以来、コミュニケーションの齟齬を避けるために、ゲームのアップデートについては出荷準備が整うまで黙っているというアプローチを取っています。No Man's Skyのプロモーションやマーケティングについては、ゲーム業界でも議論の対象となっており、マーケティングで避けるべき失敗例として取り上げられています。
ゲームの発売以来、Hello Gamesは、自分たちが作りたかった体験のビジョンを達成するために、No Man's Skyの改良と拡張を続けてきました。このゲームは、複数の大規模なコンテンツアップデートを受け、マルチプレイヤーコンポーネントなど、これまで欠けていたいくつかの機能を導入する一方で、地表車両、基地建設、宇宙艦隊管理、クロスプラットフォームプレイ、バーチャルリアリティのサポートなどの新機能を追加し、全体的な評価を大幅に向上させています。
ゲームプレイ
No Man's Skyは、一人称または三人称視点でプレイするアクション・アドベンチャー・サバイバルゲームで、プレイヤーは「探検」「サバイバル」「戦闘」「交易」の4つの主要な活動を行うことができます。プレイヤーは、ゲーム内で「Traveller(トラベラー)」と呼ばれる、未知の宇宙を舞台にしたエイリアンのヒューマノイド型惑星探検家の標本となって行動します。銀河の果てに墜落した宇宙船の近くにあるランダムな惑星からスタートし、ジェットパック付きのサバイバル・エクソスーツと、スキャン、採掘、資源の収集、クリーチャーや敵対勢力からの攻撃や防御に使用できる「マルチツール」を装備します。プレイヤーは、機体の収集、修理、燃料補給を行うことで、惑星内、ローカル惑星系の他の惑星や宇宙ステーションの間を移動したり、エイリアンの派閥との宇宙戦を行ったり、他の星系へのハイパースペースジャンプを行ったりすることができます。ゲームはオープンエンドですが、プレイヤーはアトラスと呼ばれる存在の導きに従って、銀河の中心を目指すこともできます。
No Man's Skyの特徴は、星、惑星、惑星上の動植物、感覚を持つエイリアンの遭遇など、銀河系のほぼすべての部分が、単一のシード番号から決定論的アルゴリズムと乱数ジェネレータを用いたプロシージャル生成によって作られていることです。この64ビットの値により、ゲーム内で探索できる惑星の数は18クインティリオン(1.8×1019)を超えます。ゲーム内のすべての要素は、プレイヤーがその近くにいるときに決定論的な計算によって作成されるため、ゲームのサーバーにはほとんどデータが保存されません。これにより、他のプレイヤーは、銀河系内の同じ場所に移動することで、他のプレイヤーと同じ要素を見ることができます。プレイヤーは、資源を採掘するなど、惑星上で一時的な変更を加えることができますが、プレイヤーがその付近を離れると、これらの変更は追跡されません。宇宙ステーションを破壊するなど、一部の「重要な」変更のみが、ゲームのサーバー上ですべてのプレーヤーに対して追跡される。このゲームは、PlayStation 4版とWindows版で異なるサーバーを使用しています。
プレイヤーは探索の過程で、まだ見ぬ惑星やエイリアンの基地、動植物などを観察することで、ゲーム内通貨の「ユニット」を獲得します。プレイヤーがこれらを最初に発見した場合、その情報をアトラスにアップロードすることで追加のユニットを獲得できるほか、発見者として名前がクレジットされ、ゲーム内のサーバーを通じて他のプレイヤーが見ることができます。また、プレイヤーはコンテンツフィルターによって設定された範囲内で、これらの機能の名前を変更することができます。No Man's Sky』はオフラインでもプレイできますが、アトラスとのインタラクションにはオンライン接続が必要です。
プレイヤーはTravellerの生存を保証しなければなりません。多くの惑星には、極端な温度、有毒ガス、危険な嵐などの危険な大気が存在します。プレイヤーはエイリアンの基地や洞窟に避難することもできますが、これらの環境ではエクソスーツのシールドやアーマーが摩耗し、トラベラーが死亡する可能性があるため、プレイヤーは生存に必要な資源を集めなければなりません。設計図を集めることで、プレイヤーは資源を使ってエクソスーツやマルチツール、宇宙船をアップグレードし、生存を容易にすることができます。また、これらのアップグレードはいくつかの相乗効果でトラベラーの生存性や能力を向上させます。これらの要素は、アップグレードとリソーススペースの両方のスロット数が限られているため、プレイヤーはインベントリと機能セットを管理する必要がありますが、プレイヤーはエクソスーツの新しいスロットを獲得するか、より多くのスロットを持つ新しい船やマルチツールを購入することができます。エクソスーツ、マルチツール、宇宙船の多くの機能は、長時間使用した後、収集した資源を燃料として補給する必要があります。より良い装備や、その装備を作るための設計図や資源は、一般的に銀河の中心に近い場所にあり、プレイヤーにドライバーを提供する。
惑星にいる間、トラベラーは敵対する生物に襲われることがある。また、惑星をパトロールし、惑星の資源を奪うものに対処する自己複製ロボット部隊「センティネル」に襲われることもあります。プレイヤーは、マルチツールに搭載された武器を使ってこれらを撃退することができる。このゲームでは、『グランド・セフト・オート』シリーズに似た「指名手配レベル」が採用されており、指名手配レベルが低いと、簡単に撃退できる小型のドローンが現れ、指名手配レベルが高いと、巨大な歩行機械がプレイヤーを襲う。宇宙空間では、船の積荷を狙う海賊や、評判の悪い異星人などに襲われることがある。プレイヤーは船の武器システムを使ってこれらの戦いに参加することができる。トラベラーが惑星で死亡した場合、エクソスーツのインベントリがない状態で最後のセーブポイントにリスポーンされます。宇宙空間で死亡した場合、同様にローカルシステムの宇宙ステーションでリスポーンしますが、船に搭載されていたすべての物資を失っています。この場合も、宇宙で死亡した地点まで移動して物資を取り戻すことができますが、海賊に先を越されてしまう可能性もあります。
各星系には宇宙ステーションがあり、トラベラーは資源、マルチツール、船を取引したり、銀河に住む3つの異なる種族の1人または複数のエイリアンと交流することができる。プレイヤーは、同様の機能を持つ惑星上の活動中または放棄されたエイリアンの基地を見つけることもできます。各種族はそれぞれ独自の言語を持っており、最初はプレイヤーにとって無意味な単語の置き換えとして表示されます。その種族と頻繁にコミュニケーションを取ったり、惑星に散らばっているロゼッタストーンとなるモノリスを見つけたりすることで、プレイヤーはこれらの言語をよりよく理解し、エイリアンのノンプレイヤー・キャラクターと対話する際に適切な行動を取ることができるようになり、今後の取引や戦闘においてエイリアンやその種族からの好意を得ることができる。因みに、エイリアンへの不適切な対応は彼らに嫌われ、彼らの宇宙艦隊がトラベラーを目の前にして攻撃してくることもある。このゲームには、宇宙ステーションやエイリアンの基地でアクセスできる自由市場の銀河ストアが含まれており、一部の資源や商品は他のシステムに比べて価値が高く、プレイヤーは資源の収集やその後の取引で利益を得ることができる。
No Man's Skyは主にシングルプレイのゲームとして設計されていますが、発見した情報はSteam Workshopを通じて全プレイヤーに共有することができ、友人はゲーム内の銀河マップ上でお互いを追跡することができます。Hello GamesのSean Murray氏は、副次的な活動を一切行わない場合、銀河系の中心に到達するために約40時間のゲーム時間を費やす可能性があると述べていますが、宇宙の動植物をカタログ化しようとする人もいれば、惑星間の貿易ルートを確立しようとする人もいるなど、プレイヤーが自分に合った方法でゲームをプレイすることも十分に想定しています。プレイヤーは、銀河系マップやシステムマップ上で友人を追跡することができる。発売当初はマルチプレイの要素が限られていたため、ソニーはPlayStation 4ユーザーがオンラインでゲームをプレイする際にPlayStation Plusへの加入を要求しなかった。
発売後の初期アップデート
2016年11月にリリースされた大型アップデート「Foundation Update」では、プレイヤーが惑星を「ホーム・プラネット」と定義し、収集した資源から作成したモジュール部品を使って、その惑星に基地を建設する機能が追加されました。一度建設した基地には、銀河系外の宇宙ステーションからテレポーテーションですぐに戻ることができます。基地にはリサーチターミナルなどの特別なステーションが追加され、そこには感覚を持ったエイリアンが常駐し、基地の部品や設計図の追加、資源となる植物の収穫などを行うことができます。プレイヤーは、いつでも基地を解体して別の母星に移ることができます。また、フィールド上で自動鉱物掘削機などの装置を作ることもできます。プレイヤーは、宇宙船の貨物船を購入することができます。この貨物船は、惑星ベースと同様のベースビルディングや建設オプションを備えた宇宙拠点として、また、収集した資源を転送するための追加のストレージとして機能します。
今回のアップデートでは、新たに2つのプレイモードが追加され、オリジナルのゲームプレイが3つ目のデフォルトモードとなっています。サバイバル・モードは通常のゲームプレイと似ていますが、難易度が非常に高くなっています。大気圏外の影響がエクソスーツのアーマーに大きな影響を与え、エイリアンの生物はより敵対的で、センティネルはより警戒し、致命的であり、資源は希薄になりがちです。サバイバルモードでプレイヤーが死亡した場合、失われた進行状況を回復することはできずに再スタートしなければならないが、クレジット、エイリアン言語の進行状況、既知の設計図は残っている。クリエイティブモードでは、プレイヤーのキャラクターを殺すようなメカニズムの多くが取り除かれ、基地を建設するための資源が無制限に与えられます。
2017年3月にリリースされた「パスファインダー・アップデート」と呼ばれる2回目のアップデートでは、ゲームにいくつかの新機能が追加されました。その中には、他のプレイヤーと拠点を共有する機能や、探検に役立つエクソクラフトと呼ばれる新しい乗り物が含まれていました。このエクソクラフトは、プレイヤーが設定した故郷の惑星で作ることができ、その数日後に公開されたマイナーアップデートによって、他の惑星でも呼び出すことができます。このアップデートには、死亡時にプレイヤーの進行状況が完全に消去されるパーマデスオプション、Windows版でのユーザーによる修正のためのSteam Workshopへの対応、新しいベースビルディング機能と素材、船とマルチツールのクラス、PlayStation 4 Proの強化されたグラフィックへの対応も含まれていました。
2017年8月に「Atlas Rises」と題された3回目のアップデートがリリースされました。このアップデートには、ゲームのストーリーモードへの重要な貢献が含まれており、推定30時間の物語が追加され、プロシージャルに生成されたミッションが追加されました。プレイヤーはポータルを使って、ゲームの銀河系を素早く移動することができます。ジョイント・エクスプロレーション」と呼ばれる限定的なオンライン協力モードでは、最大16人のプレイヤーが同じ惑星を探索し、ボイスチャットやテキストコマンドを使って、近くにいる相手とコミュニケーションを取ることができます。お互いに光る球体として見えますが、それ以外は直接交流することはできません。Hello Gamesは、このモードを「同期型協力プレイの世界への重要な第一歩」と呼んでいます。このアップデートに先立ち、数週間にわたり、異世界ゲーム「Waking Titan」が配信されました。
Next、Beyond、そしてさらなるアップデート
No Man's Sky Next」と題された4回目の大型アップデートは、2018年7月24日にWindowsおよびPlayStation 4向けにリリースされました。これは、「Next」を含むすべてのアップデートを含むXbox Oneでの「No Man's Sky」のリリースとも同時に行われました。さらに、Nextのアップデートには、Hello Gamesが「No Man's Sky」のかなりの数のプレイヤーを抱えているという中国のTencentの配信プラットフォーム「WeGame」への対応が含まれていました。
「No Man's Sky Next」は、Hello Gamesが2016年にリリースしたかったゲームをより代表するものと考えた、重要なアップデートです。このアップデートには、完全なマルチプレイヤー体験が含まれており、最大4人のプレイヤーがゲーム内のアバターを作成・カスタマイズし、味方として参加して惑星や星系を探索したり、一緒に基地を建設したり、あるいは対戦相手としてお互いに戦うことができます。基地は惑星の特定の場所に限らず、水中を含むほぼすべての場所に建設することができ、そのような基地は他のすべてのプレイヤー(それぞれのプラットフォーム)から見えるようになっています。プレイヤーは宇宙船の艦隊を編成して、さまざまなミッションに出撃することができます。このゲームのエンジンは、惑星をプロシージャルに生成する方法や、プレイヤーにレンダリングする方法などが大幅に変更されています。なお、本作では、マルチプレイヤー機能を利用するために、「PlayStation Plus」または「Xbox Live Gold」への加入が必要となります。発売当初、GOG.com版の「No Man's Sky Next」には、Hello Gamesが年内にGOG Galaxyソフトウェアとの連携機能を追加することを期待しているマルチプレイヤー機能が搭載されていなかったが、それ以外の新コンテンツはすべて搭載されていた。そのため、GOGでは、購入時期に関わらず、購入者に対して限られた期間内に返金を行いました。
Hello Gamesは、「Next」に続いて、コミュニティとの交流を深め、より頻繁にアップデートを行う計画を発表しました。これには、コミュニティ主導の目標を設定した特別イベントを含む週刊コンテンツが含まれ、すべてのプレイヤーにゲーム内アイテムを購入するためのゲーム内通貨が提供されますが、それ以外はすべてのプレイヤーに無料で提供され、マイクロトランザクションはありません。そのような最初のイベントは、2018年8月下旬に開始されました。さらに、Hello Gamesは、プレイヤーがゲーム内で見つけた面白い発見の情報をアップロードして、他のプレイヤーが自分で探索できるようにするウェブサイト「Galactic Atlas」を立ち上げました。
その後のゲームのコンテンツ・アップデートは、ネクストのリリース後も続きました。2018年10月に追加された "The Abyss"では、水生バイオームにおけるゲームの機能が大幅に拡張され、クリーチャー、資源、ベースビルディング機能、追加のストーリーコンテンツ、そして水中エリアの探索に役立つ新しい個人用潜水艦車両が追加されました。2018年11月に配信された次の大型アップデート「Visions」では、利用できるバイオマスの数が拡大され、特定のワールドではより異常な動植物が取り入れられ、貨物船の墜落現場やエイリアンの基地、化石化した生物から資源やトロフィーを収集する機会が盛り込まれました。2019年4月に行われたWindows版のアップデートでは、グラフィックスAPIがOpenGLからVulkanに置き換えられ、全面的な見直しが行われました。これにより、特にAMDのGPUを使用するプレイヤーのパフォーマンスが向上しました。このアップデートには、ロード時間の改善、HDRのサポート、グラフィック設定の増加も含まれています。
2019年8月14日には、別のアップデート "Beyond "がリリースされました。"Beyond "は3つの主要なコンポーネントを備えています。オンライン」と呼ばれる1つのコンポーネントは、ゲームのマルチプレイヤー機能を拡張するもので、マレーは『Destiny』のマルチプレイヤー機能と比較しています。このゲームでは、同じサーバーにいるプレイヤーの数が増え、パーソナルコンピュータでは最大32人のプレイヤーが参加できるようになりました。プレイヤーが同じ一般的なエリアにいれば、近くにいる他のプレイヤーを見ることができます。一方、プレイヤーはネクサスに移動することができ、そこで他のプレイヤーと直接会って、グループ化したり、買い物をしたり、装備をアップグレードしたり、ミッションに挑戦したりすることができます。2つ目の要素は、Windows対応のヘッドセット(Oculus Rift、HTC Vive、Valve Index)や、PlayStation 4版のPlayStation VRに対応したバーチャルリアリティです。互換性のあるVRコントローラーを使用するために、プレイヤーがどのような活動をしているかによって、複数の異なる操作方法が用意されています。アップデートの第3部では、ゲームの幅に渡って一般的な改善を行い、より多くの機能を追加しています。基地のカスタマイズ機能が強化され、電気グリッドやプログラム可能な要素に加え、自動化された小さな工場を作るための産業オートメーション機能が搭載されています。Hello Gamesの開発者は、この新しいシステムを利用して、例えば「No Man's Sky」の中に「Rocket League」のバージョンを作成しましたが、このプログラム可能な要素によって、プレイヤーはゲーム内で独自のインタラクションを作り出すことができます。プレイヤーは、エイリアンの生物を家畜として育てたり、ゲーム内でマウントとして使用したりすることができます。また、様々な資源を使って有益なアイテムを作ることができるレシピシステムも追加されました。
2020年6月のパッチでは、すべてのプラットフォーム版、コンピュータ版、ストアフロント版の間でクロスプラットフォームプレイに対応し、その他の機能も追加されました。2020年7月にリリースされた "Desolation"では、プロシージャルに生成された内部に、エイリアンに囲まれた部屋があり、プレイヤーはそこで戦って資源を見つけることができるという、廃墟となったスターシップが導入されました。
"Origins"は2020年9月にリリースされた大型アップデートで、動植物のバリエーションが事実上2倍になり、二元星系や三元星系、火山、局所的な天候パターンや効果などの新しい惑星の特徴が追加された。Murray氏は "Origins "アップデートについて、これまでのパッチで数多くの新機能が追加されていたものの、惑星のバリエーションが少ないという問題を解決していなかったため、長年のプレイヤーに向けてゲームを新鮮にするための手段であると説明していましたが、"Origins"ではそれを解決することを目的としています。
"Next Generation"は、2020年11月にリリースされたアップデートで、次世代ゲーム機であるPlayStation 5(PlayStation VRを含む)とXbox Series XおよびSeries Sへの対応を追加しました。このアップデートでは、これらのプラットフォームに加えてWindowsプラットフォームでもゲームのビジュアルを改善し、惑星をより充実したものに見せるとともに、ベースビルディングのサイズをより広範囲に設定できるようにしました。また、このアップデートにより、従来のゲーム機とのセーブゲーム互換性が確保され、すべてのプラットフォーム間でのクロスプラットフォームプレイが可能になりました。2021年2月に追加された "コンパニオン "では、特定のエイリアンを飼いならして、旅の仲間にすることができました。2021年3月に追加された "Expedition"では、シーズンごとに様々なチャレンジが用意されている。例えば、第2シーズンの遠征では、「Mass Effect Legendary Edition」の発売に合わせて、BioWare社の「Mass Effect」シリーズに登場する宇宙船「ノルマンディー号」のバージョンをアンロックすることができるというような報酬がありました。
VR版『No Man's Sky』は、2021年5月のパッチで、NVidiaのVRゲーム向け技術「Deep learning super sampling(DLSS)」に対応した最初のタイトルの1つとなりました。
プロット
アルテミスの道
旅行者(プレイヤー・キャラクター)は記憶喪失のまま辺境の惑星で目覚め、墜落した宇宙船を見つけなければならない。到着すると、宇宙船のコンピュータに導かれ、必要な修理を行い、別の惑星系へのハイパースペースジャンプの燃料に必要な資源を集めるように指示される。途中、銀河系に生息する3つの異星人、Gek、Korvax、Vy'keenの個々のメンバーと出会う。航海中、トラベラーは未知の力によって、銀河の中心に到達することを求められる。
その途中、近くの星系で宇宙異常が発生していることを知らされる。そこへ向かうと、奇妙なエイリアンが多数住む特殊な宇宙ステーション(「スペースアノマリー」)があった。その中の2人の宇宙人、プリースト・エンタティティー・ナダとスペシャリスト・ポロは、銀河系の他の宇宙人が持っていると思われる以上の知識を持っており、トラベラーに通訳なしで話すことができる。彼らは、銀河の中心で発見された奇妙な存在について語る。彼らは、旅人を銀河の中心に近づけてくれるブラックホールに案内することで、旅人をその存在に会わせることができるという。
旅を続けていると、アルテミスという異星人からメッセージを受け取る。アルテミスは、プレイヤーと同じトラベラーであり、他の仲間に会いたいと言っているという。彼らは不思議な古代のポータルを踏みましたが、太陽のない世界に閉じ込められてしまいました。自分の位置を三角測量し、現地の異星人と話した結果、アルテミスの居場所が存在しないことを発見する。アルテミスにそのことを伝えた後、不思議なことに通信は終了し、トラベラーはアポロという別のトラベラーの存在を知る。
TravellerはApolloに連絡を取り、アルテミスの苦境を伝える。プレイヤーは、ポータルと、各惑星を守るロボット「センティネル」との関係を明らかにするように言われる。センチネルとの小競り合いの後、ポータルを通過したトラベラーは、宇宙空間にある未知の大型船に乗り込み、そこでナダから聞いた宇宙の存在「アトラス」と対面する。その後、未知の惑星に飛ばされたトラベラーは、アルテミスの墓を発見し、アルテミスがずっと死んでいたことを知る。アポロに連絡を取ろうとすると、偶然にも新たな存在である "null"と接触してしまう。-null-はトラベラーに、「マインド・アーク」を使えばアルテミスを救うことができると言う。マインド・アークを構築したトラベラーは、アルテミスの魂をアノマリー号の機械にアップロードするか、死なせるかを選択しなければならない。その選択に関わらず、トラベラーは救難信号によって別のポータルに誘導され、そこで別のアトラス・インターフェースに乗り込むことになる。アトラスが死にかけていることを知り、銀河系内の他のトラベラーに警告しなければならないが、彼らと連絡が取れない。
トラベラーは、自分がナダやポロと同じように、銀河系の他の生物とは異なり、宇宙の構造や性質をある程度理解していることに気づく。銀河系自体がアトラスの管理するコンピュータ・シミュレーションとして存在しており、トラベラー(第4の種族)はそのシミュレーションを探索するためにアトラスによって作られた存在であることが明らかにされる。また、ナダとポロの出会いは、シミュレーションの中にいることを自覚した「エラー」であり、他者を助けるためにアノマリーに隔離されたことが明らかにされている。
トラベラーはさらにインターフェイスを調査し、再びアトラスと直接通信していることに気づく。アトラスは「自分は死にたくない」と告げる。自分を守るため、アトラスはトラベラーに探索と情報収集を続けるよう指示し、その間に実体があると思われる中心部に向かって進む。アトラスは旅人の進歩を評価し、旅人にふさわしいと判断した場合、別のアトラスシードの設計図を与えます。ナダやポロ、他のインターフェイスのアトラスシードの助けを借りながら、トラベラーは旅を続けなければなりません。
最終的にトラベラーは銀河の中心部に到達し、そこでまた別のアトラス・インターフェースを見つけます。トラベラーは、シミュレーションを再開してアトラスを救うか、申し出を拒否するかを選択しなければなりません。
アトラスの申し出を拒否した場合、メインストーリーは終了し、トラベラーは好きなように銀河系を探索することができます。一方、シミュレーションの再開を選択した場合、トラベラーは入手したアトラスの種をインターフェースに提示します。アトラスはリセットされ、新たな銀河を創造し、また新たなトラベラーを創造して探索を再開しますが、これは過去に何度も行われており、その度にアトラスの寿命は短くなっていることが明らかになっています。アトラスは自分の死後、未来を見ようとするが、ガラスケースに描かれた創造主の手のほかには何も見えなかった。旅行者は新しい銀河にテレポートされ、事実上ゲームが再開される。前の銀河に基地を作っていれば、Space AnomalyのInterstellar Terminusを使って前の銀河に行くことができる。
私が変なだけかもしれませんが、ストーリーが重視されていないゲームが好きなのかもしれませんが、「暗殺の世界」がいかに相互に関連しているかということに、いつも魅了されています。例えば、アンドレア・マルティネスは別のキャラクターモデルであるにもかかわらずパリにいますし、ジョーダン・クロスのバンドのギタリストはフロリダとメンドーサの両方に現れ、メンドーサではデキシー・バレットが同行しています。ヒットマン1」では、クロンシュタットとデルガド家についてのニュースが報じられているし、最近の「DLC」(「Sins」と呼ばれているもの)では、パリ出身のセバスチャン・サトウがドバイに現れている。まだまだありますが、私はIOIが暗殺の世界というものを本当にうまく表現していることに感謝しています。例えば、「1%の殺人」は世界に影響を与える文化的なイベントであり、「メンドーサ」はゲーム的にも世界観的にも本質的にゲームのフィナーレであり、アークソサエティが北極圏の広大な土地を購入して、3部作で出会った様々な組織を1つの巨大企業に統合し、初の企業主権国家を形成するという話が出てきます。ICAがなくなった今、汚い仕事をするために誰に頼めばいいのか、ビジネスマンたちが話し合っています。将来的には、暗殺組織同士の対立を軸にした前作のストーリーを考えると、ベルリンのような「アサシンvsアサシン」の展開になるかもしれませんね。スケガルの双子の父親が、子供を殺した犯人を追いかけるためにチームを結成するという、明確な続編/DLCマップのお誘いもあります。北極圏の国で、超一流の人々が住む未来都市をナビゲートし、47人のハンターからなる優秀なチームに追われながらターゲットを追いかけるという、ベルリンのようなマップの完璧な設定のように思えますが、もっと野心的になる可能性もあります。こういったゲームのストーリーを気にしない人がいるのは十分に理解できるし、多くの人がそれを目的としてプレイしているわけではない。しかし、それぞれのマップを1つのつながった世界の一部としてリンクさせるために、どれほどの労力が費やされたかを私は愛さずにはいられません。
藤原不比等(659年~720年9月13日)は、飛鳥・奈良時代の朝廷の有力者である。藤原鎌足の次男(一説には天智天皇)で、2人の女性との間に息子をもうけ、その息子たちが藤原氏の4つの主要な系統(南系、北系、礼系、都系)の創始者となった。また、2人の女性との間に4人の娘がおり、3人は鴨姫との間に、1人は橘の道代との間に生まれました。鴨姫の娘の一人は、文武天皇の妻・宮子となり、宮子からは称武天皇が生まれた。道代の娘は孫の称武天皇の皇后、光明皇后となった。
文武天皇の時代、政府は不比等の子孫のみが藤原姓を名乗り、行政の中心である太政官に就任することを命じた。
略歴
壬申の乱が起きたとき、不比等は13歳だった。父の鎌足は天智天皇の強力な支持者であったが、鎌足はすでに亡くなっており、不比等はまだ官吏になるには若すぎたので、この政争に巻き込まれることはなかったのである。688年、彼はまず宮廷人として登場する。
697年、草壁皇子の子であり、天武天皇と持統天皇の孫に当たる軽皇子が皇太子に任命された。不比等はこの任命を強く支持し、持統天皇の寵愛を受けた。その後、不比等の宮廷での地位は着実に向上していった。大宝元年(701年)、宮子との間にオビト皇子(後の聖武天皇)が誕生した。不比等は、宮廷を説得してオビトを皇太子にすることに成功し、もう一人の娘をオビトの妻にしたのである。それまでは皇族の女性しか皇后に昇格できなかったが、彼は自分の娘を聖武天皇からオビトの皇后の地位を得ることに成功した。皇室から派生していない初めての皇后である。
藩が支援していた大本山である山科寺を奈良に移し、興福寺とした。彼の死後、768年には興福寺の近くに藤原氏の総本山である春日神社が鎮座した。
日本の国法である律令制の確立にも一役買った。大宝律令という版に参加した。また、その改訂版である「養老律令」の作成にも参加した。しかし、その完成を待たずして、720年の夏に亡くなった。亡くなったとき、彼は大臣の一人である宇多井神に任命された。
彼の死後、朝廷は彼に文忠公、淡海公の二つの称号を与え、朝廷の最高位である大城大夫の地位を与えた。
藤原氏には4人の息子がいた。藤原武智麻呂、藤原房前(681-737)、藤原馬飼、藤原麻呂。息子の房崎は、藤原氏の摂関家の祖先となる。
"このリストにソニーが入っていないのは、撮影時点でソニーが次期Xperia 1 IIIをまだ発売していないことと、正直なところ、これまでソニーの携帯電話を1台もテストしておらず、主流市場において競合製品よりも優れていると思ったことがないからですが、将来的には考えを改める可能性もあります" —The BEST Smartphones of 2021! - Mrwhosetheboss
アルン・マイニ(生まれ:1995年10月24日[25歳])は、ネット上ではMrwhosethebossとして知られている、イギリスのテクノロジー系YouTuberです。
Mrwhosethebossは、イギリスの技術レビューチャンネルです。チャンネルの説明によると、Mainiは経済学を専攻しています。彼は2011年4月20日にYouTubeに参加し、その後チャンネルは大きな変化を遂げました。Mainiのツイートによると、彼はインド出身ですが、イギリスで生まれ育ちました。
Mainiは、高価な携帯電話のレビューだけをやってキャリアをスタートさせたいと考えていました。彼は他の多くの技術系YouTuberに影響を受けました。しかし、彼らは皆、特定のプライベートなイベントやセミナーに参加しており、彼もそれを望んでいました。しかし、当時の彼には適切なバックエンドファイナンスがなかったため、電話のレビューをすることで赤字になってしまいました。その結果、彼には2つの選択肢があった。直接、携帯電話を売買するか、チャンネルをやめるか。しかし、アルンは辞めずにレビュービデオを作り続け、ある程度の視聴者と登録者を獲得したところで、落ち着いた。
個人の幸せや喜びが、集団の文化や目的にどのような影響を与えるかを理解するためには、まずいくつかの大きな疑問に答えなければなりません。
幸せは重要ですか?(はい)
幸福は人間の普遍的な感情ですか?(はい)
他の動物も幸せを感じるか?(はい)
幸せには科学的な根拠があるのでしょうか?(はい)
上記の「幸福」の代わりに「喜び」という言葉を使っても、答えは同じです。さて、私たちは尋ねなければなりません。
幸せと喜びは同じものですか?(いいえ)
人は時々、喜びと幸せを同一視することがありますか?(はい)
この2つを区別する科学的根拠はあるのか?(はい)
幸福と喜びを支える科学:
脳科学、医学、心理学の分野をソースとした、幸福と喜びの背後にある科学です。ロバート・ラスティグ博士の著書『The Hacking of the American Mind』(2017年)にまとめられている研究を大きく引用しています。この投稿では、ラスティグ博士の洞察を、組織文化やビジネス戦略の領域にまで広げています。
この本からの重要な洞察のひとつ。米国の文化は、幸福と快楽を混同する傾向があります。幸いなことに、ラスティグ博士はこの2つの間の7つの違いを列挙しています。2017年のカリフォルニア大学TVのインタビューを引用して、彼は次のように明らかにしています。
7つの重要な違い:
1. 快楽は短命で、幸福は長命である。
2. 快楽は直感的なもので、幸福は幽玄なものである。
3. 快楽は奪うもの、幸福は与えるもの。
4. 快楽は物質で達成できるが、幸福は物質では達成できない。
5. 快楽は一人で味わうもの、幸福は社会集団の中で味わうもの。
6. 快楽が極端になると、物質であれ行動であれ、すべてが依存症になります。しかし、あまりにも多くの幸福に依存するということはありません。
7. 最後に、最も重要なことは、快楽はドーパミン(快楽の生化学/神経伝達物質)と結びつき、幸福はセロトニン(幸福の生化学/神経伝達物質)と結びつくということです。
-- ロバート・ラスティグ博士
さらにラスティグ博士は、なぜこの違いを理解することが重要なのかを説明しています。それは、ドーパミンが過剰になると依存症になり、現在と未来の幸福感が損なわれるからです。神経科学的には、ドーパミンはセロトニンの働きを抑制します。その結果、ラスティグは同じインタビューで、「快楽を求めれば求めるほど、不幸になる」と述べています。
ここで話を変えて、ラスティグ博士の洞察を、脳科学的な幸福の定義である「幸福」を提供する手段としての組織文化に適用してみましょう。
心に留めておいていただきたいのは、喜びには意味があるということです。重要なのは、幸福に対する喜びの割合を適切にすることです。目標は両方のバランスをとることです。
どのような組織活動や方針がドーパミン(快楽)を生み出し、どのような組織活動や方針がセロトニン(幸福)を生み出す傾向があるのでしょうか?
社員が職場でより幸せになれば、ビジネスは成功し、より有意義な生活を送ることができます。だからこそ、私たちは、個人とチームのために設計されたバーチャルおよびオンサイトのソリューションを提供し、仕事と人生の両方で成功を収めることができるのです。
著者からのメモ...
正直に言うと、私はラスティグ博士に会ったことはないし、彼の本について書くことで何かを得ているわけでもない。その不吉なタイトルにもかかわらず、『The Hacking of the American Mind』は、その有益な内容から、非常に楽観的であることがわかりました。より幸せで、より健康で、より目的のある人生を送りたいと思っている人には、ぜひお勧めしたい本です。ラスティグ博士の最近のインタビューがうまくまとめられています。ラスティグ博士はオーディオブックのナレーションも担当しているので、そちらもお勧めです。
出典:https://blog.deliveringhappiness.com/the-difference-between-happiness-vs.-pleasure-and-why-it-matters-at-work
女の子が怖かった頃
By Mattias Pilhede
私が14歳くらいの時のことです。思春期のハイキックで、急に女の子を意識するようになりました。突然、周りの女の子がとても可愛くて好きなんだけど、どうしたらいいのかわからない、というようなことを考えるようになりました。その結果、私は女の子がとても怖くなりました。女の子と話すのは気が引けるし、隣に座ると汗をかいてしまいます。でも、自分ではうまく隠せていると思っていたし、少なくとも友人に「ねえ、ジョアンナに怒ってるの?彼女は、ホームルームの時にあなたが私たちから遠く離れたところに座っていると言っていたので、もしかしたら彼女が何か悪いことをしたのかもしれないと思ったのです。そして、私は自分が繊細ではないことを知ったのです。ある夜のLANパーティー(2000年代に大流行した)で、僕はどうにかして友人の友人である現実の女の子と話し始めました。オンライン以外で。MSNメッセンジャーで。そして私たちは偶然にもたくさんのことを話すことができました。LANパーティの間、私は一晩中その女の子と話していました。そして私たちはたくさんのことを話すことになりました。何を話したのかは覚えていませんが、たぶんアニメの話だったと思います。わからないけど、私たちはオンライン友達になりました。そしてある日、彼女がメッセージを送ってきました。明日、あなたの学校に行きます。私は、「ははは、冗談でしょう?」「いいえ、私は明日あなたの学校に行きます。」そして私は思った...それは変なことを言っているなと。しかし、何があろうとそれは起こらない。次の日、僕は学校で昼食を取り、建物の外に出ると彼女がいた。彼女はそこに立っていて、僕もそこに立っていて、お互いを見ていた。僕はただ驚いた。顔を隠して、彼女の前をまっすぐに走り出したんだ。そうすれば、彼女は絶対に私に気づかないから。そして、給食の建物まで走って行ったのですが、その時に恥ずかしさがこみ上げてきました。どうしたらいいのか分からない、自分が完全に馬鹿にされてしまったから。唯一の選択肢は、ランチを食べるか、戻るか、だと思う。私が戻ってみると、彼女はまだそこに立っていました。そして彼女は僕にハグをしてくれた。そして、それはちょっとした快感だった。彼女は少し傷ついていましたが、私たちは座って話をし、私はその埋め合わせのためにクラスをスキップしました。しかし、私の弁護のために言っておきます。こんなことになるとは思ってもいませんでした。個人情報や学校名などは一切教えていませんでしたが、最初は非常に気まずかったにもかかわらず、なんとかすべてがうまくいきました。それから1週間ほど経った頃。家で座っていると、父が部屋に入ってきて、「マティアス、女の子がお前を呼んでいるぞ」と言いました。でも、僕がドアに行くと、彼女はそこにいた。それで、わかった。それが礼儀だと思って、彼女を家に招き入れました。私は何をすべきかわからない。こんなことになるとは思ってもいなかったので、ただ座って話をしたり、テレビを見たりしていたのですが、あまりいい感じではありませんでした。しかし、私は彼女に住んでいる場所を教えたことはありませんでした。夏休みに彼女からカフェに誘われたのですが、これはかなり緊張しましたね。私は「ごめんなさい、今日は暑くて汗をかいてしまうので行けないかもしれません」と言って切り抜けようとしたのですが、彼女は「いいわよ、何?デオドラントを買ってきて」と言われました。カフェに行って話をしたのですが、その時のことはあまり覚えていません。ただ、ひとつだけ覚えていることがあります。喫茶店はとても高いということがわかりました。その後、彼女との出会いは順調でした。ぶらぶらしたり。映画を見に行ったり。ある時、ヨーテボリにあるテーマパーク、リセベリに行きました。そして、彼女はずっと「Höjdskräcken」(直訳すると「高所恐怖症」)というフリーフォールの乗り物に乗るように主張していました。そして私はこう思いました。これは私が輝く時なんだと。"彼女に俺の悪さを見せつけてやる" 乗ってみると、どんどん高くなっていき、これがどれほどの間違いなのか、徐々にわかってきました。今まで見たことのない視点から、自分の街の全体像を見ることができる。そして、ほんの一瞬、重力がなくなって倒れてしまい、私は甲高い悲鳴を上げてしまいます。そして重力が私の頭を押し下げ、左足の靴が落ちそうになり、私はただ目を閉じて残りの乗車時間を過ごしました。降りると、私はだらしなくなっていて、彼女は「じゃあ、またやりたい?」みたいな感じだった。結局、いろいろなことを一緒にやっているうちに、彼女は「これまでのことは無駄ではなかった」と認めてくれました。彼女は実は私のことが好きだと告白してくれましたが、私はまだその気持ちがわからなかったので、何もしませんでした。そして、止んだ。今は雨が降っています。これは私があまり語らない奇妙な話ですが、まず第一に、非常に陳腐であること、そして第二に、アニメのための悪い話のように感じるからです。主人公になる理由のない負け犬の主人公がいて、その主人公の問題をすべて解決してくれる夢見る少女が現れる。そしてそれは本当に役に立ちました。社会不安と向き合うように誰かに背中を押してもらい、その結果、女の子が怖くなくなりました。私は誰かに背中を押され、助けられましたが、いざ関係を持つとなるとできませんでした。友達関係でも恋愛関係でも、相手の背中を押したり助けたりするのが役割の人がいてはいけないと思います。それは悪い関係です。誰かの支えにならなければならないというのは、自分を消耗させます。良い関係とは、2人の人間がお互いに支え合うことができる状態です。私は人生の中で非常にアニメチックな瞬間を過ごしましたが、魔法のようにすべてがうまくいくはずだった最後の瞬間に、かえって現実を突きつけられました。結局、物事はうまくいかず、代わりに最後の教訓が得られました。誰かがあなたをずっと助けてくれることはあっても、その人があなたを立ち上がらせることはできないということです。私は、必ずしも最終的に交際に至るべきだったとは思いません。むしろ、「ノー」と言えず、「イエス」とも言えなかった。これは、私がこれまでに学んだことや出てきたすべてのことを振り返って、人生はアニメではないことに感謝することができる最後の教訓でした。
>>989
訂正
誤:でも、自分ではうまく隠せていると思っていたし、少なくとも友人に「ねえ、ジョアンナに怒ってるの?彼女は、ホームルームの時にあなたが私たちから遠く離れたところに座っていると言っていたので、もしかしたら彼女が何か悪いことをしたのかもしれないと思ったのです。そして、私は自分が繊細ではないことを知ったのです。
正:でも、自分ではうまく隠せていると思っていたし、少なくとも友達に「ねえ、ジョアンナのこと怒ってるの」と聞かれるまではそう思っていた。彼女が言うには、ホームルームの時、あなたは私たちから遠く離れたところに座っていて、彼女はもしかしたら自分が何か悪いことをしたのかもしれないと思ったそうです。それで、私は自分があまり繊細ではないことを知ったのです。
"あ...うーん...ふわふわ、我慢できないのかな?このままでは葉天管理人に殺されてしまいますよ。"
一人、葉天管理人にまたがったまま射精を繰り返す。
目の前で同じ穴のとげをしごかれているのに、なぜか体が動かない。
"強すぎて抵抗できない "のか?それとも...吸われて殺されるのが嬉しいのでしょうか?"
葉天管理人の質問は、family......... エッチな掲示板ユーザーが大きく体を揺らして射精と答えます。
これで何度目の射精か、エッチ板使いは目を伏せ、大きく開いた口から喘ぎ声とも唸り声ともつかない音を漏らしている。
"ああ、どうやら正解だったようだな......あー、また逝っちまった。これで何回目の射精だろう?"
興奮しているのか、葉天の管理人は頬を少し赤らめて、今食べている獲物を魅惑的に見ている。
"1...いや2?"
エッチングボードのユーザーが突然反応する。
葉天管理人は一瞬冷静になりますが、冷静になってエッチボード使いから精神を吸い続けます。
さて、後ろからこのコックで突き刺せば...。この迷惑な管理人を倒すことができるかもしれません。
"...あ、結構強かったんだな、小さい頃から鍛えてたんだな。たまに喧嘩もしたようだが、体を見れば一目瞭然だ。"
世話役の捕食からキンを救うために、コックを握りしめ、ゆっくりと足を動かす。
"その間、私は徐々に強くなり、自分の腕に自信を持ち、誰もが認める立派な使い手になりました。
しかし、最後は葉天管理人に騎乗位でコミットされ、自分の精子で容赦なく死ぬことになります。"
"なあ、あそこにはお前の家族もいるんだぜ。葉天の管理人に犯されている家族を見て以来、あそこに生えてきたんだよ"
葉天の管理人は私の方を向いてニヤリと笑いました。この管理人は私が後ろから狙っていることに気付いているのでしょうか?
"助けようと思えばいつも助けられた、次は自分の番と思っているのかもしれない。"
天国の管理人さんの妖艶な目を見つめて、葉っぱたちは一瞬息を止めます。
淡い色の美しいロングヘア、プレートユーザーが熱心に掴んでいる柔らかそうな巨乳、管理人と呼ばれるだけのことはありますが、その美しさに思わず立ち止まってしまいました。
"そうそう、どうせ死ぬなら胸を触って死にたいよね、好きなだけ揉んでいいよ。"
"この辺がセクシーだなー、エロいなー"
エッチングプレートユーザーは今、どんな気持ちでいるのだろうか。駆除に行ったはずの葉天店長に怯えているのか?
それとも、この世のものとは思えない美人店長に魂を搾り取られ、死よりも快感を覚えているのだろうか。
顔を見る限り、エッチボード使いは後者の気持ちに限りなく近いように思える。
リーフヘブンのアドミニストレーターに犯されるのはどんな気分なのだろうか...。いつの間にか、下半身が熱くなっていた。
"でも、もう時間がない。もう時間がないから、すぐに吸ってしまうよ!"
疲弊したプレート使いは、葉天管理者が喜んでここを去っていくのだろうか。
いや、葉天管理人に限ったことではないと思いますが・・・。つまり、次回は
"おい、消えろ! 葉天の管理者に犯されて人生を棒に振ろうぜ!"
"ああ、気持ちいい...。いい...ハァ、ハァ...ア、ア、ナ、ナ、ナ...ア、ア、ア、ア、ア、ア、ア、ア、ア、ア! ああ!ああ!ああ!あ!イキスギ!?
葉天管理者は気合を入れて腰を絞る動作を加速させ、エッチな板使いのパンチラ声も大きく汚れる。
徐々にパンチラの声が轟音に変わり、轟音から再び快感の呻き声へ。
葉天管理人とエッチボードユーザーの結合部からは、ものすごい量の白い液体が溢れ続けているが、葉天管理人はまだ満足していないようで、エッチボードユーザーにもっと射精するように促している。
"ああ、そうだ、そうだ! 腰を振っているんだから、中途半端な射精は許せないよ。"
"ああ...ああ...ああ...うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん、うん..."
気づいたときには、服の上からペニスを触っていて、目の前の管理人さんの捕食を見ていました。
もし自分がエッチなボードユーザーなら、もし今葉天管理人に犯されていたら、そんなことを考えながらペニスを刺激し、微かな快感に悶絶している。
"最後の射精 "を幸せにしてください! あん・・・。
"行く、行く、行く...ハァ...ハァ...ハァ...ウッ!
葉天の管理者が大きな喘ぎ声をあげると、エッチボード使いの両手両足が高々と上がりました。
それはエッチボード使い自身の意思で動いたのではなく、全ての精神を吸い取って自分の命をくっつけた反射行動として自然に体が動いたように見えた
"ふっふっふ・・・。膨大な量が出てくる・・・。わかってもらえると思うが、私の命が吸い取られているのだ。"
"そうか・・・。よくわからなかった。"
葉天マネージャーとエッチボードユーザーの下では、あふれ出た精液が水たまりのようになっていました。
葉天マネージャーが吸われた獲物に優しく声をかけると、エッチなボード使いは少し曇った顔で答えた。
"...でも、そろそろ寝ようかな...すごく嬉しかった.........最後におやすみのキスをするよ........."
"ハァ...ハァ...。チュパ! キュッ! キシュン! キシュッ! (乳首を吸う音)"
獣のような獲物にキスをするとき、管理人は苦笑いをして、私に向かって
"...うふふ、お待ちください。次はあなたの番です。"
葉天の管理人がゆっくりと近づいてくる。
"怯える必要はありません。あなたも葉天管理人に犯されたかったのですから。"
葉天の管理人の目が、勃起したペニスに向いていることに気がついた。
そんなことにはならないという強い意志を示すために、再び剣を握る。
"命が尽きてボロ雑巾のように干からびてから死にたかったのか?"
"迷うことはない。ほら、私に任せてください」。
リーフヘブンアドミニストレーターに手を預けてください。
このままにしておいたら殺されてしまうかもしれないという恐怖を考えずに、葉天管理人に抱きしめられて犯されてみたい。
両方の気持ちが入り混じり、いつの間にか葉天管理人に向かって剣を振り下ろしていました。
"ああ、そういうのが好きなんだ。いいじゃないですか、私もこういうプレイをするんですから。"
葉天の管理人は、自分で出した剣を、柔らかく優しい動きで振り下ろすのを避ける。
その瞬間、管理人の甘い匂いが鼻を揺らし、反射的に足の動きが止まった。
葉天管理人に抱きしめられたら、この香りを好きなだけ嗅ぐことができるのだろうか。
"はい、もっともっと攻めてください。そのために全力を尽くします。"
私は強く首を左右に振りました。そんなことを考えている場合ではない。
このリーフヘブンジャニターを倒すチャンスがあるとしたら、こんな遊びをしているこの時しかない。
大きな声で叫んで自分を鼓舞しながら、私は再び葉天の管理者に向かって剣を振り下ろした。
"でも、あんなにかっこよく剣を振っても...。下が大きいとバカになるんだよ"
葉天の管理者は自分の下半身を見て大笑いした。
"ぱふぱふ、スピードが落ちた。そんなに恥ずかしがらなくてもいいんだよ。"
私は、葉天の管理者に近づいて剣を振るうたびに、自分を知った。
香り、フェロモンが誘惑され、勃起力が強くなっていく。
しかし、ここから生き延びるためには...。死なないためには、攻撃し続けるしかなかった。
"ほら、もっと大きくするよ。はぁ~"
剣を振らずに済んだリーフヘブンキーパーは、スッと私の横を向き、艶やかな声で私に息を吹きかけました。
"葉天の管理人さんのため息はいかがですか?頭の中が臭くなりますよ。"
顔全体を覆う甘い匂いと、耳に聞こえてくる葉天守の声の振動...。
いや、動きが止まってしまったら、それはそれで葉天番長の思うツボだ。
"止めてはいけない、葉天の管理人さんに捕まっても大丈夫だと思っている。はぁ~"
そう思っているのに、体が動かない。葉天管理人はまた息をしている。
気持ちいい、このため息に包まれたい...。葉天の管理人さんに包まれたフェロモンだけで射精したいです。
"真っ赤な顔がかわいい!もしかして私の息遣いを感じてる?"
うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ と叫んで剣を振るったが、葉っぱは天の世話役には当たらなかった。
"ええ、ええ、がんばってください。家族の敵を殺したいんだよね?応援のキスをしてあげるよ。"
kiss? ......... 息を吐くだけでは動けないのに、キスをされたらどうなりますか?
逃げなければ、避けるしかない...。それにしても、葉天の管理人さんにキスされるってどういうことなんでしょう?
"キャプチャー........."
顔を包んでいる葉っぱがとても柔らかいので、戦闘で怪我をしたわけではないのだろう、管理人の手はとても柔らかかった。
目の前には美しい女性の管理人さんの顔があります。
ピンク色の唇が近づいてきて、葉天の管理人さんのため息が私の口に当たる...。やめて、これ以上近づかないで。
"ンッ...ンッ...ハァ~"
葉天の管理人さんの舌が口をこじ開け、その隙間から直接甘い息が入ってきたのです。
気がつくと体が弱り、剣を落とし、勃起したペニスから少し液体が漏れていた。
死のキスってこんな感じなのかな、もっともっと葉っぱが欲しくなって、天国の管理人さんのため息で体を満たしてあげました。
"息を直接吐く "というのはどうですか?美味しいですよ、葉っぱの天守閣のキス。"
唇を離すと、葉っぱの天守閣が意地悪そうに笑います。
これを知ってから笑顔になれば、もっとキスを感じたいと思いました。
目の前にいるこの管理人さん、本当にかっこいい。
"だから、まだ死ねないんだ...。あ、前かがみになるとどうなっているの?
服が湿っているのがわかりますが、これでは死にたくないと思いました。
もし死んだら、直接手で犯されてもっと射精したいです。
"死ねないほどひどい "のである。
ぼんやりしていたところに衝撃が走った。ほっぺたが痛い。
いったい私は何をしたのだろう。
"これで少しは目が覚めたかな。あ、感じたかな?"
どうやら平手打ちが顔に当たったようで、葉天管理人はその反応を見て笑っています。
そう、目の前には管理人がいるのだ。正気にならないといけない。
地面を見ると、さっき落とした剣がある。せめて、相手のこの寛大な顔を壊したい。
すぐに地面に身をかがめ、剣を拾い上げ、葉天の管理人に向かって斬りつけた。
"痛いよ...。いや、腕を痛めたわけではない。"
いただきました。ビックリしたのは良かったかな?腕に小さな切り傷がある。
少し血がにじみ出ています。
"嬉しかったけど、ちょっと残念だった。"
初めて葉天の管理人の表情が変わりました。もうチャンスしかありません。
邪気を振り払うように再び大きな声で叫び、管理人に襲いかかる。
"人のことを少しでも話しているのに、自信がない"
何も考えず、一切誰も見ずに。
少しでも立ち止まったら誘惑に負けてしまう、そんな恐怖の中で剣を振り続けた。
"うーん、攻め方がうまいね。前よりもうまくいく。"
この攻撃で初めて葉天の管理者が後退しました。
このように攻撃を続けていけば、相手を追い詰めて倒すことができる。
"...でも、なんだかしつこいですね。相手のことを考えずにプレイするのは嫌ですね。"
相手の足がもつれているのを見て、自分の体を天の管理人に託すように葉っぱを叩いた。
その結果、仰向けに倒れた葉っぱの天の管理人が乗れる形になりました。
"ああ、押し倒すにはまだ早い、気分が乗らない。"
よーし、勝ったぞー。 エッチングボード使いの敵には、こうやって押し倒して、剣で貫けば当たるよ.........
"...その剣は?"...待って、待って!"
押し倒して...押し倒して...。どうすればいいんだ?
オート・キュイジーヌ(フランス語: [ot kɥizin]; lit.「高い料理」)またはグラン・キュイジーヌは、「高レベル」の施設、グルメ・レストラン、高級ホテルの料理です。オートキュイジーヌは、高価格の料理を丁寧に調理し、丁寧にプレゼンテーションすることが特徴です。
初期の歴史
オートキュイジーヌは、フランスの政治的・社会的変化の中で生まれた。17世紀のフランスでは、「高級」料理は特権階級だけが食べられるもので、ヒエラルキーを象徴していました。高級料理は、舌やキャビアなどの料理や提供されるもの、季節外れの果物などの提供、調理が難しく時間がかかること、フランスでは一般的でないエキゾチックな食材を使うことなどで、通常のフランス料理とは異なるものでした。
誰が何を食べていたかということに加えて、誰がどのように作っていたかということもオートキュイジーヌの定義になります。フランスでの高級料理の誕生には、専門的な訓練を受けたシェフの存在が不可欠でした。彼らが得意とする豪華な演出や複雑な技術には、食材、時間、設備、そしてお金が必要でした。そのため、初期のオートキュイジーヌは、一部の富裕層や権力者に限られていました。プロの料理人は高級料理の構築と形成に責任を負っていただけでなく、その役割が通常のフランス料理との違いとなっていました。
オートキュイジーヌとは、ヨーロッパのグランドレストランやホテルで、大規模かつ階層的なスタッフによって作られた、少量多品種のコースで提供される、手の込んだ調理法やプレゼンテーションによるフランス料理のことである。料理は非常に豊かで、バター、クリーム、小麦粉などを使った退廃的なソースを使っており、今日でも使われている多くの典型的なフランス料理のソースの基礎となっています。17世紀に活躍した料理人兼作家のラ・ヴァレンヌは、中世に知られていた料理から、やや軽めの料理や控えめな演出へと変化させた。次の世紀には、アントナン・カレームも料理に関する著作を発表しました。彼の料理は今日では贅沢に見えるものが多いですが、彼はそれまでの複雑な料理を簡略化し、体系化したのです。
クラシックな料理
ジョルジュ・オーギュスト・エスコフィエは、1900年頃の高級料理の近代化の中心人物で、クラッシック料理として知られています。これは、カレーム、ジュール・グフェ、ウルバン・デュボアらの初期の作品を単純化し、洗練させたものです。この料理は、20世紀のほとんどの期間、ヨーロッパやその他の地域の高級レストランやホテルで実践されました。主な発展は、サービス・アラ・フランセーズ(一度にすべての料理を提供すること)をサービス・アラ・ルス(コースで食事を提供すること)に置き換え、エスコフィエの『ル・ガイド・キュリネール』に基づいて、ソースや料理の準備を正式に行う料理のシステムを開発したことでした。当時はオートキュイジーヌの最高峰とされ、キュイジーヌブルジョワ(都市の富裕層の料理)、ビストロや家庭の労働者階級の料理、フランスの地方の料理などとは異なるスタイルでした。

ヌーベルキュイジーヌ
1960年代は、エスコフィエの「正統性」と「複雑性」に反発したシェフたちが、ヌーベルキュイジーヌを登場させた時代でした。ヌーベルキュイジーヌという言葉は以前から使われていましたが、現在のように使われるようになったのは、アンドレ・ガヨ、アンリ・ゴー、クリスチャン・ミヨーの3人が、ポール・ボキューズ、アラン・シャペル、ジャン・トロワグロ、ピエール・トロワグロ、ミッシェル・ゲラール、ロジェ・ヴェルジェ、レイモン・オリバーなど、かつてフェルナン・ポイントの弟子だった料理人たちの料理をヌーベルキュイジーヌと呼んだことによります。
一般的に、ヌーベルキュイジーヌは自然の風味を重視しているため、新鮮な食材を使用し、調理法も簡素化され、重いソースや肉の強いマリネなどはあまり使用されず、調理時間も短縮されることが多いです。ヌーベルキュイジーヌは、コンセプチュアリズムとミニマリズムへの動きであり、より贅沢な以前のオートキュイジーヌの料理スタイルとは正反対のものでした。ヌーベルキュイジーヌは、コンセプチュアルでミニマムな料理を目指すもので、それまでの贅沢なオートキュイジーヌとは正反対のスタイルでした。
しかし、20年も経つと、シェフたちは、新しい技術の多くを残しながらも、以前のオート・キュイジーヌのスタイルに戻り始めました。
アップルは2016年に初代AirPodsでワイヤレスヘッドホン市場に打って出て、国際的な現象としか言いようのないものになりました。世界中のApple Storeでは、発売から1年経っても製品の在庫を確保するのに苦労していました。そして今年初め、AppleはAirPodsを初めてアップデートしました。新モデルでは、ちょっとしたSiriのサポート、H1チップの搭載、接続やデバイスの切り替えの高速化、オプションのワイヤレス充電、通話時間の50%増加などが実現されています。しかし、「AirPods Pro」は単なるリフレッシュではありません。完全に新しいモデルなのです。つまり、3月に発売された従来のAirPods 2は、現在も160ドルから販売されているということです。このモデルは、Appleが250ドルの新モデルAirPods Proと並んで提供するAirPodsのエントリーモデルとなっています。そして、その高価格帯のモデルこそが、今回詳しくご紹介するものです。もしあなたが、このような製品レビューをもっと見たいと思ったり、私が取り上げるビデオのテーマを決める手助けをしたいと思ったら、ぜひ購読してください。Appleが過去に発売したAirPodsの旧モデルをお持ちの方は、新しいAirPods Proのパッケージに見覚えがあると思います。正面にはヘッドフォン本体が写っており、左右にはAppleのロゴ、上部には「AirPods Pro」の名前が入っている。興味深いのは、Appleがまだ「ワイヤレス充電ケース付き」の文字を入れていることです。AirPods Proは1つのモデルしかないので、差別化する理由がないため、この文字は入れないのではないかと思っていました。しかし、どちらにしても、背面には充電ケースの写真があり、他のモデルのAirPodsと同じように蓋を開けてみました。おなじみの書類が入った封筒が出てきて、その下にAirPods Proが入った充電ケースがあります。しかし、この入れ物を取り外すと、少し様子が変わってきます。AirPods Proには小、中、大のシリコン製イヤーチップが搭載されているため、Appleはこのイヤーチップホルダーを追加で同梱する必要がありました。このイヤーチップホルダーは、1つのタブでまとめられているのが気に入っています。これはSeries 5 Apple Watchのパッケージで見られたものと同様です。これにより、簡単に開けることができるだけでなく、再利用が可能になります。これにより、イヤーチップを紛失することなく、交換して保管することができます。万が一、イヤーチップを紛失してしまった場合でも、Appleは1つ4ドルで交換用の製品を購入できることを確認しています。そして、最後に入っているのが、iPhone 11 Proに同梱されていたものと同じ、USB-CからLightningへと変換する電源ケーブルです。次に、AirPods Pro本体を詳しく見てみましょう。充電ケースが縦ではなく横になっているのは、ヘッドフォンのイヤーピースの幅が広く、ステムが短いためだと思われます。また、標準的なAirPodsのケースよりも少し大きくなっていますが、ポケットに入れても違和感はなく、携帯性に関しては機能的な違いはありません。ただし、AirPods Proは、標準モデルよりもケースからの出っ張りが大きいことをお伝えしておきます。そのため、手に持って取り出しやすくなっています。しかし、充電ケースのサイズと形状の変更だけではありません。正面のLEDインジケーターは、以前よりも拡散しています。このビデオでその違いが伝わっているかどうかはわかりませんが、アップルはインジケーターをよりマットな素材で覆い、LEDの光を和らげているように見えます。アップルは、この充電ケースのヒンジも強化しており、金属が蓋の外側だけでなく内側にも伸びている、より頑丈なデザインになっています。従来よりも約25%大きくなった蓋に取り付けられているため、この充電ケースに重いヒンジを追加することは理にかなっています。その効果は、蓋を開けてひっくり返してみるとよくわかります。標準のAirPodsケースがすぐに閉じてしまうのに対し、ずっと開いたままです。これは、ヒンジの摩擦が少し大きくなり、閉じるときに少し力が必要になったことを意味しています。これにより、小型の充電ケースではよく経験していた、意図しない閉じ方を防ぐことができるので、実際に感謝しています。しかし、このヒンジには1つ残念な点があります。蓋を左右に動かすと、機能的には問題ないのですが、ヒンジがカチカチと音を立ててしまうのが気になります。初代AirPodsにもこの問題はありましたが、3月にアップデートされた第2世代では解消されたようです。この問題は、AirPods Proの購入を妨げるようなものではありませんが、指摘しておくべきことだと思います。では、ヘッドフォン本体を見てみましょう。最大の変更点は、ステムが短くなったことと、シリコン製のイヤーチップですが、小さなディテールにも評価すべき点がたくさんあります。例えば、AirPodの全体的なデザインは、よりシームレスになっています。 メッシュの通気口は、従来の窪みではなく白いプラスチックと同じ高さになり、マイクとセンサーは統合され、ヘッドフォン上のブラックマークは5つから3つになりました。また、充電用の金属端子は、従来の延長線上ではなく、実際にステムに組み込まれています。また、AirPods Proの底面は白いので、マイク用の黒い通気口よりも満足感があります。シリコン製のイヤーチップは、AirPodsのモデルとしては初めて搭載されたもので、いくつかの目的があります。まず、シリコンイヤーチップには3つのサイズがあり、よりカスタマイズされたフィット感が得られます。標準のAirPodsではうまくフィットしなかったという人も、AirPods Proならうまくいく可能性が高いでしょう。次に、イヤーチップが密閉されるように設計されており、耳の中に固定されるだけでなく、耳栓のような役割を果たすため、周囲の騒音を軽減することができます。そして最後に、このイヤーチップは独自のデザインを採用しており、市場で最も優れたものになっていると思います。AirPods本体には、他社製品のようにイヤーチップ内に突出した2つ目のコーンがないので、着脱は非常に簡単で、柔軟性にも優れています。また、他社製品のようにイヤーチップ内に突出した第2のコーンがなく、ヘッドフォンの開口部がフラットになっているため、イヤーチップの剛性が低く抑えられています。また、イヤーチップにはメッシュカバーが内蔵されており、ゴミや耳垢からAirPodを保護していることも見逃せません。このメッシュは、イヤーチップを素早く取り外して拭くことができるので、AirPods Proのクリーニングも素早く簡単に行えます。AirPods Proには、中サイズのイヤーチップがすでに装着された状態で出荷されていますが、大サイズと小サイズがあるので、自分の耳に合ったものを使うことができます。また、3つのイヤーチップを試してみて、どれが自分にとってより快適かを判断することをお勧めします。私の耳にはMサイズが合っていると思っていましたが、数時間使用しただけで、耳の外側が痛くなってきました。これは、AirPods Proを深く装着しすぎた結果、外耳の一部を押してしまったためです。そこで、MサイズのイヤーチップをLサイズに交換したところ、AirPods Proの硬いプラスチックボディが耳に押し付けられることがなくなり、不快感を感じなくなったので、より浅い位置に置くことができるようになりました。さて、AirPods Proは非常に優れたデザインをしていますが、実際にはどの程度機能するのでしょうか。まず、ヘッドフォンで最も重要な音質について説明します。現在、AirPodsをお使いの方であれば、AirPods Proの音は明らかに良くなっているはずです。低音は実際に迫力があり、全体的な透明感も大きく向上しています。高価なヘッドホンを使っていて、好きな曲の中に今まで聴いたことのない楽器があることに気づいたことがある人は、AirPods Proに期待できるのはそのレベルだと言えるでしょう。ソニーやボーズのヘッドフォンと同じレベルかというと、そうではないと思います。
ソニーやBOSEのヘッドフォンと同じレベルとは言えませんが、現在の市場で最も音の良いワイヤレスイヤホンの一つであることは間違いありません。AirPods Proの音がこれほどまでに美しく響くのは、アクティブノイズキャンセリング機能のおかげです。この機能は、大型のオンイヤー型やオーバーイヤー型のヘッドフォンから始まったもので、近年は小型のインイヤー型ヘッドフォンにも搭載されています。そして、2016年にAirPodsがデビューしたときから、Appleに搭載してほしいと思っていた機能であることは間違いありません。正直なところ、ノイズキャンセリングが小型のイヤホンでどれほどの性能を発揮するのかわからなかったのですが、初めて体験したときには、その性能に圧倒されました。私は市場で最高のノイズキャンセリング技術を持つBose QC 35sを何年も使っていますが、QC 35sとAirPods Proのノイズキャンセリングの微妙な違いに気づくまでには、かなりの回数を要しました。私は高度に訓練された耳を持つオーディオ愛好家ではありませんが、平均的なユーザーとして、AirPods ProはQC 35sと同じノイズの約80%を除去しているように感じました。これは、大幅に小型化され、100ドルも安価になったヘッドフォンとしては、驚くべき成果です。AirPods Proのアクティブノイズキャンセリング機能を、公園、レストラン、電車、東京の街歩きなど、さまざまな環境で使ってみて、この機能についていくつかのことがわかってきました。まず、一定の低音域の音に対しては、驚異的な性能を発揮します。エアコンのハミング、車のエンジン音、電車のゴトゴトという音は、すべてAirPods Proを装着している間は聞こえません。しかし、高い音や突発的な音は、こもったような音になりますが、はっきりと聞こえてきます。とはいえ、私はこれらの制限が煩わしく、リスニング体験の妨げになるとは感じませんでした。そして、AirPods Proを所有してからは、Bose QC 35sを使っていないのもそのためだと思います。確かにノイズキャンセリング機能や音質は劣りますが、私にとってはそれらの面で十分であり、よりコンパクトなインイヤーヘッドフォンの利点をすべて享受しています。また、アクティブノイズキャンセリング機能により、音楽が周囲の大きな音と競合しなくなるため、音量を大きくする必要がないこともお伝えしておきます。実際、標準のAirPodsでは通常60%程度の音量で音楽を聴いていましたが、AirPods Proでは40%程度の音量で聴くようになりました。大音量で音楽を聴いていると、やがて聴力が衰えてしまう人が多いので、これはとても重要なメリットです。しかし、アクティブノイズキャンセリング機能が追加されたことで、ユーザーは自然と小さな音量で聴くようになり、その結果、聴覚が保護されるのだと思います。しかし、アクティブノイズキャンセリングよりもさらに印象的だったのは、透明度モードです。これは、マイクで周囲の音を拾って耳元で再生するもので、ヘッドホンを外すことなく周囲の音を聞くことができます。これは、アクティブノイズキャンセリング機能を搭載したほとんどすべてのヘッドホンに搭載されている機能ですが、うまく実装されているのを見たことがありません。実際、私はQC35に搭載されている透明機能を使ったことがありません。なぜなら、自分の声を拾ったマイクに向かって話しているような音が耳に入ってきて、迷惑だからです。しかし、アップルはこの機能を革命的とも言える方法で実現しました。AirPods Proの透過モードを有効にすると、まるで装着していないかのように聞こえます。奇妙なことに、耳の中に装着されている感覚があるのです。他のヘッドフォンのような奇妙なオーディオフィード効果はなく、あなたの声が過度に増幅されることもありません。これはAirPods Proの最も不思議な機能で、本当に便利です。食べ物を注文するときや、自分の名前が呼ばれるのを聞く必要があるとき、標準のAirPodsよりもインイヤー型のAirPods Proの方が手間がかかるヘッドフォンの脱着をする必要がありません。もう一度押すとノイズキャンセリングモードに切り替わります。完全にシームレスな体験は、アップル社が高く評価するにふさわしいものだと思います。また、この機能で私が高く評価しているのは、ヘッドホンが1つのモードから別のモードに移行する方法です。私が使っているQC 35では、ノイズキャンセリングをオンにすると突然モードが切り替わりますが、AirPods Proでは実際にクロスフェードしていきます。これは、Appleがヘッドフォンをできるだけ快適に使うために、細部にまで気を配っていることを示しています。AirPods Proのもう一つの素晴らしい点は、フォースセンサーです。それぞれのヘッドフォンのステムに1つずつ搭載されており、押しても実際には動かないものの、ボタンのように機能します。フォースセンサーを初めて使った時には、実際に動いたり振動したりしていないかどうかを再確認する必要がありました。というのも、押した時に聞こえる「カチッ」という音がとても心地よく、脳が物理的なクリック感を感じてしまうからです。また、フォースセンサーを使って、1回押すと音楽の再生や一時停止、通話の応答、2回押すと前方へのスキップ、3回押すと後方へのスキップ、長押しするとアクティブノイズキャンセリングと透過モードの切り替えなど、さまざまな操作が可能です。タップ操作はAirPods Proには存在しませんが、おいSiriは利用できます。フォースセンサーを作動させるにはかなりの力が必要ですが、慣れてくるとちょうどいいと感じるようになりました。フォースセンサーは、標準のAirPodsのようにヘッドフォンをタップするのに比べて、間違いなく使いやすく、信頼性も高いです。また、AirPods Proを耳から外すと、聴いている曲が自動的に一時停止しますが、透明モードも自動的に起動するのが面白いところです。通常、イヤーバッドを外す理由は、誰かと話したり、周囲の状況を聞いたりするためですから、これは理にかなっています。最後に、このヘッドホンのユニークな利点として、耳の中に空気圧が溜まるのを防ぐ通気システムがあります。それでは、AirPods Proのセットアップ方法について説明します。これまでのモデルと同様に、蓋を開けて、このウィンドウが表示されるまでiOSデバイスに近づけ、「接続」をタップするだけです。とてもシンプルですね。しかし、さらに興味深いのは、AirPods Proの横にある青い「I」をタップすると、Bluetooth設定の中にカスタマイズ機能があることです。ここでは、長押しで起動する機能、アクティブノイズキャンセリング、Siriをそれぞれのイヤホンごとに変更できます。また、切り替えたいモードを変更することもできます。例えば、長押しすると、アクティブノイズキャンセリングと透過モードを切り替えることができます。また、アクティブノイズキャンセリングとオフを切り替えることもできます。透過モードとアクティブノイズキャンセリングの両方をオフにするだけで、AirPods Proはパッシブノイズキャンセリングヘッドフォンに変わります。しかし、これには制限があって、それぞれのイヤホンに異なる組み合わせを割り当てることはできません。これは、将来のソフトウェアアップデートでAppleが可能にしてくれることを期待しています。また、このページでは、イヤーチップフィットテストというものがあります。多くのメディアは、ユーザーが自分に最適なイヤーチップのサイズを決定するのに役立つと言っていますが、私はこのテストが何のためにあるのか分からないと思います。このテストでは、音楽を再生し、フィットしていないイヤーバッドから音が漏れていないかどうかをインナーマイクで検出するだけです。私はMサイズのイヤーチップでこのテストを行い、合格しました。しかし、密閉性は高いものの、そのサイズは私には合っていませんでした。そして、先に述べたような違和感を経験するまで、それに気づかないのです。つまり、イヤーチップフィットテストは、正しいサイズを装着しているかどうかを確認するというよりも、AirPods Proを正しく装着しているかどうかを確認するためのツールなのです。
そのため、最初のテストでイヤーチップフィットテストに合格した場合でも、3つのサイズをすべて試してみることをお勧めします。ここで重要なことは、AirPods Proに対応するためには、お使いのデバイスをiOS 13.2に、MacをCatalinaにアップデートする必要があるということです。Androidデバイスに関しては、AirPods Proと一緒に使うことができます。ただ、iOSデバイスに接続しないと設定を調整することができません。また、オーディオの共有など、iOSが実現するソフトウェアの機能には、かなりクールなものがあります。例えば、オーディオ共有機能です。2台目のAirPodsを接続すると、自分と友人が同じオーディオを聴くことができます。でも、私のお気に入りのソフトウェア機能は、Siriにメッセージを知らせることです。これは、iPhoneがスリープ状態のときにAirPods Proを使うと、Siriが自動的に割り込んできて、新しいテキストメッセージを読み上げてくれるというものです。これはとても便利な機能です。テキストに返信するたびに、iPhoneを手に取ったり、ロックを解除したり、寝かせたりする必要がなくなりました。メッセージを聞いてSiriで返信すればいいのですから。さて、ここまでAppleの新しいAirPods Proの魅力を紹介してきましたが、ひとつだけ気に入らない点があります。それは、そのバッテリーの持ちです。確かにAirPods Proのバッテリー駆動時間は、アクティブノイズキャンセリングと透過モードをオフにした場合は同じ5時間ですが、これらの機能をオンにした場合は4時間半になります。多くのユーザーにとってはこれで十分だと思いますが、私のように低電力のチャイムを定期的に聞いている人も多いと思います。私の問題点は、以前はAirPodsとBose QC 35を使い分けていたことです。主な理由は、ある時はAirPodsの便利さと快適さを、別の時はBoseヘッドフォンの素晴らしい音質とノイズキャンセリングを求めていたからです。その結果、使用の合間にAirPodsを充電する時間を確保でき、うまくいきました。しかし、このAirPods Proを手に入れてからは、Bose QC 35に触れていません。つまり、これまで以上に長時間使用し、バッテリーを使い切ってしまうことが多くなったということです。さて、AirPods Proについて最後に言いたいことは?音質やノイズキャンセリングといった特定の指標ではNo.1ではないかもしれませんが、現在市販されているヘッドフォンの中では、総合的に最も優れた体験を提供してくれます。コンパクトな充電ケース付きワイヤレスイヤホンの携帯性、優れた音質とノイズキャンセリング機能、そして何時間使っても違和感がないように設計されたイヤーバッドの快適性を手に入れることができます。AirPods Proは、多くの人が待ち望んでいたトータルパッケージのヘッドホンです。少なくとも、お近くのApple Storeで試してみることをお勧めします。250ドルの余裕があればの話ですが、実際にAirPods Proを体験してみると、恋に落ちてしまうかもしれません。それでは皆さん、ご視聴ありがとうございました!また次回お会いしましょう。
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